რეკლამის დახურვა

მიუხედავად ენთუზიაზმისა, რომელიც თან ახლდა iOS 7-ში თამაშის კონტროლერის მხარდაჭერის თავდაპირველ განცხადებას და ტექნიკის მწარმოებლების პირველ განცხადებას, კონტროლერების ამჟამინდელი დიაპაზონის შთაბეჭდილება ნამდვილად არ არის დადებითი. სხვადასხვა ხარისხის ძვირადღირებული აქსესუარები, თამაშის დეველოპერების მხარდაჭერის ნაკლებობა და ბევრი კითხვის ნიშანი iOS თამაშების მომავალთან დაკავშირებით, ეს არის Apple-ის MFi (Made for iPhone/iPod/iPad) პროგრამის პირველი რამდენიმე აქტიური თვის შედეგი. კონტროლერები.

ჯორდან კანი სერვერიდან 9to5Mac ამიტომ მან გამოიკითხა კონტროლერების მწარმოებლები და თამაშის დეველოპერები, რათა გაერკვია სად არის დაკრძალული ძაღლი და ვისი მხარეა დამნაშავე აქამდე წარუმატებლობაში. ამ სტატიაში ამიტომ გადმოგცემთ მის დასკვნებს იმ პრობლემების რეალური მიზეზის ძიებაში, რაც აქამდე ახლავს თამაშის კონტროლერებს. კანმა ყურადღება გაამახვილა პრობლემის სამ ძირითად ასპექტზე - ფასზე, ხარისხზე და თამაშის მხარდაჭერაზე.

ფასი და ხარისხი

ალბათ ყველაზე დიდი დაბრკოლება თამაშის კონტროლერების უფრო დიდი მიღებისთვის მათი ფასია. მიუხედავად იმისა, რომ Playstation-ისა და Xbox-ის ხარისხის თამაშის კონტროლერები 59 დოლარი ღირს, iOS 7-ის კონტროლერები ერთიანი ფასი 99 დოლარია. გაჩნდა ეჭვი, რომ Apple კარნახობს ფასს ტექნიკის მწარმოებლებს, მაგრამ სიმართლე კიდევ უფრო რთულია და რამდენიმე ფაქტორი იწვევს საბოლოო ფასს.

მძღოლებისთვის, როგორიცაა MOGA AcePower ან Logitech Powershell, რომელიც დამატებით შეიცავს ინტეგრირებულ აკუმულატორს, ფასი მაინც ნაწილობრივ გასაგებია. მეორეს მხრივ, Bluetooth კონტროლერებით, როგორიცაა ახალი Stratus მიერ SteelSeries, სადაც ფასი ორჯერ მაღალია, ვიდრე სხვა უკაბელო გეიმპუდები კომპიუტერისთვის, ბევრი უბრალოდ თავებს აქნევს უნდობლად.

ერთ-ერთი ფაქტორი არის Apple-ის მანდატი MFi პროგრამისთვის, სადაც მწარმოებლებმა უნდა გამოიყენონ წნევისადმი მგრძნობიარე ანალოგური ჩხირები და კონცენტრატორები ერთი დამტკიცებული მიმწოდებლისგან, Fujikura America Inc. ამგვარად, Logitech და სხვები ვერ გამოიყენებენ თავიანთ რეგულარულ მომწოდებლებს, რომლებთანაც აქვთ გრძელვადიანი კონტრაქტები და ალბათ უკეთესი ფასები. გარდა ამისა, მათ უწევთ დრაივერების ადაპტირება სხვადასხვა კომპონენტებთან, ვიდრე ჩვეულებრივ მუშაობენ, რაც კიდევ ერთი დამატებითი ღირებულებაა. გარდა ამისა, აღნიშნული კომპონენტები ხშირად აკრიტიკებენ საბოლოო პროდუქტების ელემენტებს მომხმარებლებისა და მიმომხილველების მიერ, ამიტომ ხარისხის პრობლემა შეიძლება ნაწილობრივ იყოს Fujikura America-ს მონოპოლიაში ტექნიკის ძირითად ნაწილებზე. მწარმოებლებმა აღნიშნეს, რომ იმედოვნებენ, რომ Apple-ის მიერ დამტკიცებული დამატებითი მომწოდებლები მიიღებენ, რაც მნიშვნელოვნად შეამცირებს ხარჯებს.

კონტროლერის უკან არის რამდენიმე სხვა ხარჯი, როგორიცაა MFi პროგრამის ლიცენზირების საფასური, რომელიც მერყეობს $10-15-მდე, კვლევა და განვითარება iPhone-ის ტიპის კონტროლერებისთვის, ვრცელი ტესტირება პროგრამის სპეციფიკაციების პირობების შესასრულებლად და, რა თქმა უნდა, ინდივიდუალური ღირებულება. კომპონენტები და მასალები. Signal-ის წარმომადგენელი, კომპანია, რომელიც CES 2014-ზე გამოაცხადა მომავალი RP One კონტროლერი, კომენტარი გააკეთა, რომ უფრო იაფი Bluetooth კონტროლერები, რომლებსაც iOS კონტროლერები ადარებენ, არ მოიცავს თითქმის იმდენი საინჟინრო და დიზაინის განვითარებას. და მიუხედავად იმისა, რომ ისინი ვერ გაუწევენ კონკურენციას Sony-ს და Microsoft-ს ფასში, მათი RP One უნდა იყოს მსგავს დონეზე ყველა თვალსაზრისით, იქნება ეს დამუშავება, კალიბრაცია თუ შეყოვნება.

