რეკლამის დახურვა

მთელი ჩემი ცხოვრების მანძილზე გამუდმებით ვიხიბლებოდი ძველი იაპონიით. დრო, როდესაც იყო პატივი და წესები. დრო, როდესაც ბრძოლები წყდებოდა იმით, თუ როგორ აკონტროლებდა ადამიანი თავის იარაღს და არა იმით, რომ მას შეეძლო ონკანის ან ღილაკის დაჭერა. საოცნებო დრო, თუნდაც ცოტა რომანტიულად შევხედო, და რა თქმა უნდა, ადვილი არ იყო მასში ცხოვრება. სამურაი II გვაბრუნებს ამ დროს, სულ ცოტა ხნით.

როდესაც შარშან შობამდე გაყიდვაში Samurai: Way of the warrior ვიპოვე და დავაინსტალირე, მოწყენილ თაგვს ვგავდი. არ მესმოდა, როგორ შეიძლებოდა ვინმეს ისეთი "საშინელი" ყიდვა, რომლის კონტროლიც კი არ შეიძლებოდა ნელა. მაგრამ რადგან ჯიუტი ვარ და თამაში მომეწონა არა მხოლოდ გრაფიკულად, არამედ საწყისი სიუჟეტიც, კიდევ ერთხელ მივეცი შანსი. შემდგომში ის გახდა ერთ-ერთი ჩემი საყვარელი iDevice თამაში. ის, რაც მე არ მესმოდა კონტროლის შესახებ და მივიჩნიე რაღაც არაერგონომიული და უმართავი, ჩემთვის აბსოლუტურად ბრწყინვალე გახდა. შემდეგ თამაში კონტროლდებოდა ჟესტების გამოყენებით. ეკრანზე შეხებამ აიძულა დაისუკი წასულიყო იქ, სადაც თქვენ უთხარით, ხოლო ბრძოლებში თქვენ ხაზავდით ჟესტებს ეკრანზე, რომლებსაც დაიზუკე გამოიყენებდა ტაქტილური კომბინაციების შესასრულებლად. სიუჟეტი მარტივი იყო, მაგრამ გაიძულებდა ბოლომდე ეთამაშა. უბრალოდ თამაში ჩემი გემოვნებით. ერთადერთი, რაზეც ვიწუწუნებდი, არის ის, რომ როდესაც ნამდვილად შევედი თამაშში, ის დასრულდა.

როცა გავიგე, რომ Madfinger-ის თამაშები მეორე ნაწილს ამზადებდა, გული გამისკდა. მოუთმენლად ველოდებოდი ამ სამოქმედო თამაშის გაგრძელებას და მისი გამოსვლის თარიღის იმედი მქონდა. სიუჟეტი იქიდან იწყება, სადაც წინა შეჩერდა და დეისუკე შურისძიებისკენ მიემართება. ის კვლავ იბრძვის მტრების ლაშქართა წინააღმდეგ, ტირანი მმართველის წინააღმდეგ, რომელიც ჩაგრავს ბევრ უდანაშაულო ადამიანს.

თუმცა, ინსტალაციის შემდეგ მივიღე ცივი შხაპი შეცვლილი კონტროლის სახით. აღარ არის ჟესტები, არამედ ვირტუალური ჯოისტიკი და 3 ღილაკი. იმედგაცრუებულმა დავიწყე თამაში და ცოტა დრო დამჭირდა ახალ სამართავთან შეგუებას. თუმცა, წინა იმედგაცრუების მიუხედავად, ბოდიში უნდა მოვუხადო Madfinger-ის თამაშებს. კონტროლი ზუსტი და ინტუიციურია, ისევე როგორც წინა ნაწილი. მარცხენა მხარეს არის ვირტუალური ჯოისტიკი, ხოლო მარჯვენა მხარეს არის 3 ღილაკი (X, O, "ავარიული მანევრი"). მიუხედავად იმისა, რომ X და O ღილაკები ხელს უწყობს ტაქტილური კომბინაციების შექმნას, "ავარიული მანევრი" ხელს უწყობს მტრის თავდასხმების თავიდან აცილებას.

ტაქტილური კომბინაციების შექმნის სისტემა აბსოლუტურად მარტივია. უბრალოდ დააჭირე X და O ღილაკების კომბინაციას გარკვეული თანმიმდევრობით და თავად დაიზუკე იზრუნებს ამაზე. თუმცა, თუ მას მტერი არ დაარტყამს, ამ შემთხვევაში თქვენ კვლავ უნდა გაწუროთ კომბინაცია. მე ვფიქრობ, რომ შემქმნელებმა შესანიშნავი სამუშაო გააკეთეს იმით, რომ თქვენ არ გჭირდებათ ღილაკების გულგრილად დაჭერა კომბინაციის გასააქტიურებლად, მაგრამ შედარებით მშვიდად დააჭიროთ კომბოს და დაიზუკე ამას გააკეთებს. მოკლედ, სამართავი ადაპტირებულია სენსორულ ეკრანზე და მიუხედავად პირველი შთაბეჭდილებისა, უნდა ვთქვა, რომ ავტორებმა დიდი შრომა ჩადეს მის ტუნინგიზე. თუ დიდი თითები გაქვთ, არ არის პრობლემა ეკრანზე მართვის ღილაკების გადატანა ისე, როგორც გსურთ.

