პოპულარულ YouTube არხზე PhoneBuff გამოჩნდა ვიდეო, რომელიც ადარებს თითქმის წლის iPhone 6S-ისა და Samsung-ის ახალი ტოპ მოდელის, სახელად Galaxy Note 7-ის რეალურ სიჩქარეს. ტესტი, რომელშიც iPhone-მა უკვე წარმატებით გაუწია კონკურენცია წლევანდელ ბევრ ფლაგმანს, აღმოჩნდა აშკარა გამარჯვება iPhone-ისთვის, მიუხედავად ქაღალდზე არსებული ტექნიკის ვარაუდებისა.
[su_pullquote align=”მარჯვნივ”]ეს სულაც არ ნიშნავს იმას, რომ iPhone უკეთესი ტელეფონია.[/su_pullquote]PhoneBuff-ის არხი ამოწმებს ტელეფონების სიჩქარეს 14 მომთხოვნი აპლიკაციისა და თამაშის სერიის გაშვებით და ვიდეოს რენდერით, „რბოლა“ ორი რაუნდით. მიუხედავად იმისა, რომ iPhone 6S-ს აქვს ერთი წლის წინანდელი, უფრო სუსტი პროცესორი ქაღალდზე და მხოლოდ 2 GB ოპერატიული მეხსიერება, ხოლო Note 7-ს აქვს უფრო ახალი პროცესორი ორმაგი ოპერატიული მეხსიერებით, iPhone-მა გაიმარჯვა ამ ტესტში, ასე ვთქვათ, „ორთქლმავალით“.
აიფონმა თავისი ორი წრე ერთ წუთსა და ორმოცდათერთ წამში დაასრულა. Samsung Galaxy Note 7-ს ორი წუთი და ორმოცდაცხრა წამი დასჭირდა.
[su_youtube url=”https://youtu.be/3-61FFoJFy0″ სიგანე=”640″]
ტესტი ადასტურებს ჯერ კიდევ მოქმედ ფაქტს, რომ Android ტელეფონების მწარმოებლები ვერ ახდენენ პროგრამული უზრუნველყოფისა და აპარატურის ჰარმონიზაციას iPhone მოწყობილობების სიჩქარით შესატყვისად. მოკლედ, ცნობილი ფრაგმენტაციის წყალობით, ანდროიდი გაცილებით მოთხოვნადია ტექნიკის მიმართ და ტელეფონების მწარმოებლებს უწევთ უფრო მძლავრი აპარატურის გამომუშავება, რათა მათმა ტელეფონებმა ქაღალდზე აიფონების სიჩქარეს შეესაბამებოდეს.
თუმცა, ეს სულაც არ ნიშნავს იმას, რომ iPhone უკეთესი ტელეფონია. რამდენიმე ადამიანი გაუშვებს აპლიკაციებს ისე, როგორც ეს ხდება ტესტში და უნდა აღინიშნოს, რომ iPhone-ის ყველაზე დიდი უპირატესობა თამაშების ჩატვირთვისას იყო.
Note 7-ს ასევე აქვს თავისი დიდი უპირატესობები. iPhone 6S Plus-თან შედარებით, Note ბევრად უკეთ იყენებს დიდი დისპლეის პოტენციალს, არა მხოლოდ S Pen-ის ოპტიმიზაციის გზით, არამედ მრავალი პროგრამული გაჯეტის საშუალებით, რასაც მოჰყვება ეკრანის გაყოფა და, შესაბამისად, ორთან მუშაობა. აპლიკაციები ამავე დროს. დაამატეთ ფუნქციები, როგორიცაა სწრაფი უსადენო დატენვა, წყლის წინააღმდეგობა ან განბლოკვა ადამიანის ირისის შეგრძნებით და iPhone შეიძლება ფერმკრთალი გახდეს შურისგან. გარდა ამისა, Samsung ახერხებს მშვენიერი დიდი დისპლეის მოთავსებას შედარებით ბევრად უფრო პატარა კორპუსში და აჩვენებს, რომ ტექნიკის სფეროში Apple სამწუხაროდ ამჟამად არ არის მეფე.
Apple-ის ერთ-ერთი ბოლო უპირატესობა.. დახვეწილი სისტემა.. უბრალოდ სირცხვილია, რომ ის ვერ მუშაობს აპარატურაზე Samsung-ის შესრულებით და ფუნქციებით...
ამას ალბათ აზრი არ აქვს... ან ხედავთ? ყველა ამ გამართვის ერთადერთი წერტილი არის Apple-ის შემოსავალი. გამართეთ და შეინახეთ HW-ზე, რაც ამიტომ არ არის საჭირო. Apple-იც და მომხმარებელიც კმაყოფილია.
სამსუნგისთვის ეს მხოლოდ ადასტურებს მაღალი გარჩევადობის უაზრობას და ლასინგის ვიდეოდან ჩანს, რომ მარტო გარჩევადობა არ ანელებს მობილურს. ეს უბრალოდ შესანიშნავია ფულისთვის.
