რეკლამის დახურვა

WWDC დეველოპერების კონფერენციაზე წლევანდელი კონფერენციის დროს, ინფორმაციის ფართო სპექტრი იყო და არ ისმოდა, რომლის შეჯამება და წარმოდგენა არ არის კარგი იდეა, რადგან ისინი ხშირად ლოგიკურად ავსებენ წარმოდგენილ ამბებს, როგორიცაა მაგ. OS X El Capitan, iOS 9 ან უყურეთ OS XXX. რას ეკუთვნის ეს ფრაგმენტები მოსკონეს ცენტრიდან წელს?

საინტერესო ციფრებია

Apple-ის ყოველი კონფერენცია ტრადიციულად მოიცავს უამრავ საინტერესო ციფრს, სტატისტიკას და, უპირველეს ყოვლისა, კუპერტინოს კომპანიისა და მისი პროდუქტების წარმატების სიებს. ასე რომ, მოდით მოკლედ გადავხედოთ ყველაზე საინტერესო ფიგურებს.

  • WWDC 2015-ს ესწრებოდა მონაწილე მსოფლიოს 70 ქვეყნიდან, რომელთა 80% პირველად ეწვია ამ კონფერენციას. სპეციალური სასტიპენდიო პროგრამის წყალობით 350 მონაწილემ შეძლო მოსვლა.
  • OS X Yosemite უკვე მუშაობს ყველა Mac-ის 55%-ზე, რაც მას ინდუსტრიის რეკორდსმენად აქცევს. არცერთ სხვა კომპიუტერულ ოპერაციულ სისტემას არ მიუღწევია ასეთი სწრაფი მიღება.
  • Siri ხმოვანი ასისტენტის მომხმარებლები კვირაში მილიარდ კითხვას სვამენ.
  • Apple-ის ახალი ოპტიმიზაციის წყალობით Siri 40%-ით უფრო სწრაფი იქნება.
  • Apple Pay ახლა მხარს უჭერს 2 ბანკს და მომავალ თვეში ერთი მილიონი მოვაჭრე შესთავაზებს გადახდის ამ მეთოდს. მათგან 500 250-ს ნახავთ დიდ ბრიტანეთში სერვისის გაშვების პირველ დღეს.
  • App Store-დან უკვე გადმოწერილია 100 მილიარდი აპლიკაცია. ახლა ყოველ წამში 850 აპი იტვირთება. ამ დროისთვის დეველოპერებს გადახდილი აქვთ $30 მილიარდი.
  • საშუალო მომხმარებელს აქვს 119 აპი საკუთარ მოწყობილობაზე, 1,5 მილიონი აპი ამჟამად ხელმისაწვდომია App Store-ში. ამ აპლიკაციებიდან 195 საგანმანათლებლოა.

სვიფტი 2

დეველოპერებს ახლა ექნებათ ახალი Swift პროგრამირების ენის მე-2 ვერსია. მას მოაქვს სიახლეები და უკეთესი ფუნქციონირება. ყველაზე საინტერესო სიახლე ის არის, რომ წელს Apple გამოუშვებს კოდის მთლიან მონაცემთა ბაზას ღია კოდის სახით, ის იმუშავებს კიდეც Linux-ზე.

სისტემის მინიმიზაცია

iOS 8 არ იყო ზუსტად მეგობრული მოწყობილობებისთვის, რომლებსაც აქვთ 8 GB ან 16 GB მეხსიერების ნაკლები. ამ სისტემის განახლებები მოითხოვდა ბევრ გიგაბაიტს თავისუფალ სივრცეს და მომხმარებლისთვის დიდი ადგილი არ რჩებოდა საკუთარი შინაარსისთვის. თუმცა, iOS 9 ამ პრობლემას პირდაპირ წყვეტს. განახლებისთვის მომხმარებელს დასჭირდება მხოლოდ 1,3 GB სივრცე, რაც 4,6 GB-თან შედარებით კარგი გაუმჯობესებაა ყოველწლიურად.

