რეკლამის დახურვა

Apple და თამაში არ ერწყმის ერთმანეთს. ეს მეტ-ნაკლებად ნათელი იყო კუპერტინო გიგანტის პირველი ამბიციებიდან, შექმნას საკუთარი სათამაშო კონსოლი, რომელიც გასული საუკუნის 90-იან წლებში სრული მარცხი გახდა. მას შემდეგ Apple-ს პრაქტიკულად არანაირი ძალისხმევა არ გაუკეთებია ამ ინდუსტრიაში შესვლისთვის. გარკვეულწილად, მას ამის მიზეზიც კი არ აქვს. თუ გადავხედავთ Mac-ის ოჯახის პროდუქტებს, ცხადია, კონკრეტულად რაზეა მიმართული Apple-ი. ამ შემთხვევაში, ისინი მარტივი და მოსახერხებელი კომპიუტერებია სამუშაოზე ორიენტირებული.

Mac-ები უბრალოდ არ შეიძლება ჩაითვალოს სათამაშო კომპიუტერებად. თუ ვინმეს აინტერესებს თამაში, მაშინ მას სთავაზობენ იყიდოს კლასიკური (საკმაოდ ძლიერი) კომპიუტერი/ლეპტოპი Windows-ით, ან რაიმე სათამაშო კონსოლით. თუმცა, ახლა მომხმარებლებში საკმაოდ საინტერესო იდეა ჩნდება, რომლის მიხედვითაც საკითხავია, დადგა თუ არა ამ წარმოსახვითი ეტიკეტის შეცვლის დრო. მაშასადამე, მოდით ახლა გავამახვილოთ ყურადღება იმაზე, თუ რატომ არ უცდია Apple-მა Mac-ებში შესვლა თამაშების სფეროში და რატომ უნდა შეცვალოს იგი ახლა მთლიანად.

მაკი და თამაში

Mac-ზე თამაში არის ის, რაზეც ახლა მხოლოდ ოცნება შეგიძლიათ. თამაშის დეველოპერები სრულიად უგულებელყოფენ ვაშლის პლატფორმას და ასე თუ ისე სამართლიანად. ბოლო დრომდე Apple-ის კომპიუტერებს აკლდათ საჭირო შესრულება, რის გამოც ისინი ვერ უმკლავდებოდნენ კიდევ უფრო მარტივ თამაშებს. მთელი პრობლემა ცოტა უფრო ღრმაა და ძირითადად მდგომარეობს Apple-ის კომპიუტერების, როგორც ასეთის, ძირითად აქცენტში. შესრულების მხრივ, ისინი ძირითადად სთავაზობდნენ Intel-ის ჩვეულებრივ პროცესორს ინტეგრირებულ გრაფიკულ ბარათთან ერთად, რაც სასტიკად არაადეკვატურია ასეთი მიზნებისთვის. მეორეს მხრივ, მართლაც ძლიერი Mac-ებიც იყო ხელმისაწვდომი. თუმცა მათი პრობლემა იყო უზარმაზარი ფასი. Mac-ის პროდუქციის ოჯახი იკავებს ბაზრის მხოლოდ მინიმალურ წილს და, შესაბამისად, უაზროა დეველოპერებისთვის მათი თამაშების მომზადება macOS-ისთვის, როდესაც გარდა ამისა, Apple-ის მომხმარებელთა მინიმალური პროცენტი მძლავრი Mac-ით შეძლებს მათ გაშვებას.