ჰოდა, ვიფიქრე ალბათ წყალგაუმტარი, ტელეფონის უფრო მცირე ზომები და ასე შემდეგ. კმაყოფილი ვარ პროცესორის და გრაფიკის შესრულებით, მაგრამ 4გბ ram-ს ავიღებდი.. პირადად მე მაინც ვიმედოვნებ, რომ Apple ისწავლის კონკურენციას და ცოტა გამოიყენებს დისპლეის ზომას.. პირადად მე 2 აპლიკაციის და სურათის კნ. სურათი მაინც დადებითი მხარეა, მაგრამ ჩვენ ვნახავთ..
რისი გადარჩენა გინდა??? ასეთი სერიის ნაწილები პრაქტიკულად იგივე ღირს...
ეს მაინც ასეა, მიუხედავად იმისა, რომ Android-მა ჩამოაგდოს რაიმე დანამატი და განახლებები გამონაკლისია და არა ნორმა. ეს არის მისი მთავარი პრობლემა - მაგრამ Google-ს არ ადარდებს, ის აგროვებს ისევე, როგორც ერთ დროს MS-ს ასევე გააფართოვა თავისი სისტემა ნებისმიერ ფასად...
არაფრის დაზოგვა არ მინდა, მაგრამ Apple ბევრს დაზოგავს, თუ სისტემას 2 გბ-მდე ოპტიმიზებს და უფრო სუსტ პროცესორს ქაღალდზე, განსხვავებით სპორადულად ფუნქციონალური ანდროიდისგან 4 და მეტი გბ-ით. როგორც შენ წერ, ეს სისტემის საქმეა და Apple მუშაობს მასთან. და არა მგონია, რომ ასეთი რაოდენობით ნაწილები პრაქტიკულად ერთნაირი იყოს. თუ ეს ასე იყო, მაშინ მეხსიერება უკვე არსებობს.
Apple არ ახდენს არაფრის ოპტიმიზაციას 2 გბ-მდე, დღევანდელი აპლიკაციის მოთხოვნებით, 2 GB ოპერატიული მეხსიერება საკმარისია FullHD გარჩევადობით ყველა აქტივობისთვის, მაგრამ ტელეფონმა შეიძლება არ შეინახოს იმდენი ბრაუზერის ჩანართი მეხსიერებაში, როგორც 4 GB ოპერატიული მეხსიერება.
1 GB ოპერატიული მეხსიერება ძველ iPhone 6-ში კვლავ გამოსაყენებელია "დაახლოებით HD" გარჩევადობით, რაც აქვს პატარა iPhone 5S/6-ს.
თუ Apple მომავალში დააინსტალირებს QHD პანელს, მინიმუმ 3 GB ოპერატიული მეხსიერების დაყენება მოუწევს, თორემ დამთავრდება iPhone 6 Plus-ის მსგავსი, რომელსაც ჰქონდა FullHD და 1GB და მუდმივად კლავდა აპებს და მე-3-საც არ ინახავდა. წვეულების კლავიატურები მეხსიერებაში.
მეორეს მხრივ, Apple რეგულარულად აყენებს ძლიერ SoC-ს და, როგორც ასეთი, ხველებს ოპტიმიზაციაზე.
დღეს, Apple A8 დონეზე მუშაობის მქონე SoC საკმარისია უმეტესი ნორმალური აქტივობებისთვის (თამაშის ჩათვლით).
ვისაც კარგად ოპტიმიზებული ანდროიდი უნდა, აირჩევს Nexus 5X/6P, Moto X Play/Style/Force, Sony Z და X სერიებს ან რაღაც Xiaomi-დან ან OnePlus-დან.
http://goo.gl/Si7ywT
XA Ultra Helio P10 შესრულებით Apple A8-ის დონეზე, ფაქტობრივად არც ისე ნელია ვიდრე 6S Plus Apple A9-ით, რომელსაც აქვს მესამედამდე მაღალი შესრულება, ორივე მოწყობილობას აქვს FullHD და 2 GB ოპერატიული მეხსიერება, რაც მათ უკეთესს ხდის შედარებისთვის. .
Xperia XA Ultra MTK Helio P10 Geekbench Multi-Core 2992
iPhone 6 Apple A8 Geekbench Multi-Core 2935
iPhone 6S Apple A9 Geekbench Multi-Core 4370
დიახ, გმადლობთ შესწორებისთვის, Apple ოპტიმიზებს სისტემას თუნდაც მხოლოდ 1 გბ-მდე და სადაც, რა თქმა უნდა, საქმე ეხება არა მხოლოდ ბრაუზერში ჩანართებს, არამედ მეხსიერების მენეჯმენტს, რომ არაფერი დაიკარგოს, არაფერი ჩამოვარდეს, ჩვენება იყო სწრაფი , ანუ ნორმალური გამოყენებადობა ისე, რომ მომხმარებელს არ ჰქონდეს საქმე HW.