გრაფიკა თითქმის იგივე დარჩა. მე ვერ ვიმსჯელებ ჩემს 3GS-ზე, მაგრამ ის უფრო გლუვი ჩანს ვიდრე წინამორბედი, რაც ალბათ ბადურის დისპლეით არის განპირობებული (დაახლოებით ერთ კვირაში შევძლებ ვიმსჯელო). თამაში კვლავ არის გადმოცემული მანგას გრაფიკაში, რომელიც აბსოლუტურად განსაცვიფრებელია. საგნები, სახლები და პერსონაჟები წარმოდგენილია უმცირეს დეტალებში. ჩხუბის დროს ინდივიდუალური ქმედებებიც ზუსტად არის ანიმაციური და ეს მხოლოდ იმ შემთხვევაში, თუ წარმატებას მიაღწევთ ეგრეთ წოდებულ „ფინიშერში“, როცა მტერს შუაზე გაჭრით, თავს აჭრით და ა.შ. თუნდაც მტერს მშვილდით გაანახევროთ და მას წინ მშვილდი ჰქონდეს, ის მშვილდიც იჭრება. ეს დეტალებია, მაგრამ აუცილებლად მოგეწონებათ. მხოლოდ 3GS-ზე შემიძლია პრეტენზია, რომ თამაში ხანდახან ნელდება, მაგრამ მთელი 7 თავში დაახლოებით 3-4-ჯერ დამემართა. (შეიძლება გამოწვეული იყოს მიღწევების თამაშის ცენტრში ატვირთვით, რომელსაც Apple ასწორებს iOS 4.2-ში.)

საუნდტრეკიც კარგია. ფონზე ჟღერს აღმოსავლური მუსიკა, რომელიც შეუმჩნეველია და ასრულებს თამაშის მთელ ატმოსფეროს (სამურაის ფილმებით შთაგონებული). არ ვიცი მოვუსმენდი თუ გამოვიდოდა თავის საუნდტრეკზე, მაგრამ მთლიანობაში თამაში მაინც საოცარია. ასევე გირჩევთ, ჩართოთ ხმები, რადგან მათი წყალობით გაიგებთ, თავს დაესხნენ თუ არა მშვილდებით მტრები (მათი გამოჩენის შემდეგ გაიგონებთ სიმის ერთგვარ ტკაცუნს), რადგან თუ დროზე არ დაიღუპნენ, ისინი შეიძლება ბევრი გართულება მოგიტანოთ.

გეიმპლეი ასევე არაჩვეულებრივად კარგია. ზემოთ აღვნიშნე კონტროლი, მაგრამ მთლიანობაში უნდა აღვნიშნო გეიმპლეი. თამაში თავიდან ბოლომდე მიჰყვება სწორ ხაზს, ასე რომ არ არსებობს დიდი ჯემის საფრთხე. iTunes-ზე წერია, რომ თამაში იყენებს "ეკოლოგიურ" თავსატეხებს. ეს ძირითადად ეხება ბერკეტის გადართვას ან კუბის ჩამოგდებას, რომელიც შემდეგ ააქტიურებს კარიბჭეს, ხიდს და ა.შ. თამაშში ასევე არის ბევრი ხაფანგი, იქნება ეს წვეტიანი ფსონები მიწაში თუ სხვადასხვა პირები, რომლებმაც შეიძლება დაგჭრათ ან მოგკლათ და მათზე ფრთხილად უნდა იყოთ.

თამაშში ასევე არის RPG ელემენტები, რომლებიც აუმჯობესებენ თამაშის საერთო შთაბეჭდილებას. მტრების მოკვლა მოგცემთ კარმას, რომელსაც შემდეგ იყენებთ უკეთესი შეხების კომბინაციებისა და დამატებითი ენერგიის შესაძენად.

სამწუხაროდ, თამაში ისევ ძალიან ხანმოკლეა, შეგიძლიათ დაასრულოთ დაახლოებით 4-5 საათში (7 თავი), მაგრამ ეს კიდევ უფრო მეტი მოტივაციაა, რომ კვლავ ითამაშოთ. ჩემთვის ეს თამაში გარანტირებული შენაძენია, რადგან 2,39 ევროდ თითქმის უფასოა. მიუხედავად იმისა, რომ მოკლეა, მე უფრო ვიხალისე, ვიდრე ზოგიერთი გრძელი ტიტული და უკვე ვიცი, რომ ისევ ვითამაშებ უფრო რთულ სირთულეზე, ან უბრალოდ მაშინ, როცა დასვენება მინდა.

 

[xrr შეფასება=5/5 label=”ჩემი შეფასება”]

App Store-ის ლინკი: აქ

.