დეველოპერებისთვისაც ხელმისაწვდომი იქნება აპლიკაციების რაც შეიძლება მცირე ზომის შექმნის მექანიზმები. ყველაზე საინტერესო ვარიანტს ჰქვია "App Slicing" და შეიძლება აიხსნას შემდეგნაირად: თითოეული გადმოწერილი აპლიკაცია შეიცავს კოდების დიდ პაკეტს ყველა შესაძლო მოწყობილობისთვის, რომლებზეც აპლიკაციამ უნდა იმუშაოს. ის შეიცავს კოდის ნაწილებს, რომლებიც საშუალებას აძლევს მას გაუშვას iPad-ზე და ყველა ზომის iPhone-ზე, კოდის ნაწილებს, რომლებიც საშუალებას აძლევს მას გაუშვას როგორც 32-ბიტიანი, ასევე 64-ბიტიანი არქიტექტურით, კოდის ნაწილებს Metal API-ით და ასე შემდეგ. მაგალითად, iPhone 5-ის მომხმარებლებისთვის, აპლიკაციის კოდის საკმაოდ დიდი ნაწილი ამიტომ არასაჭიროა.

და სწორედ აქ შემოდის სიახლე. App Slicing-ის წყალობით, თითოეული მომხმარებელი ატვირთავს მხოლოდ იმას, რაც ნამდვილად სჭირდება App Store-დან, დაზოგავს ადგილს. გარდა ამისა, დოკუმენტაციის მიხედვით, დეველოპერებისთვის დამატებითი სამუშაო თითქმის არ არის. თქვენ მხოლოდ უნდა გამოყოთ კოდის ცალკეული ნაწილები შესაბამისი პლატფორმის მითითებით. შემდეგ დეველოპერი ატვირთავს აპლიკაციას App Store-ში ზუსტად ისე, როგორც ადრე და თავად მაღაზია იზრუნებს აპლიკაციების სწორი ვერსიების გავრცელებაზე კონკრეტული მოწყობილობების მომხმარებლებზე.

მეორე მექანიზმი, რომელიც ზოგავს ადგილს ტელეფონის მეხსიერებაში, ცოტა უფრო რთულია. თუმცა, შეიძლება ითქვას, რომ აპლიკაციებს შეეძლებათ გამოიყენონ მხოლოდ „მოთხოვნილი რესურსები“, ანუ მონაცემები, რომლებიც მათ ნამდვილად სჭირდებათ იმ მომენტში. მაგალითად, თუ თქვენ თამაშობთ თამაშს და ხართ მის მე-3 დონეზე, თეორიულად არ გჭირდებათ ტელეფონზე ჩაწერილი გაკვეთილი, თქვენ უკვე დაასრულეთ 1 და 2 დონეები და ასევე არ გჭირდებათ დონეები მეათე ან უფრო მაღალიდან.

თამაშების შემთხვევაში აპს-შიდა შესყიდვებით, არ არის საჭირო მოწყობილობის შიგნით თამაშის შინაარსის შენახვა, რომელიც არ გადაგიხდიათ და, შესაბამისად, არ არის განბლოკილი. რა თქმა უნდა, Apple ზუსტად აკონკრეტებს, თუ რომელი შინაარსი შეიძლება მოხვდეს ამ "მოთხოვნის" კატეგორიაში მისი დეველოპერის დოკუმენტაციაში.

მთავარიKit

HomeKit ჭკვიანი სახლის პლატფორმამ დიდი სიახლე მიიღო. iOS 9-ით ის საშუალებას მისცემს დისტანციურ წვდომას iCloud-ის საშუალებით. Apple-მა ასევე გააფართოვა HomeKit თავსებადობა და ახლა თქვენ შეძლებთ გამოიყენოთ კვამლის სენსორები, სიგნალიზაცია და მსგავსი. watchOS-ის სიახლეების წყალობით, თქვენ ასევე შეძლებთ HomeKit-ის მართვას Apple Watch-ის მეშვეობით.

მოდის პირველი მოწყობილობები HomeKit-ის მხარდაჭერით იყიდება ახლა და მხარდაჭერა ასევე გამოაცხადა Philips-მა. ის უკვე დააკავშირებს თავის Hue ჭკვიან განათების სისტემას HomeKit-ს შემოდგომაზე. კარგი ამბავი ის არის, რომ არსებული Hue ნათურები ასევე იმუშავებს HomeKit-ში და არსებული მომხმარებლები არ იქნებიან იძულებულნი შეიძინონ ახალი თაობა.

