რეკლამის დახურვა

გასული წლის ივნისში iOS 7-ისთვის თამაშის კონტროლერების გამოცხადების შემდეგ, მობილური მოთამაშეები დიდი ხნის განმავლობაში ელოდნენ მწარმოებლების Logitech, MOGA და სხვების მიერ დაპირებულ პირველ მერცხლებს. Logitech არის სათამაშო აქსესუარების ერთ-ერთი ცნობილი მწარმოებელი და იყო ერთ-ერთი პირველი, ვინც გამოვიდა ბაზარზე iPhone-ისა და iPod touch-ის კონტროლერით.

შვეიცარიულმა კომპანიამ აირჩია სტანდარტული ინტერფეისი და შეფუთვის კონცეფცია, რომელიც აქცევს iPhone-ს Playstation Vita-ად iOS-ით და იყენებს Lightning კონექტორს მოწყობილობის კონტროლერთან დასაკავშირებლად. ასე რომ, არ არის დაწყვილება Bluetooth-ის საშუალებით, უბრალოდ შეაერთეთ iPhone ან iPod მიმდებარე სივრცეში. თამაშის კონტროლერებს აქვთ დიდი პოტენციალი სერიოზული მოთამაშეებისთვის, რომლებიც ეძებენ სათამაშო გამოცდილებას მობილურ მოწყობილობებზეც. მაგრამ გაამართლა თუ არა პირველი თაობის კონტროლერები iOS 7-ისთვის, კონკრეტულად Logitech PowerShell-მა? მოდით გავარკვიოთ.

დიზაინი და დამუშავება

კონტროლერის კორპუსი დამზადებულია მქრქალი და პრიალა პლასტმასის კომბინაციით, პრიალა საფარი მხოლოდ გვერდებზეა. მქრქალი ნაწილი საკმაოდ ელეგანტურად გამოიყურება და შორს არის "იაფი ჩინეთის" გამოწვევისგან, როგორც MOGA-ს კონკურენტი კონტროლერი. უკანა ნაწილს აქვს ოდნავ რეზინის ზედაპირი, რათა თავიდან აიცილოს ხელიდან ჩამოცურვა და ოდნავ ფორმის გვერდით. ფუნქცია უნდა იყოს წმინდა ერგონომიული, ისე რომ შუა თითები, რომლითაც მოწყობილობას ეხუტებით, ზუსტად აწეული ნაწილის ქვეშ იჯდეს. ისინი დიდად არ მატებენ ერგონომიკას, სწორი ზურგით Sony PSP თავს ოდნავ უფრო კომფორტულად გრძნობს, ვიდრე Logitech-ის PowerShell, პლუს ტექსტურირებული ზედაპირი იმ ადგილას, სადაც უჭირავთ კონტროლერის ნაკაწრები და არა მოცურების საწინააღმდეგო.

მარცხენა მხარეს არის ჩართვის ღილაკი, რომელიც ააქტიურებს კვების ბლოკს, მის ქვემოთ ვხვდებით microUSB პორტს ბატარეის დასატენად და სახელური სამაგრის დასამაგრებლად. წინა მხარეს განთავსებულია კონტროლის უმეტესი ნაწილი - მიმართულების ბლოკი, ოთხი მთავარი ღილაკი, პაუზის ღილაკი და ბოლოს პატარა სლაიდ ღილაკი, რომელიც მექანიკურად უჭერს iPhone-ის ჩართვის ღილაკს, მაგრამ მექანიზმის დაბლა დაწევას მეტი ძალა სჭირდება და ეს ასე ხდება. არ მუშაობს iPod touch-თან. ზედა ნაწილში არის ორი გვერდითი ღილაკი PSP-ის მსგავსი. ვინაიდან ეს მხოლოდ სტანდარტული ინტერფეისია, მას აკლია კიდევ ერთი წყვილი გვერდითი ღილაკები და ორი ანალოგური ჯოხი წინა მხარეს.

მთელი თამაშის კონტროლერი ფუნქციონირებს როგორც ყუთი, რომელშიც ჩასვით თქვენი iPhone. ეს უნდა გაკეთდეს დიაგონალზე უფრო მცირე კუთხიდან ისე, რომ Lightning პორტი იჯდეს კონექტორზე, შემდეგ უბრალოდ დააჭირეთ iPhone-ის ან iPod touch-ის ზედა ნაწილს ისე, რომ მოწყობილობა მოთავსდეს ამოჭრილში. ამოსაღებად, კამერის ლინზას ირგვლივ ბოლოში არის ამოჭრილი, რომელიც თავისი ზომის გამო, საშუალებას გაძლევთ ამოიღოთ თითის ზედა ნაწილზე ლინზასა და დიოდზე შეხების გარეშე.