მიუხედავად იმისა, რომ არსებობს ამბიციები პოპულარული თამაშების macOS პლატფორმაზე გადატანაში, განსაკუთრებით Feral Interactive სტუდიის მხრიდან, ისინი კონკურენტებთან შედარებით მინიმალურია. მაგრამ ახლა მოდით გადავიდეთ არსებითზე, ან რატომ უნდა გადახედოს Apple-მა მიმდინარე მიდგომა. Apple-ის კომპიუტერებისთვის სრული რევოლუცია მოხდა Intel-ის პროცესორებიდან Apple-ის სილიკონის გადაწყვეტილებებზე გადასვლამ. Mac-ები მნიშვნელოვნად გაუმჯობესდა შესრულებისა და ეფექტურობის თვალსაზრისით, რაც მათ სრულიად ახალ დონეზე აიყვანა. გარდა ამისა, ეს ცვლილება ახალ Mac-ებს შესამჩნევად ფართოს ხდის. ყოველივე ამის შემდეგ, ეს ჩანს ზოგადად კომპიუტერულ სეგმენტში გაყიდვების სხვადასხვა ანალიზში. მიუხედავად იმისა, რომ სხვა მწარმოებლები გაყიდვების შემცირების წინაშე დგანან, მხოლოდ Apple-მა მოახერხა წლიური ზრდის შენარჩუნება, მიუხედავად გლობალური პანდემიისა და ინფლაციის ყველა უარყოფითი ეფექტისა. Apple Silicon იყო უბრალოდ გასროლა სიბნელეში, რომელსაც მოაქვს სასურველი ხილი Apple-ში.

forza horizon 5 xbox ღრუბლოვანი თამაში
თამაშის ღრუბლოვანი სერვისები შეიძლება იყოს ალტერნატივა

დროა შეცვალოთ თქვენი მიდგომა

იმის გამო, რომ Apple-ის კომპიუტერები მნიშვნელოვნად გაუმჯობესდა მუშაობის კუთხით და დაინახა ზოგადი გავრცელება, რომ დროა Apple-მა ხელახლა შეაფასოს თავისი ამჟამინდელი მიდგომა. Apple-ის გულშემატკივრებს შორის შედარებით მარტივი იდეებია - Apple-მა უნდა დაამყაროს თანამშრომლობა დეველოპერებთან და სათამაშო სტუდიებთან და დაარწმუნოს ისინი, რომ ოპტიმიზაცია მოახდინონ თამაშების სათაურებზე macOS პლატფორმისთვის (Apple Silicon). ყოველივე ამის შემდეგ, გიგანტი უკვე ცდილობს მსგავსი რამ საკუთარი Apple Arcade სერვისის შემთხვევაში. ის მუშაობს გამოწერის საფუძველზე, რაც გაძლევთ წვდომას ექსკლუზიური თამაშების ვრცელ ბიბლიოთეკაზე iPhone, iPad, Mac ან Apple TV-სთვის. თუმცა პრობლემა ისაა, რომ ეს არის მარტივი ინდი სათაურები, რომლებიც მხოლოდ ბავშვებს გაამხიარულებს.

მაგრამ სინამდვილეში, საკითხავია, არის თუ არა იმედები Mac-ზე თამაშების მოსვლის შესახებ, მხოლოდ ცარიელი ვედრება. იმისთვის, რომ Apple-მა ეს ფაქტი დაძლიოს, საკმაოდ ფუნდამენტური ნაბიჯის გადადგმა მოუწევდა, რომელიც ძვირი დაუჯდებოდა. ეს ყველაფერი საკმაოდ მარტივად შეიძლება შეჯამდეს. macOS-ისთვის თამაშები არ არსებობს, რადგან არ არიან არც მოთამაშეები, რომლებიც ლოგიკურად უპირატესობას ანიჭებენ პლატფორმებს, სადაც ასეთი პრობლემა არ არის. მაგრამ ეს არ ნიშნავს, რომ მსგავსი რამ საერთოდ არ არის რეალისტური. როგორც ცოტა ხნის წინ გაირკვა, Apple სერიოზულად განიხილავდა სათამაშო გიგანტის Electronic Arts-ის შეძენას, რაც შესაძლოა პირველი და გადამწყვეტი ნაბიჯი იყოს ცვლილებებისთვის.

.