Epic Games-ის აღმასრულებელი დირექტორი, ტიმ სვინი, გუშინ დიდ აჟიოტაჟზე იზრუნა. Devcon ამჟამად მიმდინარეობს კიოლნში (უფრო ცნობილ Gamescom-თან ერთად), რომელიც არის ღონისძიება, რომელიც განკუთვნილია თამაშის დეველოპერებისთვის ყველა პლატფორმაზე. და სწორედ სვინი გამოჩნდა გუშინ მის პანელზე და, სხვა საკითხებთან ერთად, ხმამაღლა ამოისუნთქა იმის შესახებ, თუ როგორ ართმევენ დეველოპერებს კომპანიები, როგორიცაა Apple და Google, მათი სავაჭრო პლატფორმების საშუალებით. პარაზიტიზმთან დაკავშირებული სიტყვებიც კი იყო.
უკვე დიდი ხანია საუბრობენ იმაზე, რომ Apple (ისევე როგორც სხვები, მაგრამ ამ სტატიაში პირველ რიგში Apple-ზე გავამახვილებთ ყურადღებას) შედარებით მაღალ თანხებს ახდევინებს ყველა ტრანზაქციას, რომელიც ხდება App Store-ის მეშვეობით. სულ რამდენიმე თვე გავიდა მას შემდეგ ხმამაღლა დაუძახა Spotify-მა, ვისაც არ მოსწონს 30%-იანი შემცირება, რომელსაც Apple იღებს ყველა ტრანზაქციისგან. ის იქამდეც კი წავიდა, რომ Spotify გთავაზობთ უკეთეს სააბონენტო შეთავაზებას თავის ვებსაიტზე, ვიდრე App Store-ში. მაგრამ დავუბრუნდეთ Epic Games-ს…
თავის პანელში ტიმ სვინიმ მოკლე დრო დაუთმო თამაშების განვითარებასა და მონეტიზაციას მობილურ პლატფორმებზე. და ეს არის ზუსტად მონეტიზაცია და ბიზნეს პირობები, რაც მას საერთოდ არ მოსწონს. არსებული ვითარება, როგორც ამბობენ, ძალიან უსამართლოა თავად დეველოპერების მიმართ. ამბობენ, რომ Apple (და თანა.) ყველა ტრანზაქციის არაპროპორციულ წილს იღებს, რაც, მისი თქმით, გაუმართლებელია და ესაზღვრება სხვისი წარმატების პარაზიტიზაციას.
„აპლიკაციის მაღაზია იღებს თქვენი აპლიკაციების გაყიდვების 30 პროცენტს. ეს რბილად რომ ვთქვათ უცნაურია, რადგან Mastercard და Visa არსებითად ერთსა და იმავეს აკეთებენ, მაგრამ ყოველი ტრანზაქციის მხოლოდ ორ-სამ პროცენტს ახდევინებენ.”
მოგვიანებით სვინიმ აღიარა, რომ ეს ორი მაგალითი პირდაპირ შედარებადი არ არის მომსახურების მიწოდებისა და პლატფორმების გაშვების სირთულის თვალსაზრისით. ასეც რომ იყოს, 30% მას ძალიან ბევრი ეჩვენება, რეალურად საფასური უნდა იყოს დაახლოებით ხუთიდან ექვს პროცენტამდე, რათა შეესაბამებოდეს იმას, რასაც დეველოპერები იღებენ უკან.
გაყიდვების ასეთი მაღალი წილის მიუხედავად, სუინის თქმით, Apple არ აკეთებს საკმარისს, რომ როგორმე გაამართლოს ეს თანხა. მაგალითად, აპლიკაციის პოპულარიზაცია ცუდია. App Store-ში ამჟამად დომინირებს თამაშები მარკეტინგული ბიუჯეტით ათეულობით მილიონი დოლარის ოდენობით. მცირე სტუდიებს ან დამოუკიდებელ დეველოპერებს ლოგიკურად არ აქვთ წვდომა ასეთ ფინანსებზე, ამიტომ ისინი ძნელად ჩანს. მიუხედავად იმისა, თუ რამდენად კარგი პროდუქტი გვთავაზობს. ამიტომ, მათ უნდა მოძებნონ ალტერნატიული გზები მომხმარებლებთან მისასვლელად. თუმცა Apple მათგან 30%-საც იღებს.
სვინიმ თავისი გამოსვლა იმით დაასრულა, რომ დეველოპერებს მოუწოდეს, არ მოექცნენ ასე და ეცადონ რაიმე გამოსავლის პოვნა, რადგან ეს მდგომარეობა არადამაკმაყოფილებელი და საზიანოა მთელი სათამაშო ინდუსტრიისთვის. Apple კი, თავის მხრივ, ნამდვილად არაფერს შეცვლის არსებულ ვითარებაში. სავსებით რეალურია, რომ სწორედ ამ App Store-ის ტრანზაქციის საკომისიოებმა მიაღწია Apple Services-ის ეკონომიკურ შედეგებს იმ თავბრუდამხვევ სიმაღლეებამდე, რომელშიც ისინი ამჟამად მდებარეობს.
წყარო: AppleInsider
ეს პლატფორმები რომ არ არსებობდეს, არ იარსებებდა დეველოპერული სტუდიები და აღნიშნული პირი ვინდოუსზე shareware-ის შემუშავებით იქნებოდა დაკავებული.
ჩემთვის გაუგებარია, ვინმე აიძულებს Epic Games-ს განათავსოს თავისი თამაშები App Store-ზე ან Google Play-ზე? ასე რომ, თუ პირობებს არ დავეთანხმები, სხვა გზით წავალ, საკუთარ პლატფორმას მოვამზადებ...
