რეკლამის დახურვა

Apple-ისა და თამაშის კომბინაცია მთლად ერთად არ ჯდება. რა თქმა უნდა, მაგალითად, შეგიძლიათ ჩვეულებრივად ითამაშოთ მობილური თამაშები iPhone-ებზე და iPad-ებზე, ასევე შეუსაბამო სათაურები Mac-ებზე, მაგრამ შეგიძლიათ დაივიწყოთ ე.წ. AAA ცალი. მოკლედ, მაკები არ არის თამაშებისთვის და ეს უნდა მივიღოთ. მაშ, არ ღირდა თუ Apple სათამაშო სამყაროში ჩაიძირა და საკუთარი კონსოლი წარადგინა? მას ნამდვილად აქვს ამის რესურსი.

რაც Apple-ს სჭირდება საკუთარი კონსოლისთვის

თუ Apple-მა გადაწყვიტა საკუთარი კონსოლის შემუშავება, ცხადია, ეს არც ისე რთული იქნებოდა მისთვის. მითუმეტეს დღესდღეობით, როცა მას აქვს ცერის ქვეშ მყარი აპარატურა Apple-ის სილიკონის ჩიპების სახით, რისი წყალობითაც მას შეეძლება სრულყოფილი მუშაობის უზრუნველყოფა. რა თქმა უნდა, რჩება კითხვა, იქნება ეს კლასიკური კონსოლი Playstation 5-ის ან Xbox Series X-ის სტილში, თუ, პირიქით, პორტატული ხელის, როგორიცაა Nintendo Switch და Valve Steam Deck. მაგრამ ფინალში ეს არც ისე მნიშვნელოვანია. ამავდროულად, Apple მჭიდროდ თანამშრომლობს სხვადასხვა მომწოდებლებთან, რომლებსაც შეუძლიათ მიაწოდონ მას პრაქტიკულად ნებისმიერი კომპონენტი, რომელიც საჭირო იქნება მოცემული მოწყობილობისთვის.

აპარატურა ასევე მიდის პროგრამულ უზრუნველყოფასთან, რომლის გარეშეც კონსოლი უბრალოდ არ შეუძლია. რა თქმა უნდა, მას უნდა ჰქონდეს ხარისხის სისტემა. ამაში არც კუპერტინო გიგანტი ჩამორჩება, რადგან მას შეუძლია აიღოს უკვე დასრულებული სისტემა და უბრალოდ შეცვალოს იგი შესაფერის ფორმაში. პრაქტიკულად, ზემოდან არაფრის გადაჭრა არ მოუწევდა, ან პირიქით. გიგანტს უკვე აქვს საფუძველი და საკმარისი იქნება მხოლოდ მოცემული რესურსების სასურველ ფორმაში მოდიფიცირება. შემდეგ არის თამაშის კონტროლერის საკითხი. ის ოფიციალურად არ არის წარმოებული Apple-ის მიერ, მაგრამ ეს ალბათ ყველაზე ნაკლებად იქნება, რაც მას მოუწევს საკუთარი სათამაშო კონსოლის შემუშავებისას. ალტერნატიულად, მას შეუძლია ფსონი დადოს ტაქტიკაზე, რომელსაც ახლა უბიძგებს თავისი iPhone-ებით, iPad-ებით, iPod touch-ებით და Mac-ებით - რაც შესაძლებელს გახდის თავსებადობას Xbox, Playstation და MFi (Made for iPhone) სათამაშო პადებთან.

