რეკლამის დახურვა

დროდადრო ჩნდება დამოუკიდებელი დეველოპერების თამაში, რომელსაც შეუძლია თამაშის ჟანრი თავდაყირა მოახდინოს, ან რაღაც სრულიად უპრეცედენტო აჩვენოს მასში, როგორც წესი, ვიზუალისა და თამაშის მექანიკის თვალსაზრისით. სათაურები შესანიშნავი მაგალითია limbo, ლენტები, არამედ ჩეხურიც Machinarium. ისინი მუდმივად გვახსენებენ, რომ ზღვარი ხელოვნების ნაწარმოებსა და კომპიუტერულ თამაშს შორის შეიძლება იყოს ძალიან თხელი.

Badland ერთ-ერთი ასეთი თამაშია. მისი ჟანრი შეიძლება განისაზღვროს, როგორც გადახვევის პლატფორმა საშინელებათა ელემენტებით, შეიძლება ითქვას Tiny Wings-ისა და Limbo-ის კომბინაცია, მაგრამ არცერთი კატეგორიზაცია არ გეტყვით, თუ რა არის სინამდვილეში Badland. სინამდვილეში, თამაშის ბოლოსაც კი არ იქნებით ბოლომდე დარწმუნებული, რა მოხდა სინამდვილეში თქვენი iOS მოწყობილობის ეკრანზე ბოლო სამი საათის განმავლობაში.

თამაში პირველივე შეხებით გიზიდავს თავისი განსაკუთრებული გრაფიკით, რომელიც თითქმის უცნაურად აერთიანებს აყვავებული ფლორის ფერად მულტფილმების ფონს სათამაშო გარემოსთან, რომელიც გამოსახულია სილუეტების სახით, რომლებიც ასე საოცრად ჰგავს. limbo, ყველაფერი შეღებილი გარემო მუსიკით. მთელი შუა ისეთი მხიარულია და ამავდროულად ოდნავ შემცივნებას მოგცემთ, განსაკუთრებით მაშინ, როცა შეხედავთ ჩამოკიდებული კურდღლის სილუეტს, რომელიც მხიარულად იყურებოდა ხის უკნიდან ათი დონის წინ. თამაში დაყოფილია დღის ოთხ პერიოდად და მის მიხედვით ვითარდება გარემოც, რომელიც საღამოს მთავრდება უცხოპლანეტელების ერთგვარი შემოსევით. ფერადი ტყიდან ნელ-ნელა ღამით ცივ ინდუსტრიულ გარემოში მივდივართ.

თამაშის მთავარი გმირი არის ბუმბულიანი არსება, რომელიც მხოლოდ დისტანციურად წააგავს ჩიტს, რომელიც შეეცდება მიაღწიოს ყოველი დონის ბოლომდე და გადარჩეს ფრთების ქნევით. პირველი რამდენიმე დონის განმავლობაში ეს საკმაოდ მარტივი მოგეჩვენებათ, სიცოცხლისთვის ერთადერთი რეალური საფრთხე არის ეკრანის მარცხენა მხარე, რომელიც სხვა დროს დაუნდობლად მოგიწევთ. თუმცა, თამაშის პროგრესირებასთან ერთად, თქვენ წააწყდებით უფრო და უფრო სასიკვდილო ხაფანგებს და ხაფანგებს, რომლებიც აიძულებს გამოცდილი მოთამაშეებს კვლავ გაიმეორონ თანმიმდევრობა ან მთელი დონე.