[youtube id=”BHvgtAcZl6g” სიგანე=”620″ სიმაღლე=”350″]

CarPlay

მიუხედავად იმისა, რომ კრეიგ ფედერიგიმ რამდენიმე წამში გამოაქვეყნა CarPlay-ის დიდი ამბები, ეს ნამდვილად ღირს აღნიშვნა. iOS 9-ის გამოშვების შემდეგ, ავტომწარმოებლებს შეეძლებათ პირდაპირ სისტემაში საკუთარი აპლიკაციების ჩასმა. ამრიგად, მანქანის ბორტ კომპიუტერი უკვე კმაყოფილი იქნება მომხმარებლის ერთი გარემოთი, რომლის ფარგლებშიც შესაძლებელი იქნება CarPlay-ზე და მანქანის მართვის სხვადასხვა ელემენტებზე წვდომა მანქანის მწარმოებლის სახელოსნოდან. აქამდე ისინი ცალ-ცალკე იდგნენ, მაგრამ ახლა უკვე შეძლებენ იყვნენ CarPlay სისტემის ნაწილი.

ასე რომ, თუ გსურთ გამოიყენოთ Apple Map ნავიგაცია და მოუსმინოთ მუსიკას iTunes-დან, მაგრამ ამავდროულად გსურთ მანქანის შიგნით ტემპერატურის რეგულირება, აღარ მოგიწევთ გადახტომა ორ დიამეტრალურად განსხვავებულ გარემოს შორის. მანქანის მწარმოებელს შეეძლება კლიმატის კონტროლის მარტივი აპლიკაციის დანერგვა პირდაპირ CarPlay-ში და, ამგვარად, ერთი სისტემით მომხმარებლის სასიამოვნო გამოცდილების საშუალებას მისცემს. სასიამოვნო სიახლე ის არის, რომ CarPlay შეძლებს მანქანასთან უსადენოდ დაკავშირებას.

Apple Pay

Apple Pay-მ საკმაოდ დიდი ყურადღება მიიპყრო წლევანდელ WWDC-ზე. პირველი დიდი სიახლე არის სამსახურის ჩამოსვლა დიდ ბრიტანეთში. ეს უკვე ივლისში მოხდება და ბრიტანეთი იქნება პირველი ლოკაცია შეერთებული შტატების ფარგლებს გარეთ, სადაც სერვისი ამოქმედდება. ბრიტანეთში 250 000-ზე მეტი გაყიდვის პუნქტი უკვე მზად არის Apple Pay-ის მეშვეობით გადახდების მისაღებად და Apple-ი თანამშრომლობს რვა უმსხვილეს ბრიტანულ ბანკთან. მოსალოდნელია, რომ სხვა საბანკო ინსტიტუტები სწრაფად მიჰყვებიან.

რაც შეეხება თავად Apple Pay-ს გამოყენებას, Apple-მა იმუშავა სერვისის პროგრამულ ფონზე. Passbook აღარ იქნება iOS 9-ში. მომხმარებლებს შეუძლიათ თავიანთი გადახდის ბარათების პოვნა საფულის ახალ აპლიკაციაში. აქ ასევე დაემატება ლოიალობისა და კლუბის ბარათები, რომლებსაც ასევე ექნება Apple Pay სერვისის მხარდაჭერა. Apple Pay სერვისს ასევე ეწინააღმდეგება გაუმჯობესებული Maps, რომელიც iOS 9-ში ბიზნესებს მიაწვდის ინფორმაციას იმის შესახებ, ჩართულია თუ არა მათში Apple Pay-ის მეშვეობით გადახდა.

ერთიანი პროგრამა დეველოპერებისთვის

უახლესი ამბები ეხება დეველოპერებს, რომლებიც ახლა გაერთიანებულნი არიან ერთი დეველოპერული პროგრამის ქვეშ. პრაქტიკაში, ეს ნიშნავს, რომ მათ სჭირდებათ მხოლოდ ერთი რეგისტრაცია და ერთი საკომისიო 99 აშშ დოლარი წელიწადში iOS, OS X და watchOS აპლიკაციების შესაქმნელად. პროგრამაში მონაწილეობა ასევე უზრუნველყოფს მათ წვდომას სამივე სისტემის ყველა ხელსაწყოზე და ბეტა ვერსიაზე.

.