რეკლამის დახურვა

გაფართოებული და ვირტუალური რეალობის სფერო მნიშვნელოვან განვითარებას ელოდება. მომდევნო წლებში კომპანიები ყოველწლიურად ორჯერ მეტ ინვესტიციას განახორციელებენ ამ ტექნოლოგიებში. ექსპერტების აზრით, გაფართოებული და ვირტუალური რეალობის პროდუქტებზე გლობალური ხარჯები 11,4 წელს 2017 მილიარდი დოლარიდან 215 წელს 2021 მილიარდ დოლარამდე გაიზრდება.

ამის შესახებ იტყობინება Worldwide Semianual Augmented and Virtual Reality Spending Guide კვლევა. ვირტუალურ რეალობას, როგორც სიმულირებულ გარემოს, თავისი ადგილი აქვს, მაგალითად, მედიცინის ან ავიაციის და სამხედრო მომზადების სფეროში. მან ასევე მოიპოვა თაყვანისმცემლები გართობის სფეროში, იქნება ეს სპორტული თუ სხვადასხვა თამაშები, სადაც ადამიანი სპეციალური სათვალის დადების შემდეგ სულ სხვა სამყაროში ხვდება.

მეორეს მხრივ, გაძლიერებული რეალობა აერთიანებს რეალურ გარემოს კომპიუტერის მიერ გენერირებულ ელემენტებთან. ეს ტექნოლოგიები გამოიყენება იქ, სადაც რეალურ გარემოში მუშაობა შეუძლებელია. ან იმიტომ, რომ ასეთი გარემო ჯერ არ არსებობს, ან ძალიან საშიშია სინამდვილეში. ათეულობით ან ასობით მილიონიანი ინვესტიციის შემთხვევაში, უმჯობესია წინასწარ გადაამოწმოთ პროექტის ფუნქციონირება ვირტუალური რეალობის გამოყენებით. ეს დაზოგავს ფულს. გაფართოებული რეალობის სათვალეები დღეს უკვე ხდება ჩვეულებრივი სამუშაო ინსტრუმენტი.

ცალკეული სახელმწიფოები ფაქტიურად ეჯიბრებიან ერთმანეთს გაფართოებულ და ვირტუალურ რეალობაზე დაფუძნებული პროდუქციის გაყიდვაში. ამასთან, განვითარება საკმაოდ საინტერესოა - 2017 წელს კვლავ აშშ ლიდერობს, რასაც მოჰყვება აზიისა და წყნარი ოკეანის რეგიონი. თუმცა აზიამ და წყნარი ოკეანე 2019 წლისთვის ამერიკას უნდა გაუსწრონ. თუმცა, კვლევაში ვარაუდობენ, რომ შეერთებული შტატები ტახტს, ალბათ, 2020 წლის შემდეგ დაუბრუნდება. კვლევის მიხედვით, ცენტრალურ და აღმოსავლეთ ევროპაში ზრდა ოდნავ გადააჭარბებს 133 პროცენტს.

2017 წელს მომხმარებლები იტყვიან ყველაზე დიდ სიტყვას და ისინი განაპირობებენ შემდგომ ზრდას. მიუხედავად იმისა, რომ წარმოება ასევე მნიშვნელოვან როლს თამაშობს დასავლეთ ევროპასა და აშშ-ში, ვაჭრობა და განათლება სხვა ძლიერი სეგმენტებია აზიასა და წყნარ ოკეანეში.

„პირველი, ვინც მოვა და დაიწყებს გაფართოებული და ვირტუალური რეალობის გამოყენებას, იქნება მომხმარებლები, კომერცია და წარმოების ცალკეული სფეროები. თუმცა, მოგვიანებით, ამ ტექნოლოგიების პოტენციალს გამოიყენებენ სხვა სეგმენტებიც, როგორიცაა სახელმწიფო ადმინისტრაცია, ტრანსპორტი ან განათლება. ამბობს მარკუს ტორჩია, IDC-ის კვლევის დირექტორი. ასეთი პერსპექტივით, კომპანიებს აქვთ ადგილი, რომ თავიანთ პორტფელში დაამატონ ვირტუალურ და გაძლიერებულ რეალობაზე დაფუძნებული პროდუქტები და სერვისები.

„ვირტუალური რეალობის ბიზნესი ჩეხეთში ჯერ არ არის იმავე დონეზე, როგორც მაგალითად, აშშ-ში, მაგრამ ჩეხეთის რესპუბლიკაში მოქმედი კომპანიები უკვე იწყებენ მისი გამოყენების პოტენციალის რეალიზებას. უკვე შექმნილია რამდენიმე მნიშვნელოვანი პროექტი. რამდენიმე წელიწადში, მაგალითად, ძირითადი არქიტექტურული, სამედიცინო თუ სამრეწველო პროექტები წარმოუდგენელი იქნება ვირტუალური ან გაძლიერებული რეალობის გარეშე.. ვირტუალურ რეალობაშიe ასახავს კომპანიების, ბრენდების და მთლიანად საზოგადოების უკიდურეს პოტენციალს, " ამბობს გაბრიელა ტეისინგი Rebel&Glory-დან, ჩეხური კომპანია, რომელიც ფოკუსირებულია ახალ ტექნოლოგიებზე და მათ გამოყენებაზე.

კვლევის პროგნოზით, ვირტუალურ რეალობაზე მეტი დაიხარჯება, ვიდრე გაძლიერებულ რეალობაზე. იქნება ეს პროგრამული უზრუნველყოფა თუ სხვა პროდუქტები და სერვისები. ეს დომინირება 2017 და 2018 წლებში ძირითადად განპირობებული იქნება მომხმარებელთა უპირატესობით თამაშებსა და ფასიან კონტენტზე. ამავდროულად, მნიშვნელოვანია ტენდენციის დაფიქსირება, რასაც ასევე დაეხმარება მოსალოდნელი ახალი თაობის აპარატურა.

”როდესაც ეს მესამე თაობის აპარატურა გამოჩნდება, ინდუსტრია იქნება პირველი, ვინც მას მიიღებს. ის გამოიყენებს უახლეს პროგრამულ უზრუნველყოფას და სერვისებს, რათა მნიშვნელოვნად გაზარდოს პროდუქტიულობა და უსაფრთხოება, მოიხიბლოს მომხმარებლები ფანტასტიკური სერვისით და მორგებული გამოცდილებით.” ამბობს ტომ მეინელი, IDC-ის ვიცე პრეზიდენტი, რომელიც გაძლიერებულ და ვირტუალურ რეალობას ეხება.

.