მიუხედავად იმისა, რომ სიკვდილი თამაშის რეგულარული ნაწილია, ის საკმაოდ არაძალადობრივად მოდის. გადაცემათა ბორბლები, სასროლი შუბები ან იდუმალი მოწამლული ბუჩქები შეეცდებიან შეამცირონ ფრენა და პატარა ბუმბულიანი ფრინველის სიცოცხლე, ხოლო თამაშის მეორე ნახევარში ჩვენ უნდა დავიწყოთ მარაგი, რათა თავიდან ავიცილოთ სასიკვდილო ხაფანგები. ყოვლისმომცველი გამაძლიერებლები ამაში დაგეხმარებათ. თავდაპირველად, ისინი შეცვლიან მთავარ „გმირს“, რომელსაც მოუწევს ძალიან ვიწრო სივრცეებში მოხვედრა ან, პირიქით, ფესვებისა და მილების გატეხვა, სადაც სათანადო ზომისა და შესაბამისი წონების გარეშე არ შეუძლია.

მოგვიანებით, გაძლიერება კიდევ უფრო საინტერესო გახდება - მათ შეუძლიათ შეცვალონ დროის დინება, ეკრანის სიჩქარე, შეცვალონ ბუმბული რაღაც ძალიან მბზინავზე ან, პირიქით, ძალიან წებოვანზე, ან გმირი დაიწყებს ერთზე ტრიალს. მხარე. ყველაზე საინტერესო არის კლონირების გაძლიერება, როდესაც ერთი ბუმბული ხდება მთელი ფარა. მიუხედავად იმისა, რომ ჯერ კიდევ შედარებით ადვილია წყვილის ან ტრიოს თვალყურის დევნება, ასე ადვილი აღარ იქნება ოციდან ოცდაათი ინდივიდისგან შემდგარი ჯგუფის თვალყურის დევნება. განსაკუთრებით მაშინ, როცა მათ აკონტროლებთ ეკრანზე ერთი თითის დაჭერით.

ხუთი ბუმბულიანი არსებიდან, უფრო რთული დაბრკოლების გავლის შემდეგ, მხოლოდ ერთი გადარჩენილი დარჩება, ისიც თმის სიგანით. ზოგიერთ დონეზე თქვენ მოგიწევთ ნებაყოფლობით მსხვერპლის გაღება. მაგალითად, ერთ მონაკვეთში ფარა უნდა გაიყოს ორ ჯგუფად, სადაც ქვემოთ მფრინავი ჯგუფი აბრუნებს გადამრთველს გზაზე, რათა ზემოთ ჯგუფმა შეძლოს ფრენა, მაგრამ გარკვეული სიკვდილი ელის მათ რამდენიმე მეტრში. სხვაგან შეგიძლიათ გამოიყენოთ სამწყსოს ძალა ჯაჭვის ასაწევად, რომელსაც ინდივიდი არ ამოძრავებს.

მიუხედავად იმისა, რომ თქვენ რეალურად გამოიყენებთ გამაძლიერებლების უმეტეს ნაწილს, მათმა წუთებმაც კი შეიძლება სიცოცხლე დაგიჯდეთ, ზოგიერთ სიტუაციაში ისინი შეიძლება საზიანო იყოს. როგორც კი გადაზრდილი ბუმბული ვიწრო დერეფანში გაიჭედება, ხვდები, რომ ალბათ არ უნდა შეგეგროვებინა ზრდის სტიმულირების ძალა. და თამაშში ბევრი ასეთი გასაკვირი სიტუაციაა, ხოლო სწრაფი ტემპი აიძულებს მოთამაშეს მიიღოს ძალიან სწრაფი გადაწყვეტილებები ფიზიკური თავსატეხის გადასაჭრელად ან სასიკვდილო ხაფანგის დასაძლევად.

სულ ორმოცი განსხვავებული სიგრძის უნიკალური დონე ელის მოთამაშეს, რომელთა დასრულება შესაძლებელია დაახლოებით ორ-ორნახევარ საათში. თუმცა, თითოეულ დონეზე კიდევ რამდენიმე გამოწვევაა, თითოეული დასრულებულისთვის მოთამაშე იღებს სამი კვერცხებიდან ერთს. გამოწვევები განსხვავდება დონიდან დონემდე, ზოგჯერ საჭიროა ფრინველების გარკვეული რაოდენობის შენახვა მის დასასრულებლად, სხვა დროს საჭიროა დონის დასრულება ერთი მცდელობით. ყველა გამოწვევის დასრულება არ მოგცემთ სხვა ბონუსს, გარდა სარეიტინგო ქულებისა, მაგრამ მათი სირთულის გათვალისწინებით, შეგიძლიათ გააგრძელოთ თამაში კიდევ რამდენიმე საათით. გარდა ამისა, დეველოპერები ამზადებენ დონის კიდევ ერთ პაკეტს, ალბათ იმავე სიგრძის.