iMac, Mac Pro... OS X-ის მთელი ხაზი შექმნილია თავად Apple-ის მიერ, ადრე PowerMac იყო შექმნილი Intel პლატფორმის გარეთ. ასე რომ, Apple-ის წმინდა ბიზნეს თვალსაზრისია, რომ ის არ ამახვილებს ყურადღებას გეიმერებზე. GPU MacPro 2013-ის გაშვების დროს საკმარისად ძლიერი იყო. Apple არ ახდენს სისტემის ოპტიმიზაციას არც 1 GB ოპერატიული მეხსიერებისთვის და არც 2 GB ოპერატიული მეხსიერებისთვის, Apple უბრალოდ აყენებს პანელებს დაბალი გარჩევადობით, ისე რომ რენდერირება არ არის მოთხოვნადი RAM მეხსიერებაზე. მეტი არაფერია. პლანშეტებში Apple მასზე კიდევ უფრო „ზრუნავს“, iPad Pro-ს აქვს სწორი თორმეტ ბირთვიანი GPU.
ასე რომ, არ ვიცი, მაგრამ Apple იყო მინიმუმ ერთ-ერთი პირველი, ვინც კომპიუტერების, ტელეფონებისა და ტაბლეტების გარჩევადობა უფრო მაღალი იყო. ის, რომ დღეს უკვე სისულელეა, სხვა საქმეა. როდესაც Apple-ისთვის აზრი ექნება, ისინი ამას უფრო აიძულებენ, მაგრამ პირადად მე ვერ ვხედავ მიზეზს. და VR-ის დღევანდელი ვერსია ნამდვილად არ არის მიზეზი.
თუ შევადარებთ პირველი iPad-ის რეზოლუციას Retina-ს და ოპერატიული მეხსიერების გაფართოებას მხოლოდ 1 გბ-ს, როცა მსგავსი ან თუნდაც დაბალი გარჩევადობის კონკურენცია 2 გბ-მდე მივიდა და მაინც არც ისე კარგად, მეშინია, რომ ეს ნამდვილად არ იქნება ის, რაც თქვენ აღწერთ. . რა თქმა უნდა, ეს არ იქნება ერთადერთი მიზეზი.
ეს ტესტი უაზროა და ძალიან სულელურად გაკეთებული, გასაგები USER EXPERIENCE ტესტები კეთდება Tech Trinkets არხით და არა PERFORMANCE ტესტებით. რა თქმა უნდა, SoC-ის დაუმუშავებელი შესრულება გავლენას ახდენს სისტემის პასუხზე, კიდევ ერთი პარამეტრი არის სისტემის ოპტიმიზაცია და ეკრანის გარჩევადობის მნიშვნელობა. ამის საპირისპიროდ, საორიენტაციო ნიშნები შესრულებულია ეკრანის გარეთ, ამიტომ ბენჩმარკისთვის, რომელიც ზომავს მოწყობილობის მუშაობას, ეკრანის გარჩევადობა არ მოქმედებს შედეგზე.
1) Samsung TouchWiz-ის ზესტრუქტურით აქვს ერთ-ერთი ყველაზე ცუდი ოპტიმიზაცია ყველა ანდროიდს შორის. ნებისმიერს, ვისაც სურს გამოიყენოს Samsung და მიიღოს მაქსიმალური სარგებლობა სხვაგვარად გაბერილი აპარატურისგან, უნდა ჩამოტვირთოს CyanogenMOD, რომელიც უკეთესია ოპტიმიზირებული, Gaysung-ზე.
2) სუფთა Android-ის ოპტიმიზაცია, დანამატები Sony-დან, OxygenOS OnePlus3-სთვის, CyanogenMOD, FlymeOS ან MIUI-სთვის არის შესანიშნავ დონეზე, მე გაბედავ ვთქვა უკეთესია, ვიდრე iOS9.x.
3) მიუხედავად იმისა, რომ Apple-ს აქვს მხოლოდ რამდენიმე მოდელი თავის შეთავაზებაში, მან ვერ შეძლო iOS8.x და iOS9.x სისტემების პროგრამული უზრუნველყოფის ოპტიმიზაცია, ნაცვლად ტრადიციულად შესანიშნავი სისტემის ოპტიმიზაციისა, რომელსაც ჩვენ სტივ ჯობსის დროიდან ვიყავით შეჩვეული. ბოლო დროს iOS6-ით, ეს აბსოლუტური ტრაგედია გახდა კუკის ხელმძღვანელობით. Apple მხოლოდ უახლეს მოდელებში ზრდის SoC-ის მუშაობას, ამიტომ ტელეფონები სწრაფია, მაგრამ ეს არ არის გამოწვეული პროგრამული უზრუნველყოფის ოპტიმიზაციის გამო.
4) გარჩევადობის ეფექტი გარემოს შესრულებაზე და მომხმარებლის გამოცდილებაზე.