PowerShell-ის ერთ-ერთი უპირატესობაა 1500 mAh ტევადობის ბატარეის არსებობა, რაც ადვილად საკმარისია iPhone-ის მთელი ბატარეის დასატენად და ამით აორმაგებს ბატარეის ხანგრძლივობას. ამიტომ, თქვენ არ უნდა ინერვიულოთ იმაზე, რომ ტელეფონს ამოიწურება ინტენსიური თამაშებით და ენერგია ამოიწურება რამდენიმე საათის შემდეგ. ბატარეა ასევე უკეთ ამართლებს შესყიდვის მაღალ ფასს.

გარდა თავად კონტროლერისა, თქვენ ასევე იპოვით დამტენის კაბელს, რეზინის ბალიშს iPod touch-ისთვის, რომ არ აჩხუბოს კორპუსში და ბოლოს სპეციალური გაფართოების კაბელი ყურსასმენის გამოსასვლელად, რადგან PowerShell აკრავს მთელ iPhone-ს და ყურსასმენების დაკავშირების საშუალება არ იქნებოდა. ამიტომ, ყურსასმენის გამოსვლის მიმართულებით, კონტროლერში არის ხვრელი, რომელშიც შეიძლება ჩასვათ გაფართოების კაბელი ბოლოში 3,5 მმ ჯეკით, შემდეგ კი შეგიძლიათ ნებისმიერი ყურსასმენი დააკავშიროთ ქალს. "L" მოსახვევის წყალობით, კაბელი ხელს არ უშლის ხელს. თუ არ გსურთ ყურსასმენების გამოყენება, კორპუსს ასევე აქვს სპეციალური სლოტი, რომელიც მიმართავს ხმას დინამიკიდან წინა მხრიდან. რაც შეეხება აუდიოს, Logitech-ის გადაწყვეტილება ნამდვილად უნაკლოა.

ზომების მიხედვით, PowerShell ზედმეტად განიერია, თავისი 20 სმ-ზე მეტით, ის აჭარბებს PSP-ის სიგრძეს სამი სანტიმეტრით და ამით ემთხვევა iPad mini-ს სიმაღლეს. ყოველ შემთხვევაში, ეს არ დააყენებს ზედმეტ წონას თქვენს ხელებზე. ჩაშენებული ბატარეის მიუხედავად, ის ინარჩუნებს სასიამოვნო წონას 123 გრამს.

ღილაკები და მიმართულების ბალიშები - კონტროლერის ყველაზე დიდი სისუსტე

რაზეც თამაშის კონტროლერები დგანან და ეცემათ, არის თავად ღილაკები, ეს ორმაგად მართალია iOS 7 კონტროლერებისთვის, რადგან ისინი უნდა წარმოადგენდნენ უკეთეს ალტერნატივას სენსორული კონტროლისთვის. სამწუხაროდ, კონტროლი PowerShell-ის ყველაზე დიდი სისუსტეა. ოთხ მთავარ ღილაკს აქვს შედარებით სასიამოვნო დაჭერა, თუმცა შესაძლოა უფრო მეტი მოგზაურობით, ვიდრე იდეალური იქნებოდა, ისინი ზედმეტად მცირეა და ხშირად შემთხვევით რამდენიმე ღილაკს დააჭერთ ერთდროულად. ღილაკები აუცილებლად უნდა იყოს უფრო დიდი და ერთმანეთისგან უფრო დაშორებული, PSP-ის მსგავსი. მათ აქვთ მინიმუმ ის ფაქტი, რომ ისინი არ არიან ძალიან ხმამაღალი, როდესაც გაწურვისას.

ცოტა უარესია გვერდითი ღილაკები, რომლებიც ცოტა იაფად იგრძნობა და პრესა ასევე არ არის იდეალური, ხშირად არ ხარ დარწმუნებული, დააჭირე თუ არა ღილაკს, თუმცა, საბედნიეროდ, სენსორი სათანადოდ მგრძნობიარეა და მე არ მქონდა პრობლემა. გააგრძელეთ ღილაკზე დაჭერა.