ის არ არის შეგნებულ ცხვარზე მაღლა, მხოლოდ მისი წყალობით ბოლშევიკები მართავდნენ აქ 40 წელი
მაგრამ ეს კარგი პოლკოვნიკი იყო... მე გამოვიყენე აპლიკაციები Adobe-დან, განსაკუთრებით AI და PH-ის კომბინაცია. მე აღარ მომეწონა მათი პოლიტიკა, როდესაც ისინი გადავიდნენ გამოწერის რეჟიმში. აბა, თქვენ გადაერთეთ Affinity-ზე. Რა პრობლემაა? ბოლშევიკებმა უბრალოდ არ უთხრეს მეწარმეებს, რა უნდა აწარმოონ, რა ფასად და ვის მიყიდეს? ცოტა შენს თავს ეწინააღმდეგები. არადა, ევროკავშირში მაინც შევუკვეთოთ... მეწარმეებს უკვე მეტ რამეს ვეუბნებით, ეს უკვე დაიკარგება.
მაგრამ ეს კარგი პოლკოვნიკი იყო... მე გამოვიყენე აპლიკაციები Adobe-დან, განსაკუთრებით AI და PH-ის კომბინაცია. მე აღარ მომეწონა მათი პოლიტიკა, როდესაც ისინი გადავიდნენ გამოწერის რეჟიმში. აბა, თქვენ გადაერთეთ Affinity-ზე. Რა პრობლემაა? ბოლშევიკებმა უბრალოდ არ უთხრეს მეწარმეებს, რა უნდა აწარმოონ, რა ფასად და ვის მიყიდეს? ცოტა შენს თავს ეწინააღმდეგები. არადა, ევროკავშირში მაინც შევუკვეთოთ... მეწარმეებს უკვე მეტ რამეს ვეუბნებით, ეს უკვე დაიკარგება.
დიახ პოლკოვნიკი შენი პოსტია. iOS და iPhone არ ქმნიან მოწყობილობას, მაგრამ აპლიკაცია შიგნით, სამწუხაროდ არ არსებობს სხვა ლეგალური გზა იყოთ iOS მომხმარებელი და არ იყოთ AppStore-ში.
თეორიულად, მათთვის საკმარისი იქნებოდა აპლიკაციების გაყიდვა თავიანთი ვებსაიტის გარეთ და ქონდეთ მოქმედი სერტიფიკატი. სანამ ისინი არ ყიდიან ვირუსს, Apple არ გააუქმებს მათ. ყოველ შემთხვევაში, AppStore-ში ყოფნა უფრო მოსახერხებელია.
მე არ ვემხრობი 30%-ს, ძალიან ბევრი მეჩვენება, მაგრამ ვარიანტი არის, სცადონ... მეორე მხრივ, თუ ყველა აპლიკაცია გადის გარკვეულ "ხარისხის კონტროლს", არამგონია 30 % ძალიან ბევრია. მაგრამ ფაქტია, რომ როგორც დეველოპერს (მე მივდივარ AppStore-ში, მაგრამ ახლა სხვა რაღაცეები მხარდაჭერილია და iDevices-ისთვის განვითარება უბრალოდ ჰობია და ამიტომაც ასე გამოიყურება) მსურს გადასახადი. იყოს 10%...
პრობლემა ის არის, რომ მომხმარებელთა 90+%-ს წარმოდგენაც არ აქვს, რომ მათ შეუძლიათ აპების დაყენება, შეზღუდვების მოხსნით, AppStore-ის გარეთ და ეს არის.
არავის არ უნდა ამის გაკეთება, საკმაოდ მაღალია ვირუსების, სნეულის და ა.შ.
ასე რომ თქვენ დაადასტურეთ ჩემი აზრი და მიხვდით თქვენი პოსტის უაზრობას.
მე ვფიქრობ, რომ ეს არ არის უსარგებლო, ყოველ შემთხვევაში ხალხმა იცის, რომ არსებობს ვარიანტები.
თუმცა, დეველოპერის ვერსიის დაყენება მომხმარებლებისთვის არც ისე ადვილია. და ხალხს საერთოდ არ ესმის უსაფრთხოება, ამიტომ არავის ვურჩევდი. გარდა ამისა, ის მოითხოვს წყაროების ნახვას (ეს უნდა გაიგოს) ან აბსოლუტური ნდობა იმის მიმართ, ვინც შექმნა ეს (რაც საკმაოდ რთულია არადაფუძნებული კომპანიებისგან).
წინააღმდეგ შემთხვევაში, არიან ადამიანები, რომლებიც ალტერნატიულ ისტორიებს დიდი ხნის განმავლობაში და კომფორტულად იყენებდნენ, მაგრამ ამას Jailbreak-ი სჭირდებოდა. იქ მომხმარებლისთვის საკმაოდ კარგი იყო (როდესაც ჯეილბრეიკი უკვე გაკეთებული იყო). და იმისდა მიუხედავად, რომ ზოგიერთი მათგანი ლეგალურად მოძრაობდა, მათგანაც კი იყიდეს და არ იყენებდნენ მოპარულ SW ვერსიებს, მათ უბრალოდ შეინარჩუნეს რისკი, რომ ერთ-ერთი დეველოპერი თაღლითური იყო. და გასაკვირია, რომ ეს არაერთხელ მოხდა ;-).
მართალია, თუ დეველოპერული სტუდიები ნელ-ნელა დახურავდნენ მაღაზიას, ჩვენ მომხმარებლებს გაგვიჭირდება, ისევე როგორც Apple ;-). მაშინ მას, ალბათ, ისურვებდა თავის მომსახურებაზე ფასდაკლებით ;-).
ამიტომაც Google-ს ჰქონდა უფასო რეგისტრაციის პირველი ან ორი წელი ყველა ახალი დეველოპერისთვის, რათა დაეწია Apple-ს ;-).