ეს არ იმუშავებს თამაშების გარეშე

ზემოთ აღწერილი ინფორმაციის მიხედვით, როგორც ჩანს, სათამაშო კონსოლების ბაზარზე შესვლა Apple-ისთვის პრაქტიკულად გამოწვევა არ იქნება. სამწუხაროდ, პირიქითაა. ჩვენ განზრახ გამოვტოვეთ ყველაზე მნიშვნელოვანი რამ, რის გარეშეც ვერც ერთი მწარმოებელი ვერ შეძლებს ამ სეგმენტში - თავად თამაშები. მიუხედავად იმისა, რომ სხვები დიდ ფულს ინვესტირებენ AAA სათაურებში, Apple არ აკეთებს მსგავს რამეს, რაც რეალურად გასაგებია. ვინაიდან ის არ არის ორიენტირებული თამაშზე და არ აქვს კონსოლი, მისთვის უაზრო იქნება ძვირადღირებული ვიდეო თამაშების განვითარება. ერთადერთი გამონაკლისი არის Apple Arcade სერვისი, რომელიც გთავაზობთ რამდენიმე ექსკლუზიურ ტიტულს. ოღონდ სუფთა ღვინო დავასხათ – ამ ნაჭრების გამო კონსოლზე არავინ იჩხუბებს.

Valve ორთქლის გემბანი
სათამაშო კონსოლების სფეროში, ხელის Valve Steam Deck დიდ ყურადღებას იპყრობს. ეს საშუალებას მისცემს მოთამაშეს ითამაშოს თითქმის ნებისმიერი თამაში მისი უკვე არსებული Steam ბიბლიოთეკიდან.

მაგრამ ეს არის თამაშები, რაც კონსოლებს საინტერესოს ხდის და სანამ Microsoft და Sony მტკიცედ იცავენ თავიანთ ექსკლუზიურობას, კუპერტინოს გიგანტს ამ მხრივ შესამჩნევად აკლია. თუმცა ეს არ ნიშნავს იმას, რომ Apple-ს ამის გამო ამ ბაზარზე შესვლას არ შეუძლია. თეორიულად, საკმარისი იქნებოდა, თუ გიგანტი დაეთანხმებოდა წამყვან დეველოპერ სტუდიებს და ამით გადაიტანდა მათ ტიტულებს საკუთარ კონსოლზე. რა თქმა უნდა, ეს არც ისე მარტივია, მაგრამ ეჭვგარეშეა, რომ Apple-ის მსგავსი გიგანტი, რომელსაც ასევე აქვს ფართო რესურსები, ვერ შეძლებს მსგავსი რამის გაკეთებას.

გეგმავს თუ არა Apple საკუთარ კონსოლს?

და ბოლოს, მოდით ვისაუბროთ იმაზე, გეგმავს თუ არა Apple საკუთარი კონსოლის გამოშვებას. რასაკვირველია, კუპერტინო გიგანტი არ აქვეყნებს ინფორმაციას მომავალი პროდუქტების შესახებ, რის გამოც სულაც არ არის ნათელი, ვნახავთ თუ არა ოდესმე მსგავს პროდუქტს. ყოველ შემთხვევაში, გასული წლის გაზაფხულზე ინტერნეტში გავრცელდა ვარაუდი, რომ Apple-ი ამზადებდა კონკურენტს Nintendo Switch-ისთვის, მაგრამ მას შემდეგ ის პრაქტიკულად დუმდა.

Apple Bandai Pippin
Apple Pippin

მაგრამ ჩვენ რომ დაველოდოთ, ეს არ იქნებოდა სრული პრემიერა. ჯერ კიდევ 1991 წელს Apple-მა გაყიდა საკუთარი სათამაშო კონსოლი სახელწოდებით Pippin. სამწუხაროდ, კონკურენციასთან შედარებით, მან შესთავაზა ჩამორჩენილი შესრულება, გაცილებით ღარიბი სათამაშო ბიბლიოთეკა და შესამჩნევად ძვირი იყო. დედააზრი, ეს იყო სრული ვარდნა. თუ Apple-ის კომპანიას შეეძლო ამ შეცდომებზე სწავლა და გეიმერების საჭიროებების გაგება, ეჭვგარეშეა, რომ მათ შეეძლოთ შესანიშნავი შესრულების კონსოლი. მიესალმებით ასეთ პროდუქტს, თუ მირჩევთ კლასიკას Microsoft-ის, Sony-ს ან Nintendo-სგან?

.