მაღალი დონის ანდროიდების უმეტესობას აქვს QHD გარჩევადობა. ყველა iPhone-ს აქვს "დაახლოებით HD" გარჩევადობა (5S, SE, 6,6, 6S) და ბაზარზე არსებული iPhone-ების მხოლოდ მინიმუმს აქვს მინიმუმ FullHD (6 Plus და 169S Plus), რაც სხვაგვარად გავრცელებულია Android-ების უმეტესობაში 6 დოლარიდან. რაც უფრო მაღალია გარჩევადობა, მით უფრო მაღალია ტექნიკის მოთხოვნები სისტემის სიგლუვესა და RAM მეხსიერებაზე. RAM მეხსიერება არის ძალიან მნიშვნელოვანი მნიშვნელობა უფრო მაღალი გარჩევადობისთვის, რის გამოც iPhone 1 Plus 3 GB ოპერატიული მეხსიერებით იყო ისეთი წარუმატებელი, რომ ვერც კი ინახავდა მესამე მხარის კლავიატურას RAM-ში. ამჟამად, გონივრული მინიმუმი სისტემის გლუვი მუშაობისთვის არის 2 GB ოპერატიული მეხსიერება FullHD პანელისთვის, 3 GB ოპერატიული მეხსიერება QHD პანელისთვის.
თუ პირდაპირი შედარება გვსურს, ოპტიმალური ვითარება შეიძლება ჩაითვალოს, როდესაც ვაყენებთ სხვა მოწყობილობას იგივე რეზოლუციის მნიშვნელობის დისპლეით და დაახლოებით შესადარებელი SoC-ის ფუნქციით FullHD პანელის მქონე 6S Plus-თან. მხოლოდ ამ შემთხვევაში შეიძლება შეფასდეს პროგრამული უზრუნველყოფის ოპტიმიზაციის გარკვეული ხარისხი. მეორეს მხრივ, როდესაც, მაგალითად, მობილური ტელეფონი იგივე ძლიერი SoC-ით, როგორც Apple A9 და ეკრანის უფრო მაღალი გარჩევადობა, ვიდრე 6S Plus, უფრო სწრაფია ვიდრე 95S Plus iOS6.x-ით ყველა აქტივობის 9%-ში, მას შეუძლია. თამამად უნდა ითქვას, რომ მოწყობილობის პროგრამული ოპტიმიზაცია QHD გარჩევადობით უფრო მაღალ დონეზეა ვიდრე iOS9.x.
5) საორიენტაციო შედარება.
ბენჩმარკები შესრულებულია ეკრანის გარეთ, საორიენტაციო ნიშნისთვის, რომელიც ზომავს მოწყობილობის მუშაობას, ეკრანის გარჩევადობა არ მოქმედებს შედეგზე.
AnTuTu შეიძლება გამოირიცხოს შედარებიდან, რომელიც ცვლის თავის მეთოდოლოგიას ყოველ მეორე გამოშვებასთან ერთად და ინდივიდუალური შედარებები არც თუ ისე აქტუალურია. სკრინშოტი AnTuTu დახმარების სახელმძღვანელოდან http://i.imgur.com/i7J4LFO.png
მრავალ პლატფორმის შედარებისთვის, GeekBench3 საორიენტაციო ნიშანი შესაფერისია, თუ ჩვენ გვაინტერესებს SoC-ის ნედლეული შესრულებით, მაშინ Multi-Core Score ყველაზე მეტყველი მნიშვნელობაა. ყველა აქტივობაში, მოწყობილობების აბსოლუტური უმრავლესობა იყენებს MultiCore ენერგიას. Single-Core შესრულება ჩვეულებრივ გამოიყენება მხოლოდ მობილური ტელეფონის მიერ, რომელიც მუშაობს iOS ან Android-ზე, როდესაც მას სძინავს, გამორთული ეკრანით ან კონკრეტული აქტივობების დროს. რეალურად, თუ შესრულების მოთხოვნა მნიშვნელოვანი პარამეტრია, მხოლოდ MultiCore Score არის. თამაშის მოთამაშეებისთვის, გარდა MultiCore შესრულებისა, საინტერესოა ქულა GFXbench-ის ან 3Dmark-ის კრიტერიუმებში, თუ არ თამაშობთ თამაშებს, შეიძლება არ დაგაინტერესოთ ეს მნიშვნელობები. კარგია აღვნიშნო, რომ თქვენ ვერ წაიკითხავთ ვერცერთი საორიენტაციო ნიშნიდან, რამდენი დრო დასჭირდება SoC-ს, რომ დაიწყოს throttling და underclocking სრული შესრულებით. ასეთი ვითარება არასდროს ხდება ნორმალური აქტივობის დროს, ის აუცილებელი პარამეტრია თამაშის მოთამაშეებისთვის. http://goo.gl/IkNHo9
6) Tech Trinkets ატარებს მომხმარებლის გამოცდილების ტესტებს, როგორც აპლიკაციის გაშვების სიჩქარეს, ასევე მრავალ დავალების შესრულებას.
Nexus 6P-ის შედარება Snapdragon810v2-თან და iPhone 6S Plus-თან Apple A9-თან.