თამაშის დეველოპერები

დეველოპერების თვალსაზრისით, სიტუაცია განსხვავებულია, მაგრამ არა ბევრად უფრო პოზიტიური. მაისში, Apple-მა Logitech-ს სთხოვა, მოემზადებინა პროტოტიპი თამაშის დეველოპერებისთვის, რათა გამოსცადონ თავიანთი თამაშები WWDC დეველოპერის კონფერენციაზე. თუმცა, სატესტო ერთეულებმა მიაღწიეს მხოლოდ რამდენიმე ცნობილ დეველოპერულ სტუდიას, ხოლო სხვებს უნდა დაელოდათ პირველი კონტროლერების გაყიდვამდე. თამაშის კონტროლერებისთვის ჩარჩოს დანერგვა მარტივია, მაგრამ მხოლოდ ფიზიკური კონტროლერთან რეალური ტესტირება აჩვენებს, მუშაობს თუ არა ყველაფერი ისე, როგორც უნდა.

დეველოპერებიც კი არ არიან ძალიან კმაყოფილი ამჟამინდელი შემოთავაზებული დრაივერებით, ზოგი მათგანი ელოდება ჩარჩოს მხარდაჭერას უკეთესი აპარატურის გამოჩენამდე. ერთ-ერთი პრობლემა მდგომარეობს, მაგალითად, ჯოისტიკებისა და მიმართულების კონტროლერის მგრძნობელობის შეუსაბამობაში, ამიტომ ზოგიერთ თამაშში საჭიროა პროგრამული უზრუნველყოფის ადაპტირება კონკრეტული კონტროლერისთვის. ეს შესამჩნევია Logitech PowerShell-ით, რომელსაც აქვს საკმაოდ ცუდად შესრულებული D-pad და თამაში Bastion ხშირად საერთოდ არ აღრიცხავს გვერდით მოძრაობებს.

კიდევ ერთი დაბრკოლება არის კონტროლერის ორი განსხვავებული ინტერფეისის არსებობა, სტანდარტული და გაფართოებული, სადაც სტანდარტს აკლია ანალოგური ჯოხები და ორი გვერდითი ღილაკი. დეველოპერებს ევალებათ, რომ მათმა თამაშებმა ორივე ინტერფეისისთვის უნდა იმუშაოს, ასე რომ, მაგალითად, მათ უნდა შეცვალონ კონტროლის არარსებობა ტელეფონის ეკრანზე, რაც არ არის თამაშის ოპტიმალური გზა, რადგან ის მთლიანად უარყოფს ფიზიკური კონტროლერების უპირატესობას, როგორც ასეთი. Game Studio Aspyr, რომელმაც თამაში iOS-ზე შემოიტანა ვარსკვლავური ომები: ძველი რესპუბლიკის რაინდები, მისი თქმით, ის ყველაზე მეტ დროს ატარებს ჩარჩოს დანერგვაზე, რათა თამაში ორივე ტიპის კონტროლერთან იყოს შესაძლებელი. გარდა ამისა, სხვა დეველოპერების მსგავსად, მათ არ ჰქონდათ წვდომა დრაივერების დეველოპერის პროტოტიპებზე და, შესაბამისად, ვერ დაამატეს დრაივერის მხარდაჭერა ბოლო მთავარ განახლებაში, რომელიც გამოვიდა დღესასწაულების წინ.

სხვა სტუდიები, როგორიცაა Massive Damage, არ აპირებენ მის მხარდაჭერას მანამ, სანამ Apple არ დაიწყებს საკუთარი კონტროლერების შექმნას, შეადარეს მას პირველ Kinect-თან, როგორც ხრიკს რამდენიმე ენთუზიასტისთვის.

რა იქნება შემდეგი

ამ დროისთვის არ არის საჭირო ჯოხის გატეხვა თამაშის კონტროლერებზე, როგორც ასეთი. მწარმოებლებს შეუძლიათ დაარწმუნონ Apple დაამტკიცონ კრიტიკული კომპონენტების სხვა მომწოდებლები მათი მოწყობილობებისთვის და ჩვენ ჯერ კიდევ არ გვინახავს ყველაფერი, რასაც სხვა კომპანიები გვთავაზობენ. ClamCase-ს აქვს თავისი iPad კონტროლერი ჯერ კიდევ დამუშავების პროცესში, ისევე როგორც სხვა მწარმოებლები, სავარაუდოდ, ამზადებენ შემდგომ გამეორებებსა და ახალ დრაივერებს. გარდა ამისა, გარკვეული ხარვეზები მოგვარდება firmware-ის განახლებით, რაც MFi პროგრამის ერთ-ერთი მოთხოვნაა.

რაც შეეხება თამაშის მხარდაჭერას, MOGA-ს თანახმად, თამაშის კონტროლერების მიღება უკვე უფრო მაღალია ვიდრე Android (რომელსაც არ აქვს ერთიანი ჩარჩო), და თუ Apple გამოვა ახალი Apple TV-ით, რომელიც საშუალებას აძლევს მესამე მხარის აპლიკაციების დაყენებას, თამაშის კონტროლერები. , ყოველ შემთხვევაში, ვისაც Bluetooth აქვს, სწრაფად გაფართოვდეს. მძღოლების პირველი პარტია უფრო წყლების კვლევა იყო და მწარმოებლების მეტი გამოცდილებით, ხარისხი გაიზრდება და ალბათ ფასიც დაიკლებს. ყველაზე კარგი, რისი გაკეთებაც ახლა კონტროლერ-მშიერ გეიმერებს შეუძლიათ, არის დაელოდონ მეორე ტალღას, რომელიც მოჰყვება მეტი თამაშის მხარდაჭერას.

წყარო: 9to5Mac.com
.