რეკლამის დახურვა

თამაშები ყოველთვის იყო ცხელი თემა Mac-ზე, კერძოდ, კონკურენტ Windows-ის წინააღმდეგ სათაურების არარსებობა. iPhone-ისა და iPad-ის მოსვლასთან ერთად, ეს მოწყობილობები გახდა ახალი სათამაშო პლატფორმა და მრავალი თვალსაზრისით აჯობა კონკურენტ ხელმისაწვდომ მოწყობილობებს. მაგრამ როგორ გამოიყურება OS X-ზე და რა პოტენციალი აქვს Apple TV-ს?

iOS დღეს

iOS არის პლატფორმა, რომელიც ამჟამად იზრდება. App Store გთავაზობთ ათასობით თამაშს, ზოგი უკეთესი ხარისხის, ზოგი ნაკლებად. მათ შორის შეგვიძლია ვიპოვოთ ძველი თამაშების რიმეიქები ან პორტები, ახალი თამაშების გაგრძელება და ორიგინალური თამაშები, რომლებიც შექმნილია პირდაპირ iOS-ისთვის. App Store-ის სიძლიერე, უპირველეს ყოვლისა, არის დეველოპერული გუნდების დიდი და პატარა ინტერესი. დიდმა გამომცემლობებმაც კი იციან iOS-ის მსყიდველუნარიანობის შესახებ და ბევრ მათგანს აქვს ის, როგორც მთავარი მობილური პლატფორმა, რომელზედაც ავრცელებენ თამაშებს. გასაკვირი არ არის, რომ Apple-ის თანახმად, 160 მილიონზე მეტი iOS მოწყობილობა გაიყიდა, ფიგურა, რაზეც Sony და Nintendo, ყველაზე დიდი მოთამაშეები ხელის სფეროში, მხოლოდ ოცნება შეუძლიათ.

ასევე მეტყველებს Capcom-ის მობილური განყოფილების დირექტორის სიტყვები:

"შემთხვევითი და მძიმე მოთამაშეები, რომლებიც თამაშობდნენ ხელის კონსოლებზე, ახლა იყენებენ სმარტფონებს სათამაშოდ."

ამავე დროს, მისი განცხადება მოვიდა იმ დროს, როდესაც Sony და Nintendo ემზადებიან თავიანთი პორტატული კონსოლების ახალი ვერსიების გამოცხადებისთვის. თუმცა ძნელია რამდენიმე დოლარის ოდენობის ფასებთან კონკურენცია, როცა PSP და DS თამაშები 1000 კრონამდე ღირს.

ჩვენ არ გაგვიკვირდება, რომ ამიტომ ბევრი დეველოპერი გადადის iOS პლატფორმაზე. ცოტა ხნის წინ, ჩვენ ვნახეთ პირველი თამაშები Epic's Unreal ძრავის გამოყენებით, რომელიც აძლიერებს AA ტიტულებს, როგორიცაა Batman: Arkham Asylum, Unreal Tournament, Bioshock ან Gears of War. წისქვილში თავისი წვლილიც შეიტანა id რბილი თავისი საკმაოდ დაკვრადი ტექნიკური დემო საშუალებით გაბრაზება ამავე სახელწოდების ძრავის საფუძველზე. როგორც ხედავთ, ახალ iPhone-ს, iPod touch-სა და iPad-ს აქვს საკმარისი ძალა ასეთი გრაფიკულად შესანიშნავი ნაწილების გასატარებლად.

სპეციფიკურია თავად iPad, რომელიც გთავაზობთ სრულიად ახალ თამაშის შესაძლებლობებს დიდი სენსორული ზედაპირის წყალობით. ყველა სტრატეგიული თამაში პერსპექტიულია, სადაც შეხება შეიძლება შეცვალოს მაუსით მუშაობა და ამით კონტროლი უფრო ეფექტური გახადოს. სხვათა შორის, ასევე შეიძლება პორტირებული სამაგიდო თამაშები scrabble არა Monopoly დღეს შეგვიძლია iPad-ზე თამაში.