ორივე SoC-ს აქვს დაახლოებით იგივე MultiCore შესრულება. Nexus 6P-ს აქვს QHD გარჩევადობა 3 პიქსელი, iPhone 686S Plus 400 პიქსელი. http://goo.gl/qiGT8P
Nexus 6P უფრო სწრაფია ვიდრე 95S Plus აქტივობების 6%-ში, მიუხედავად იმისა, რომ მას აქვს ეკრანის მრავალჯერ მაღალი გარჩევადობა. ორივე ტელეფონის SoC-ები ერთნაირად ძლიერია, რაც ნიშნავს, რომ სუფთა Android-ის ოპტიმიზაცია ბევრად უკეთეს დონეზეა, ვიდრე iOS9.x-ის ოპტიმიზაცია.
მე არ ვარ ერთადერთი, ვინც შეამჩნია რა გააკეთა Apple-მა iPhone-ებთან დაკავშირებით:
მოგება დიდია. Apple-მა უნდა მიიღოს მოგება, მაგრამ ზოგიერთი ადამიანი ბრმა არ არის იმის მიმართ, რასაც Apple აკეთებს თავის მომხმარებლებს, რაც მათ აძლევს 299 დოლარის საშუალო დონის მოწყობილობას, ანდროიდის ფლაგმანის ფასებში. და ეს არის ერთ-ერთი მიზეზი იმისა, რომ Apple კარგავს მომხმარებელს. ეჭვგარეშეა, რომ iOS შესანიშნავია, მაგრამ ეს არ ცვლის იმ ფაქტს, რომ Samsung (და მრავალი სხვა) თავის მომხმარებლებს აძლევს 2560×1440 გარჩევადობას (დიახ, თქვენ შეგიძლიათ ნახოთ განსხვავება) vs. 750p/1080p, ასევე 3-6GB ოპერატიული 1-2GB-ის წინააღმდეგ. (დიახ, მე მესმის, რომ iOS-ს არ "სჭირდება" ეს სპეციფიკაციები შეუფერხებლად მუშაობისთვის) მაგრამ თქვენ იხდით ამაში, მიუხედავად იმისა, რომ არ "მიიღებთ" ამ სპეციფიკაციებს.
ყველა { Flagship } android მოწყობილობა იგზავნება ორმაგი შიდა მეხსიერებით (დიახ, android + oem skin იკავებს ცოტა მეტ ადგილს, ვიდრე iOS, მაგრამ საბოლოოდ მაინც ბევრად მეტი მომხმარებელია ხელმისაწვდომი ანდროიდზე) რომ აღარაფერი ვთქვათ SD ბარათზე მეტი მეხსიერებისთვის მუსიკისა და სურათებისთვის.
Apple-ის 90% მოგება არის იმის გამო, რომ ისინი აფუჭებენ თქვენ იაფ ტექნიკის ნაწილებს. 750p არის ხუმრობა, ისევე როგორც 16 გბ ტელეფონი 2016 წელს.
750p 2GB ტელეფონები ანდროიდზე იყიდება 199 დოლარად და მაინც მცირე მოგებას იღებენ. Apple-ის მომხმარებლები იხდიან $650 იმავე აპარატურაში iOS/ეკოსისტემის გამო ვფიქრობ. თუ Apple-მა 499S-ისთვის $6 გადაიხადა, ისინი მაინც დიდ მოგებას მიიღებდნენ. 6S-ს აქვს დაახლოებით $140 ნაწილებად. Apple-ის მომხმარებლები იხდიან ამ 400% მარკირებას. მე ვაშლის მოგების მომხრე ვარ, მაგრამ ფულისთვის უკეთესი ნაწილები უნდა ვიშოვო. 1080p მინდა 6S-ზე. 1440p მინდა 6S Plus-ზე. მე მინდა 3 GB ოპერატიული მეხსიერება, რომ როდესაც iOS 12 გამოვა, თუ ჯერ კიდევ მაქვს ჩემი ტელეფონი, არ შენელდეს თითქმის უსარგებლო. მე მინდა სერტიფიცირებული წყალგამძლეობა, როგორიც გალაქტიკის ტელეფონებს აქვთ. უკაბელო დატენვა მინდა. მსურს მქონდეს SD ბარათის დამატება ან 64 GB შიდა მეხსიერება (არა 16 GB) $650+ ტელეფონზე.
მათ შეუძლიათ მაინც მიიღონ მოგება და მოგვცეს რაღაც 700$.
http://goo.gl/lDMPfP
გაჭიანურებული ვიდეოთი, გარჩევადობა იგივეა, იქ შეგიძლია შეადარო. და მე ნამდვილად არ მაინტერესებს რა და როგორ უნდა შევადარო, როდესაც გამოყენების შედეგი არის გადაადგილება. მაშ, რას აფუძნებენ ისინი ამ უაზრო განსხვავებას?
