რეკლამის დახურვა

Server AnandTech.com დააფიქსირეს Samsung-ის მოტყუება Galaxy S 4-ის კრიტერიუმებზე:

ჩვენ უნდა დავინახოთ დაახლოებით 11%-იანი ეფექტურობის ზრდა GLBenchmark 2.5.1-ში GFXBench 2.7.0-თან შედარებით და საბოლოოდ ცოტა მეტს ვნახავთ. ამ განსხვავების მიზეზი? GLBenchmark 2.5.1, როგორც ჩანს, ერთ-ერთი საორიენტაციო ნიშანია, რომელსაც შეუძლია ისარგებლოს GPU-ს უფრო მაღალი სიხშირის/ძაბვის პარამეტრებით.
[...]
ამ დროისთვის, როგორც ჩანს, მხოლოდ გარკვეულ ნიშნებს აქვთ უფლება გამოიყენონ უფრო მაღალი GPU სიხშირეები. AnTuTu, GLBenchark 2.5.1 და Quadrant აქვთ ფიქსირებული CPU სიხშირეები და GPU საათი 532 MHz, ხოლო GFXBench 2.7 და Epic Citadel - არა. შემდგომი გამოკვლევის შემდეგ, მე წავაწყდი აპლიკაციას, რომელიც ცვლის DVFS-ის ქცევას და საშუალებას აძლევს ამ სიხშირეების შეცვლას. ფაილის თექვსმეტობით რედაქტორში გახსნისას და შიგნით სტრიქონების ძიებაში აღმოვაჩინე მყარი კოდირებული კოდი, რომელიც შეიცავს პროფილებს/გამონაკლისებს კონკრეტული აპლიკაციებისთვის. სტრიქონი "BenchmarkBooster" თავისთავად საუბრობს.

ამიტომ Samsung-მა დააყენა GPU გადატვირთვაზე გარკვეული კრიტერიუმების გაშვებისას და ტელეფონმა უკეთესად შეასრულა ტესტირება. ამავდროულად, გადატვირთვა ხელმისაწვდომია მხოლოდ ბენჩმარკებისთვის და არა თამაშებისა და აპლიკაციებისთვის. რას უნდა ველოდოთ კომპანიისგან, რომელიც სტუდენტებს ფულს წერს კონკურენტი ტელეფონების ყალბი კრიტიკული მიმოხილვები?

თუმცა, გასაკვირია, რომ ტელეფონების ან ტაბლეტების CPU და GPU სტანდარტების ოპტიმიზაციის დროს, ყველას შეუძლია მისცეს. მაგალითად, iPhone-ს ჩვეულებრივ არ გააჩნდა პროცესორის ყველაზე მაღალი სიჩქარე, ყველაზე მეტი ოპერატიული მეხსიერება ან საუკეთესო ტესტის შედეგები, მაგრამ ის უფრო გლუვი და სწრაფი იყო ვიდრე კონკურენცია პროგრამული ოპტიმიზაციის წყალობით. ანდროიდის სამყაროში, ცხადია, ჯერ კიდევ არის საქმე იმაზე, თუ ვის აქვს უფრო მაღალი CPU საათი ან უკეთესი საორიენტაციო შედეგები, ხოლო პროგრამული უზრუნველყოფის ოპტიმიზაცია მეორე ადგილზეა. GPU-ს გადატვირთვა აშკარად უფრო ადვილია.

.