iOS-ის მომავალი

გასაგებია, თუ როგორ წავა iOS თამაშების ბაზარი წინ. აქამდე, უმეტეს შემთხვევაში, საკმაოდ მოკლე თამაშები ჩნდებოდა ჩვეულებრივი თამაშისთვის და დომინირებდა მარტივი სათამაშო თავსატეხები (იხილეთ სტატია 5 ყველაზე ნარკოტიკული თამაში iPhone-ის ისტორიაში), თუმცა დროთა განმავლობაში App Store-ში სულ უფრო დახვეწილი თამაშები ჩნდება, რომლებიც დამუშავებით და ხანგრძლივობით ექვივალენტურია სრულფასოვანი ოპერაციული სისტემებისთვის განკუთვნილი თამაშებისთვის. ნათელი მაგალითია კომპანია Square Enix ცნობილია ძირითადად თამაშების სერიებით Final Fantasy. ამ ლეგენდარული სერიის პირველი ორი ნაწილის პორტირების შემდეგ, მან მოიფიქრა სრულიად ახალი სათაური Chaos ბეჭდების, რომელიც გამოიცა ექსკლუზიურად iPhone-ისა და iPad-ისთვის და დღემდე ერთ-ერთი საუკეთესო RPG-ია iOS-ზე. კიდევ ერთი შესანიშნავი მაგალითია თამაში ლარა კროფტი: სინათლის მცველი, რომელიც იდენტურია კონსოლისა და კომპიუტერის ვერსიისა. მაგრამ ეს ტენდენცია ჩანს სხვა დეველოპერებთან, მაგალითად ი Gameloft მოახერხა საკმაოდ ვრცელი RPG-ის შექმნა Dungeon Hunter 2.

თამაშის დროსა და გეიმპლეის ევოლუციის გარდა, გრაფიკული დამუშავების ევოლუცია ასევე აშკარაა. ახლახან გამოშვებულ Unreal ძრავას შეუძლია დეველოპერებს შესანიშნავი შესაძლებლობა შექმნან გრაფიკულად შესანიშნავი თამაშები, რომლებიც საბოლოოდ კონკურენციას გაუწევენ დიდ კონსოლებს. ამ ძრავის დიდი გამოყენება უკვე აჩვენა თავად Epic-მა თავის ტექნოლოგიურ დემოში ეპიკური ციტადელი ან თამაშში Infinity blade.

იქ, სადაც iOS პლატფორმა ჩამორჩება, არის კონტროლის ერგონომიკა. იმისდა მიუხედავად, რომ ბევრ დეველოპერს აქვს კარგი ბრძოლა მკაცრად შეხებით კონტროლებთან, ღილაკების ფიზიკური პასუხის შეცვლა შეუძლებელია შეხებით. კიდევ ერთი რამ არის ის, რომ პატარა iPhone ეკრანზე თქვენ აფარებთ ეკრანის დიდ ნაწილს ორივე ცერით და მოულოდნელად გექნებათ 3,5 დიუმიანი ეკრანის ორი მესამედი.

რამდენიმე ადამიანი ცდილობდა ამ დაავადების წინააღმდეგ ბრძოლას. უკვე ორი წლის წინ გამოჩნდა ერთგვარი საფარის პირველი პროტოტიპი, რომელიც საოცრად წააგავდა Sony PSP-ს. მიმართულების ღილაკები მარცხნივ და 4 საკონტროლო ღილაკი მარჯვნივ, ისევე როგორც იაპონური ხელის. თუმცა, მოწყობილობას სჭირდებოდა ჯეილბრეიკი და მისი გამოყენება შეიძლებოდა მხოლოდ ძველი თამაშის სისტემების რამდენიმე ემულატორთან (NES, SNES, Gameboy). თუმცა, ამ მოწყობილობას არასოდეს უნახავს სერიული წარმოება.

ყოველ შემთხვევაში, ეს მართალია ორიგინალური კონცეფციისთვის. დასრულებულმა კონტროლერმა საბოლოოდ იხილა დღის სინათლე და გაყიდვაში უნდა გამოვიდეს უახლოეს კვირებში. ამჯერად, ახალ მოდელს არ სჭირდება ჯეილბრეიკი, ის აკავშირებს iPhone-თან bluetooth-ის საშუალებით და იყენებს კლავიატურის ინტერფეისს, ასე რომ, კონტროლები მიმაგრებულია მიმართულების ისრებზე და რამდენიმე კლავიშზე. პრობლემა ის არის, რომ თავად თამაშს ასევე უნდა ჰქონდეს კლავიატურის კონტროლის მხარდაჭერა, ამიტომ, ძირითადად, დეველოპერებზეა დამოკიდებული, დაიჭერს თუ არა ამ კონტროლერს.

თავად Apple-მა გარკვეული იმედი მოუტანა ამ კონცეფციას, კონკრეტულად პატენტით, რომელიც არ განსხვავდება ჩვენი პროტოტიპისგან. ასე რომ, შესაძლებელია, რომ Apple-მა ერთ მშვენიერ დღეს შესთავაზოს ასეთი ქეისი iPhone-ისა და iPod-ისთვის თავის პორტფელში. მეორე რამ არის შემდგომი მხარდაჭერა დეველოპერებისთვის, რომლებსაც მოუწევთ ამ აქსესუარის საკონტროლო ბრძანებების ინტეგრირება თავიანთ თამაშებში.