კუა, ამას ქვემოთ მოვაწერ ხელს :D ჩემი სიტყვები
მე ვერ ვხვდები, რატომ უნდა იყოს Tech Trinkets ტესტი უკეთესი ვიდრე სტატიაში მოცემული. Tech Trinkets ადარებს აპებს ios-სა და android-ზე, რომლებიც არ არის ზუსტად იგივე ორივე პლატფორმაზე. ყველას განსხვავებული ანიმაცია აქვს და ამიტომაც ჩანს, რომ ნექსუსი შეიძლება იყოს უფრო სწრაფი ვიდრე აიფონი, თუნდაც იგივე სიჩქარით იყოს (შეიძლება აიფონი თმით უფრო სწრაფი იყოს, მაგრამ ამ მილიწამებს აღარ აქვს მნიშვნელობა ჩემი აზრით). PhoneBuff მინიმუმ ადარებს აპლიკაციებს, რომლებსაც აქვთ იგივე ანიმაცია და, შესაბამისად, შეიძლება შედარება ორივე პლატფორმაზე. ტესტი, რომელსაც ის ასრულებს, ასევე შეესაბამება მობილური ტელეფონის ხშირ გამოყენებას ცხოვრებაში. ადამიანი იღებს სურათს, შემდეგ ამუშავებს, თამაშობს თამაშს და აქ ადვილად ვხტები ნაწილებში.
მაშინაც კი, თუ ტესტი Phone Buff-დან შეიძლება არც ისე ობიექტური იყოს, ის მაინც ისეთივე ობიექტურია, როგორც ტესტი თქვენი Tech Trinkets-დან. ;-)
რა თქმა უნდა, Apple-ისგან საუკეთესო აპარატურას არ ყიდულობთ, მაგრამ მგონი აქაც არ არის საქმე, ის ჰგავს მეგაპიქსელების ქარხნებს კამერებში. ადამიანს ყოველთვის არ სჭირდება საუკეთესო, როცა მთლიანობა კარგად მუშაობს. ;-)
PhoneBuff-ის მიკერძოება არის ზუსტად ის, რომ ის უშვებს აპებს ერთმანეთის მიყოლებით და აკონტროლებს მთლიან დროს...grr ეს არ არის კარგი. Tech Trinkets ყოველთვის ადარებს აპებს ერთდროულად, ბრაუზერსაც... ასე რომ, სასიამოვნოა იმის დანახვა, რომელი ტელეფონია უფრო სწრაფი რომელ სიტუაციაში და როცა, მაგალითად, მხოლოდ აპს აქვს განსხვავებული ანიმაცია. ასე უნდა გამოიყურებოდეს მომხმარებლის გამოცდილების ტესტი. რასაც PhoneBuff წარმოგიდგენთ არის იდიოტების და იდიოტების შედარება. ნებისმიერს, ვისაც აინტერესებს, როგორ მუშაობს ცალკეული მოწყობილობები მომხმარებლის გამოცდილებით, მოითხოვს პირისპირ შედარებას.
უპირველეს ყოვლისა, Tech Trinkets ყოველთვის ატარებს მულტიტასკინგის ტესტს, ამ ტიპის ტესტის წყალობით, ოპერატიული მეხსიერების აგრესიული მართვა აღმოჩნდა OnePlus3-ის OxygenOS build-ის პირველ ვერსიაში.
როდესაც ვატარებ PhoneBuff ტესტს, მიუხედავად იმისა, რომ ეს დამაბნეველია, ორივე პლატფორმაზე ყველა აპს არ აქვს ერთი და იგივე ანიმაცია, მაშინაც კი, თუ მათ ჰქონდათ, სისულელე იქნება მხოლოდ აპლიკაციების შედარება, რომლებსაც აქვთ "იდენტური" ანიმაციები. იმის გამო, რომ ორივე სისტემა განსხვავებულია, მაშინაც კი, თუ აპს აქვს ერთი და იგივე სახელი, ის განსხვავებულად არის დაწერილი ორივე კონკურენტ სისტემაზე, შეიძლება ჰქონდეს განსხვავებული მოთხოვნები HW და ა.შ.
ტესტში აშკარაა, რომ Nexus 6P არ ჩანს, რომ ის შეიძლება იყოს უფრო სწრაფი. Nexus 6P უფრო სწრაფია ყველა აპისა და ვებ-დათვალიერების 95%-ში.
ირისის განბლოკვა? ავტორმა სცადო, დიდი ხანია არავის არაფერი გამოუგონია ასეთი შემაწუხებელი და დამღლელი - სხვათა შორის, MS-მა 950XL-ში მოიფიქრა და დღესაც არ მუშაობს გამართულად.
MS-ით, ეს იყო "ტრადიციულად" თაღლითობა, ტელეფონები მხოლოდ თვალის ფერით იხსნებოდა, ეს შემთხვევით იქნა აღმოჩენილი, როდესაც ვიღაცამ შემთხვევით განბლოკა უცხოური Lumia.