თუ რამდენიმე მეგობრული მრავალმოთამაშიანი თამაშიც კი თქვენს ხელმისაწვდომობაშია, სადაც ოთხამდე მოთამაშეს შეუძლია კონკურენცია გაუწიოს ერთმანეთს ერთ iPad-ზე. სულ თორმეტ შესაძლო დონეზე, მათი ამოცანაა ფრენა რაც შეიძლება შორს და დატოვონ მოწინააღმდეგე ეკრანის მარცხენა კიდეს ან ყველგან გავრცელებული ხაფანგების წყალობაზე. შემდეგ მოთამაშეები ეტაპობრივად იღებენ ქულებს მათ მიერ განვლილი მანძილის მიხედვით, ასევე კლონებისა და შეგროვებული ძალების რაოდენობის მიხედვით.

თამაშის კონტროლი შესანიშნავია სენსორული ეკრანის გათვალისწინებით. საზურგის გადასაადგილებლად საჭიროა მხოლოდ მონაცვლეობით დაიჭიროთ თითი ეკრანის ნებისმიერ ადგილას, რომელიც აკონტროლებს აწევას. იგივე სიმაღლის შენარჩუნება გულისხმობს ეკრანზე უფრო სწრაფ დაჭერას, მაგრამ გარკვეული დროის განმავლობაში თამაშის შემდეგ შეძლებთ მილიმეტრიანი სიზუსტით განსაზღვროთ ფრენის მიმართულება.

[youtube id=kh7Y5UaoBoY სიგანე=”600″ სიმაღლე=”350″]

Badland არის ნამდვილი ძვირფასი ქვა, არა მხოლოდ ჟანრში, არამედ მობილური თამაშების შორის. მარტივი თამაშის მექანიკა, დახვეწილი დონეები და ვიზუალი აჯადოებს სიტყვასიტყვით პირველი შეხებით. თამაში თითქმის სრულყოფილებამდეა მიყვანილი ყველა ასპექტში და თქვენ არ შეგაწუხებთ დღევანდელი თამაშების სათაურების გაღიზიანება, როგორიცაა აპლიკაციის შიგნით შესყიდვები ან მუდმივი შეხსენებები App Store-ში შეფასების შესახებ. დონეებს შორის გადასვლაც კი სრულიად სუფთაა, ზედმეტი ქვემენიუების გარეშე. ეს არ არის ერთადერთი მიზეზი, რის გამოც ბედლენდის თამაში შეიძლება ერთი ამოსუნთქვით.

3,59 ევროს ფასი შეიძლება ზოგს ბევრი ჩანდეს თამაშის რამდენიმე საათის განმავლობაში, მაგრამ Badland ნამდვილად ღირს ყოველი ევრო. თავისი უნიკალური დამუშავებით, ის აჭარბებს App Store-ის ცნობილ ჰიტებს (დიახ, მე თქვენზე ვსაუბრობ, ბრაზიანი ჩიტები) და მათი გაუთავებელი კლონები. ეს არის ინტენსიური თამაში, მაგრამ ასევე მხატვრული გამოცდილება, რომელიც გაგიშვებთ მხოლოდ რამდენიმე საათის შემდეგ, როდესაც საბოლოოდ მოახერხებთ თვალების მოშორებას ეკრანიდან ენაზე სიტყვებით „ვაი“.

[აპის url=”http://clkuk.tradedoubler.com/click?p=211219&a=2126478&url=https://itunes.apple.com/cz/app/badland/id535176909?mt=8″]

თემები: ,
.