ყველაზე დიდი პრობლემა არის მიმართულების კონტროლერი. ვინაიდან ეს არ არის კონტროლერის ინტერფეისის გაუმჯობესებული ვერსია, ანალოგური ჩხირები აკლია და მიმართულების დისკი არის მოძრაობის ბრძანებების ერთადერთი გზა. ამიტომ, ის წარმოადგენს ყველაზე მნიშვნელოვან ელემენტს მთელ PowerShell-ში და ის ძალიან კარგი უნდა იყოს. მაგრამ პირიქითაა. D-pad წარმოუდგენლად ხისტია და მისი კიდეები ასევე საკმაოდ მკვეთრია, რაც ყოველ დაჭერას უსიამოვნო გამოცდილებად აქცევს წრიული მოძრაობის დროს მკაფიო ხრაშუნის ხმით.

[do action=”citation”]მიმართულების ბალიშზე მუდმივი ზეწოლით, თხუთმეტ წუთში ხელი გეტკინებათ და იძულებული იქნებით შეწყვიტოთ თამაში.[/do]

უარესი, მაშინაც კი, თუ ისწავლით ცერა თითით იმდენი ძალის გამოყენებას, რომ დააჭიროთ მიმართულებას, iPhone ხშირად არ აღრიცხავს ბრძანებას და თქვენ უნდა დააჭიროთ კონტროლერს კიდევ უფრო ძლიერად. პრაქტიკაში, ეს ნიშნავს, რომ თქვენ მოგიწევთ ძლიერად დააჭიროთ ცერა თითს, რათა თქვენი პერსონაჟი საერთოდ იმოძრაოს და თამაშებში, სადაც მთავარია მიმართულების კონტროლი, მაგ. ბასტიონი, თქვენ ყოველთვის ლანძღავთ უაზრო D-pad-ს.

მუდმივი ზეწოლით მიმართულების ბალიშზე, თქვენი ხელი აუცილებლად დაიწყებს ტკივილს თხუთმეტ წუთში და თქვენ იძულებული იქნებით შეაჩეროთ თამაში, ან კიდევ უკეთესი უბრალოდ გადადოთ PowerShell და გააგრძელოთ სენსორული ეკრანის გამოყენება. მოწყობილობისთვის, რომელსაც უნდა გაეადვილებინა თამაში და ჩვენი თითები მინიდან ფიზიკურ ღილაკებამდე გადაეყვანა, ეს არის უპატივცემულობის ყველაზე საშინელი ფორმა.

თამაშის გამოცდილება

ამ დროისთვის, 7-ზე მეტი თამაში მხარს უჭერს თამაშის კონტროლერებს iOS 100-ისთვის, მათ შორის არის ისეთი სათაურები, როგორიცაა GTA San Andreas, Limbo, Asphalt 8, Bastion ან ვარსკვლავური ომები: KOTOR. მიუხედავად იმისა, რომ ზოგიერთისთვის ანალოგური ჩხირების არარსებობა პრობლემას არ წარმოადგენს, ასეთი სათაურებისთვის San Andreas ან Dead Trigger 2 თქვენ იგრძნობთ მათ არყოფნას, როგორც კი იძულებული გახდებით კვლავ დამიზნოთ სენსორულ ეკრანზე.

გამოცდილება ნამდვილად განსხვავდება თამაშიდან თამაშში და არათანმიმდევრული განხორციელება ანგრევს მთელ სათამაშო გამოცდილებას, რომლის გაძლიერებასაც აკონტროლებდნენ. Მაგალითად ბასტიონი კონტროლის სწორად დახატვა, ეკრანზე ვირტუალური ღილაკები დარჩა და არასაჭირო HUD იკავებს ეკრანის მნიშვნელოვან ნაწილს დაკავშირებული კონტროლერის საშუალებით.

Კონტრასტში limbo კონტროლდება უპრობლემოდ, თუმცა, თამაში იყენებს მხოლოდ მინიმალურ ღილაკებს და ცუდი მიმართულების კონტროლერის წყალობით, კონტროლი საკმაოდ უხეში იყო. ალბათ საუკეთესო გამოცდილება თამაშმა მოგვცა Death ჭია, სადაც საბედნიეროდ თქვენ არ გჭირდებათ მიმართულების ღილაკების დაჭერა, პლუს სათაური იყენებს მხოლოდ ორ მიმართულებას რვის ნაცვლად. ანალოგიური სიტუაციაა ცდები ექსტრემალური 3.