ზუსტად.. სამსუნგის ტექნოლოგია ბევრად უფრო მორგებულია ატმ სიზუსტით თუ სიჩქარით. თვალის სკანირებისა და მათთან ურთიერთქმედების სფერო (ტექსტში გადახვევა და ა.შ.) საინტერესოდ მიმაჩნია, მაგრამ ის აწყდება პრობლემების მთელ რიგს, როგორიცაა სათვალის მქონე ადამიანების არაფუნქციონირება ან ცუდი განათების პირობებში ცუდი ფუნქციონირება. პირობები. თქვენ ასევე უნდა დაიჭიროთ ტელეფონი სახესთან საკმაოდ ახლოს.
„აიფონმა თავისი ორი წრე ერთ წუთსა და ოცდაერთ წამში დაასრულა. Samsung Galaxy Note 7-ს ორი წუთი და ოთხი წამი დასჭირდა.
iPhone-მა 2 წრე გაიარა 1:51-ში, Samsung Galaxy Note 7-მა 2:49-ში.
დიახ, გასწორდა. თავდაპირველი მონაცემები გაყოფილი იყო ჯერ პირველი ტურის შემდეგ.
S7 Edge-ის უფრო ნათელი შედარება iPhone 6S Plus-ის წინააღმდეგ.
S7 Edge-ს QHD პანელით აქვს დაახლოებით 5400 ქულა GeekBench-ში. iPhone 6S Plus FullHD-ით, 4400 პუნქტიანი GeekBench. ნახევრად ნახევრად გამოდის, ხან iPhone უფრო სწრაფია, ხან S7 Edge. ყოველ შემთხვევაში, Nexus 6P-თან შედარებით, რომელსაც სუფთა ანდროიდი აქვს, ცხადია, რომ Samsung-ის TouchWiz ოპტიმიზაცია უარეს დონეზეა, განსაკუთრებით მაშინ, როდესაც მას აქვს 20%-ზე მეტი ძლიერი SoC ვიდრე 6S Plus ან Nexus6P. http://goo.gl/xKMqOg
მაგრამ Note 7-ის ამერიკული ვერსია ბევრად უარესი Snap Dragon 820 იყო გამოცდილი, Exynos ვერსია, რომელიც აქტუალურია ჩვენი ბაზრისთვის, ბევრად უფრო სწრაფია შემოწმებულ ნივთებში. (სნაპს მეორეს მხრივ უფრო სწრაფი GPU აქვს)
რა არის ამაში განსაკუთრებული???
ეს იყო სატესტო ნოტა 7 სნეპდრაგონით და
არა exynos-ით, რაც არ აქვს მნიშვნელობა, მაგრამ ყველამ იცის, რომ ios უფრო სწრაფია
ვიდრე ანდროიდს და ამიტომ ამ სტატიასა და ვიდეოს არაფერი აქვს სათქმელი
ღირებულება, ვიდრე მიუთითოს მათ არაკომპეტენტურობაზე, ვინც ამას აქ წარმოაჩენს.
6s იქნება უფრო სწრაფი ვიდრე ნებისმიერი ანდროიდი და არა მხოლოდ Note 7
აშკარაა, რომ Apple ჩამორჩება HW-ს მხრივ. მაგრამ სამხრეთ-დასავლეთის მხრიდან ის ჯერ კიდევ უფრო შორს არის. განახლებები Android-ის პრობლემაა. უახლეს სისტემას აქვს რამდენიმე ფლაგმანი და უმეტეს შემთხვევაში მას უსაფრთხოების განახლებებიც კი არ აქვს. მე თვითონ მაქვს ნოტ 3 წელიწადნახევრის წინ ვიყიდე. ჰქონდა ანდროიდი 4.4.2. ნახევარი წლის შემდეგ დიდი დიდებით ავიღე 5.0. ამ ვერსიამ ბატარეის ხანგრძლივობა ერთი დღით შეამცირა. მანამდე ორი. ეს იყო ცნობილი პრობლემა 5.0 ვერსიით. სხვა ბრენდების მობილური ტელეფონების უმეტესობამ 5.0 ვერსიით მიიღო განახლება 5.0.1 ან 5.0.2 საკმაოდ სწრაფად. შენიშვნა 3 ჯერ კიდევ 5.0. მართალია ალტერნატიული რომის დაყენების საშუალება მაქვს, მაგრამ ეს მხოლოდ ნოტის სერიებთანაა, სადაც კარგავ ყველაზე მნიშვნელოვანს და ეს არის კალამი, ეს არ შეიძლება. მესმის ნოტ 3 არის 3 წლის ტელეფონი მაგრამ წელიწადნახევრის წინ ვიყიდე. 12200. და მე მხარდაჭერის გარეშე ვარ. ტელეფონი პრაქტიკულად არ იყიდება. ყოველდღიურად ვიტენი. თუ მაშინ iPhone ვიყიდე, გარანტირებული მაქვს განახლება რამდენიმე წლით. ასე რომ, Android-დან, მომდევნო ჯერზე, შესაძლოა მხოლოდ Nexuses. მაგრამ იქაც კი განახლება მთავრდება 3 წლის შემდეგ. Nexus 6P-ის ფასი ასევე საკმაოდ მაღალია, მაგრამ ჯერ კიდევ არ არის საკმარისი Apple-ის განახლებისთვის.