თუმცა იმ მომენტში წარმოიქმნება წინააღმდეგობა სენსორულ კონტროლსა და ღილაკებს შორის. სენსორული ეკრანის მიერ მოწოდებული შეზღუდვის წყალობით, დეველოპერები იძულებულნი არიან მოიგონონ ყველაზე კომფორტული კონტროლი, რაც საფუძველს წარმოადგენს უფრო მომთხოვნი ნაწილებისთვის, როგორიცაა სამოქმედო თავგადასავალი ან FPS. მას შემდეგ, რაც თამაშში შემოვიდა ღილაკის ფიზიკური კონტროლი, დეველოპერებს მოუწევთ თავიანთი სათაურის ადაპტირება ორივე მიმართულებით და შეხება იქნება ტანჯვის საფრთხის წინაშე, რადგან ის მხოლოდ ალტერნატივად განიხილება იმ მომენტში.

აღსანიშნავია Apple-ის კიდევ ერთი პატენტი, რომელიც დაკავშირებულია ეკრანთან. კუპერტინოს კომპანიამ დააპატენტა ეკრანის ზედაპირის სპეციალური ფენის გამოყენება, რომელიც დე ფაქტო საშუალებას იძლევა პირდაპირ ეკრანზე აწეული ზედაპირის შექმნა. ამგვარად, მომხმარებელს შეუძლია ჰქონდეს უფრო მცირე ფიზიკური პასუხი, რასაც ნორმალური სენსორული ეკრანი არ იძლევა. ვარაუდობენ, რომ iPhone 5-ს შეიძლება ჰქონდეს ეს ტექნოლოგია.

Apple TV

Apple-ის ტელევიზორი ასეთი დიდი კითხვის ნიშანია. მიუხედავად იმისა, რომ Apple TV გთავაზობთ სათამაშო კონსოლების ექვივალენტურ შესრულებას (მაგალითად, ის ადვილად აჭარბებს ამჟამინდელ ყველაზე გაყიდვადი კონსოლს, Nintendo Wii) და დაფუძნებულია iOS-ზე, ის მაინც ძირითადად გამოიყენება მულტიმედიური მიზნებისთვის.

თუმცა, ეს შეიძლება ფუნდამენტურად შეიცვალოს ოპერაციული სისტემის ახალი ვერსიის ჩამოსვლასთან ერთად. მაგალითად, წარმოიდგინეთ ასეთი AirPlay, რომელიც გამოიყენება თამაშებისთვის. iPad გადასცემდა სურათს ტელევიზორის დიდ ეკრანზე და თავად იქნებოდა კონტროლის ფუნქცია. იგივე სიტუაცია შეიძლება იყოს iPhone-ისთვის. იმ მომენტში თქვენი თითები შეწყვეტენ თქვენს ხედვას და ამის ნაცვლად თქვენ შეგეძლოთ გამოიყენოთ მთელი შეხების ზედაპირი.

თუმცა, Apple TV-ს ასევე შეუძლია ტელევიზორის მოწყობილობაზე მორგებული თამაშები. იმ მომენტში ის გახდებოდა სრულფასოვანი კონსოლი უზარმაზარი შესაძლებლობებითა და პოტენციალით. მაგალითად, თუ დეველოპერები პორტირებდნენ თავიანთ თამაშებს iPad-ისთვის, უცებ Apple-ის „კონსოლს“ ექნება უზარმაზარი ბაზარი თამაშებით და დაუმარცხებელი ფასებით.

შემდეგ მას შეუძლია გამოიყენოს ერთ-ერთი iOS მოწყობილობა ან თავად Apple Remote, როგორც კონტროლერი. ამაჩქარებლისა და გიროსკოპის წყალობით, რომელიც iPhone-ს აქვს, თამაშების მართვა შესაძლებელია Nintendo Wii-ის მსგავსად. ტელევიზორის ეკრანზე რბოლის თამაშებისთვის iPhone-ის საჭად გადაქცევა ბუნებრივი და ლოგიკური ნაბიჯია. გარდა ამისა, იგივე ოპერაციული სისტემის წყალობით, Apple TV-ს შეუძლია გამოიყენოს ხელმისაწვდომი Unreal Engine, მაგალითად, და, შესაბამისად, დიდი შანსია გრაფიკული ტიტულისთვის, რომელიც შეგვიძლია ვიხილოთ, მაგალითად, Gears of War-ში Xbox 360-ზე. შეიძლება მხოლოდ დაველოდოთ, თუ Apple გამოაცხადებს SDK-ს Apple TV-სთვის და ამავე დროს ხსნის Apple TV App Store-ს.

შემდეგი დრო ...

.