ნებისმიერი გახანგრძლივებული სათამაშო სესია 10-15 წუთზე მეტ ხანს გარდაუვლად სრულდებოდა იმავე გზით, მარცხენა მაჯის ტკივილის გამო პაუზით, ცუდი მიმართულების ბალიშის გამო. ეს არ იყო მხოლოდ ცერა თითი, რომლითაც უსიამოვნო იყო თამაში, არამედ შუა თითებიც საყრდენი იყო საპირისპირო მხრიდან. ზურგზე ტექსტურა ნამდვილად იწყებს გახეხვას დიდი ხნის შემდეგ, განსაკუთრებით თუ მგრძნობიარე კანი გაქვთ. ამის საპირისპიროდ, მე შემეძლო რამდენიმე საათის გატარება PSP-ზე ხელების შესამჩნევი დაზიანების გარეშე.

ყოველთვის რთულია და პირველთა შორის ყოფნას თავისი მინუსი აქვს - სხვის შეცდომებზე ვერ ისწავლი და ვრცელი ტესტირების დრო არ გაქვს. Logitech PowerShell გახდა ბაზრისკენ სწრაფვის მსხვერპლი. კონტროლერი აჩვენებს კარგად შესრულებულ სამუშაოს დამუშავების თვალსაზრისით, თუმცა ზოგიერთი გადაწყვეტილება, როგორიცაა ტექსტურირებული უკანა ზედაპირი, საკმაოდ საზიანოა. აქ ბევრი რამ არის გააზრებული, მაგალითად ყურსასმენების შეერთება, სხვაგან შეინიშნება ხარვეზები დიზაინის სფეროში, რაც აშკარად არ იყო დრო უფრო ღრმად დასაფიქრებლად.

ყველა უმნიშვნელო ხარვეზის პატიება შეიძლებოდა, რომ არა PowerShell-ის ცუდი მიმართულების კონტროლი, რომელსაც უნაკლო განხორციელების მხარდაჭერილი თამაშების დიდი ბიბლიოთეკაც კი ვერ იყიდდა, რაც რეალობისგან შორს არის. Logitech-მა საშინლად ვერ შეძლო თამაშის კონტროლერის შემუშავების ყველაზე მნიშვნელოვანი ამოცანა და, შესაბამისად, არ შეიძლება იყოს რეკომენდებული თამაშების ყველაზე დიდი მოყვარულებისთვისაც კი, რომლებიც მოუთმენლად ელოდნენ პირველ კონტროლერებს iOS 7-ისთვის.

ამგვარად, PowerShell არის ინვესტიცია, რომლის განხილვაც არ ღირს, განსაკუთრებით რეკომენდებული ფასით 2 700, როდესაც კონტროლერი შემოდის ჩვენს ბაზარზე ზამთარში. და ეს არც კი არის ჩაშენებული ბატარეის გათვალისწინებით. თუ თქვენ ეძებთ კარგი მობილური თამაშების გამოცდილებას, გამოიყენეთ კარგად ოპტიმიზებული თამაშები შეხებისთვის, შეიძინეთ გამოყოფილი ხელის მოწყობილობა ან დაელოდეთ მომავალ თაობას, რომელიც, სავარაუდოდ, იაფი და უკეთესი იქნება.

თამაშის კონტროლერები, რა თქმა უნდა, იპოვიან თავის ადგილს iOS-ის მომხმარებლებში, განსაკუთრებით იმ შემთხვევაში, თუ Apple რეალურად წარადგენს Apple TV-ს თამაშის მხარდაჭერით, მაგრამ ამჟამად, iOS მოწყობილობების კონტროლერები წარსულის ექოა, რომელიც გარკვეული პერიოდის განმავლობაში არ ისმის ცუდი მუშაობისა და მუშაობის გამო. მაღალი ფასები.

[one_half last="არა"]

უპირატესობები:

[გამშვები სია]

  • ინტეგრირებული ბატარეა
  • წესიერი დამუშავება
  • ყურსასმენის გადაწყვეტა

[/შემოწმების სია][/one_half]
[one_half last="დიახ"]

ნაკლოვანებები:

[ცუდი სია]

  • ცუდი მიმართულების კონტროლერი
  • ძალიან ფართო
  • გადაჭარბებული ფასი

[/badlist][/one_half]

.