რეკლამის დახურვა

Epic Games-ის აღმასრულებელი დირექტორი, ტიმ სვინი, გუშინ დიდ აჟიოტაჟზე იზრუნა. Devcon ამჟამად მიმდინარეობს კიოლნში (უფრო ცნობილ Gamescom-თან ერთად), რომელიც არის ღონისძიება, რომელიც განკუთვნილია თამაშის დეველოპერებისთვის ყველა პლატფორმაზე. და სწორედ სვინი გამოჩნდა გუშინ მის პანელზე და, სხვა საკითხებთან ერთად, ხმამაღლა ამოისუნთქა იმის შესახებ, თუ როგორ ართმევენ დეველოპერებს კომპანიები, როგორიცაა Apple და Google, მათი სავაჭრო პლატფორმების საშუალებით. პარაზიტიზმთან დაკავშირებული სიტყვებიც კი იყო.

უკვე დიდი ხანია საუბრობენ იმაზე, რომ Apple (ისევე როგორც სხვები, მაგრამ ამ სტატიაში პირველ რიგში Apple-ზე გავამახვილებთ ყურადღებას) შედარებით მაღალ თანხებს ახდევინებს ყველა ტრანზაქციას, რომელიც ხდება App Store-ის მეშვეობით. სულ რამდენიმე თვე გავიდა მას შემდეგ ხმამაღლა დაუძახა Spotify-მა, ვისაც არ მოსწონს 30%-იანი შემცირება, რომელსაც Apple იღებს ყველა ტრანზაქციისგან. ის იქამდეც კი წავიდა, რომ Spotify გთავაზობთ უკეთეს სააბონენტო შეთავაზებას თავის ვებსაიტზე, ვიდრე App Store-ში. მაგრამ დავუბრუნდეთ Epic Games-ს…

თავის პანელში ტიმ სვინიმ მოკლე დრო დაუთმო თამაშების განვითარებასა და მონეტიზაციას მობილურ პლატფორმებზე. და ეს არის ზუსტად მონეტიზაცია და ბიზნეს პირობები, რაც მას საერთოდ არ მოსწონს. არსებული ვითარება, როგორც ამბობენ, ძალიან უსამართლოა თავად დეველოპერების მიმართ. ამბობენ, რომ Apple (და თანა.) ყველა ტრანზაქციის არაპროპორციულ წილს იღებს, რაც, მისი თქმით, გაუმართლებელია და ესაზღვრება სხვისი წარმატების პარაზიტიზაციას.

„აპლიკაციის მაღაზია იღებს თქვენი აპლიკაციების გაყიდვების 30 პროცენტს. ეს რბილად რომ ვთქვათ უცნაურია, რადგან Mastercard და Visa არსებითად ერთსა და იმავეს აკეთებენ, მაგრამ ყოველი ტრანზაქციის მხოლოდ ორ-სამ პროცენტს ახდევინებენ.”

მოგვიანებით სვინიმ აღიარა, რომ ეს ორი მაგალითი პირდაპირ შედარებადი არ არის მომსახურების მიწოდებისა და პლატფორმების გაშვების სირთულის თვალსაზრისით. ასეც რომ იყოს, 30% მას ძალიან ბევრი ეჩვენება, რეალურად საფასური უნდა იყოს დაახლოებით ხუთიდან ექვს პროცენტამდე, რათა შეესაბამებოდეს იმას, რასაც დეველოპერები იღებენ უკან.

გაყიდვების ასეთი მაღალი წილის მიუხედავად, სუინის თქმით, Apple არ აკეთებს საკმარისს, რომ როგორმე გაამართლოს ეს თანხა. მაგალითად, აპლიკაციის პოპულარიზაცია ცუდია. App Store-ში ამჟამად დომინირებს თამაშები მარკეტინგული ბიუჯეტით ათეულობით მილიონი დოლარის ოდენობით. მცირე სტუდიებს ან დამოუკიდებელ დეველოპერებს ლოგიკურად არ აქვთ წვდომა ასეთ ფინანსებზე, ამიტომ ისინი ძნელად ჩანს. მიუხედავად იმისა, თუ რამდენად კარგი პროდუქტი გვთავაზობს. ამიტომ, მათ უნდა მოძებნონ ალტერნატიული გზები მომხმარებლებთან მისასვლელად. თუმცა Apple მათგან 30%-საც იღებს.

სვინიმ თავისი გამოსვლა იმით დაასრულა, რომ დეველოპერებს მოუწოდეს, არ მოექცნენ ასე და ეცადონ რაიმე გამოსავლის პოვნა, რადგან ეს მდგომარეობა არადამაკმაყოფილებელი და საზიანოა მთელი სათამაშო ინდუსტრიისთვის. Apple კი, თავის მხრივ, ნამდვილად არაფერს შეცვლის არსებულ ვითარებაში. სავსებით რეალურია, რომ სწორედ ამ App Store-ის ტრანზაქციის საკომისიოებმა მიაღწია Apple Services-ის ეკონომიკურ შედეგებს იმ თავბრუდამხვევ სიმაღლეებამდე, რომელშიც ისინი ამჟამად მდებარეობს.

წყარო: AppleInsider

.