შეცდომა ანდროიდში არ არის, შეცდომა ის არის, რომ თქვენ აირჩიეთ Samsung. თუ თქვენ აირჩიეთ Nexus, თქვენ საერთოდ არ გჭირდებათ განახლებებთან ურთიერთობა. განახლებები მუდმივად მიედინება 5X და 6P. ამჟამად Android7 Nougat. Sony-ს Z და X სერიებს ასევე აქვს განახლებების შესანიშნავი მხარდაჭერა.
Ეს სიმართლეა ეს სინამდვილეა. მაგრამ ნოტის რჩევა მინდოდა სტილუსის გამო. საკმაოდ ცოტას ვიყენებ. თორემ სამსუნგში წავიდოდი. სამწუხაროდ, მსგავსი ტელეფონი არავის გაუკეთებია. მას აქვს სტილუსი, მას შეუძლია მუშაობა რამდენიმე ფანჯარასთან, ასე რომ თქვენ შეგიძლიათ მარტივად გქონდეთ 5 ფანჯარა ერთმანეთზე. მე ხშირად ვიყენებ ასეთ ორ აპლიკაციას. თუ მას შეუძლია სუფთა ანდროიდის გაკეთება, მე მხოლოდ Nexus-ს ვიყიდი. მე უნდა დავუშვი შეცდომა, როცა ვცდილობდი ფულის დაზოგვას. ნოუთ 3 რომ ვიყიდე 12200-ად ნოუთ 4 იყიდებოდა 20-ზე ნაკლები, დღეს რომ ვიყიდე უკეთესი დისპლეი მექნებოდა ანდროიდი 6.0.1 გზაში ნუგა და უკეთესი კამერა. . გაკვეთილები მღვდლისთვის. არ მოგერიდოთ უახლესი ტელეფონების ყიდვა.
nj
წინააღმდეგ შემთხვევაში, კიდევ ერთი მოსაზრება მათთვის, ვინც ამტკიცებს, რომ არ არის საჭირო ეკრანის ისეთი გარჩევადობა, როგორიც აქვს Note 7-ს, ეს გარჩევადობა არსებობს მხოლოდ და მხოლოდ ვირტუალური რეალობის გამო და ამ მიზეზით გაიზრდება. iPhone-ები გამოუსადეგარია VR-ისთვის. ამ რეზოლუციებს მიიღებს მომავალი iPhone-იც და დიდი ხანი არ იქნება. წინააღმდეგ შემთხვევაში, ასეთ პატარა ეკრანზე FullHD საკმარისია, მაგრამ VR უფრო მეტს მოითხოვს.
ვირტუალური რეალობა მობილურზე. უფრო უაზრო იდეა არ მინახავს. იგივე სისულელე და მიმზიდველობა, როგორც 3D ტელევიზორში. უკვე ბევრი სათვალე ტრიალებს ბაზრობებში, რადგან ისინი გაუხსნელი თვალის საზიანო სისულელეა. Apple იკვლევს AR-ს, რამაც მას უფრო დიდი მომავალი მისცა, ვიდრე VR, რომელიც არსად არ წასულა განვითარებაში 20 წლის განმავლობაში. საუბარია ახლა ტელეფონთან ერთად თქვენს თავზე დადებული დემენციურად გამძლე სათვალეებზე.
სამწუხაროდ, მე ვარ IPHONE 6+-ის ერთ-ერთი მფლობელი, ვიტენი დღეში ორჯერ და შემიძლია გითხრათ, რომ ამაზე დიდი პრობლემა არასდროს მქონია. მე უკვე ვეძებ მყიდველს. და შემდგომი? არჩევანი ნათელია HP ELITE X2. სუპერ სისტემა, BANG OLUFSEN STEREO დინამიკი!! მხოლოდ დინამიკი ღირს 3 აიფონზე მეტი!!
EPL-არასდროს
ამიტომაც უმეტესობას აქვს HP, არავის უნდა Apple-ის მაღაზიები. ძნელია მყიდველის პოვნა
მაგრამ ეს არის თეორიული დონე. ტელეფონი მჭირდება სამუშაოდ და ვიდეო რენდერისთვის, არ გაუშვა თამაშები მასზე. და მე არ ვაფასებ ექიმის მოსაცდელში ლოდინის დროს აუზის თამაშის სიჩქარეს. ხოლო ტელეფონის ფაქტობრივი გამოყენება იწყება ელექტრონული ფოსტით და მთავრდება ვებ-ბრაუზერით. მათი შესრულება საკმარისია არა ყველა საჭიროების გარეშე. და თუ რამეს ვაფასებ, ეს არის მაღალი ხარისხის და სწრაფი კამერა და სამწუხაროდ Apple დიდი ხანია არ გამოირჩეოდა.