რეკლამის დახურვა

2008 წელს Apple-მა გამოუშვა პროგრამული უზრუნველყოფის განვითარების ნაკრები თავისი ახლახან გამოშვებული iPhone-ისთვის. ეს იყო მნიშვნელოვანი წინგადადგმული ნაბიჯი დეველოპერებისთვის და უზარმაზარი შესაძლებლობა შექმნან და ფულის გამომუშავება, რადგან მათ საბოლოოდ შეძლეს დაეწყოთ აპლიკაციების შექმნა სრულიად ახალი iPhone-ისთვის. მაგრამ iPhone SDK-ის გამოშვებას ასევე დიდი მნიშვნელობა ჰქონდა დეველოპერებისთვის და თავად კომპანიისთვის. iPhone-მა შეწყვიტა ქვიშის ყუთი, რომელზედაც მხოლოდ Apple-ს შეეძლო თამაში და App Store-ის მოსვლას - ოქროს მაღარო კუპერტინო კომპანიისთვის - დიდი დრო არ დასჭირვებია.

მას შემდეგ, რაც Apple-მა პირველად წარადგინა თავისი ორიგინალური iPhone, ბევრი დეველოპერი ითხოვდა SDK გამოშვებას. რაც არ უნდა გაუგებარი ჩანდეს დღევანდელი პერსპექტივიდან, იმ დროს Apple-ში ცხარე დებატები მიმდინარეობდა იმის შესახებ, ჰქონდა თუ არა აზრი მესამე მხარის ონლაინ აპლიკაციების მაღაზიის გახსნას. კომპანიის მენეჯმენტს ძირითადად აწუხებდა კონტროლის გარკვეული დაკარგვა, რაც Apple-ს თავიდანვე ძალიან აწუხებდა. Apple ასევე წუხდა, რომ ბევრი ცუდი ხარისხის პროგრამული უზრუნველყოფა დასრულდებოდა iPhone-ზე.

App Store-ის ყველაზე ხმამაღალი წინააღმდეგი იყო სტივ ჯობსი, რომელსაც სურდა, რომ iOS ყოფილიყო სრულიად უსაფრთხო პლატფორმა, რომელიც სრულყოფილად აკონტროლებდა Apple-ს. მაგრამ ფილ შილერი, კომპანიის საბჭოს წევრთან არტ ლევინსონთან ერთად, მკვეთრად ლობირებდა, რათა შეეცვალა აზრი და მესამე მხარის დეველოპერებს მიეცა შანსი. სხვა საკითხებთან ერთად, ისინი ამტკიცებდნენ, რომ iOS-ის განბლოკვა სფეროს უკიდურესად მომგებიანს გახდის. ჯობსმა საბოლოოდ დაამტკიცა მისი კოლეგები და ქვეშევრდომები მართალი.

ჯობსმა ნამდვილად შეიცვალა აზრი და 6 წლის 2008 მარტს, iPhone-ის გრანდიოზული გამოფენიდან დაახლოებით ცხრა თვის შემდეგ, Apple-მა გამართა ღონისძიება ე.წ. iPhone პროგრამული საგზაო რუკა, სადაც დიდი ხმაურით გამოაცხადა iPhone SDK-ის გამოშვება, რომელიც გახდა iPhone Developer Program-ის საფუძველი. ღონისძიებაზე ჯობსმა საჯაროდ გამოხატა თავისი აღელვება, რომ კომპანიამ შეძლო შეექმნა მესამე მხარის დეველოპერების საოცარი საზოგადოება პოტენციურად ათასობით მშობლიური აპლიკაციით iPhone და iPod touch-ისთვის.

iPhone-ის აპლიკაციები უნდა აეშენებინათ Mac-ზე ინტეგრირებული დეველოპერის გარემოს ახალი ვერსიის, Xcode პლატფორმის გამოყენებით. დეველოპერებს განკარგულებაში ჰქონდათ პროგრამული უზრუნველყოფა, რომელსაც შეუძლია Mac-ზე iPhone-ის გარემოს სიმულაცია და ტელეფონის მეხსიერების მოხმარების მონიტორინგი. ინსტრუმენტი სახელწოდებით Simulator საშუალებას აძლევდა დეველოპერებს შეეხოთ iPhone-თან შეხებით ურთიერთქმედების სიმულაცია მაუსის ან კლავიატურის გამოყენებით.

დეველოპერებს, რომლებსაც სურდათ ჰქონოდათ მათი აპლიკაციები App Store-ზე, კომპანიას უნდა გადაეხადათ წლიური გადასახადი 99 აშშ დოლარის ოდენობით, საკომისიო ოდნავ მაღალი იყო დეველოპერული კომპანიებისთვის, სადაც 500-ზე მეტი თანამშრომელი იყო. Apple-მა განაცხადა, რომ აპლიკაციების შემქმნელები იღებენ მოგების 70%-ს აპლიკაციების გაყიდვიდან, ხოლო კუპერტინო კომპანია იღებს 30%-ს საკომისიოს სახით.

როდესაც Apple-მა ოფიციალურად გამოუშვა App Store 2008 წლის ივნისში, მომხმარებლებს შეეძლოთ ეპოვათ ხუთასი მესამე მხარის აპლიკაციები, რომელთა 25% სრულიად უფასო იყო ჩამოტვირთვა. თუმცა, App Store ამ რიცხვთან ახლოს არ დარჩენილა და ამჟამად მისგან მიღებული შემოსავლები Apple-ის შემოსავლის უმნიშვნელო ნაწილს შეადგენს.

გახსოვთ პირველი აპლიკაცია, რომელიც ჩამოტვირთეთ App Store-დან? გთხოვთ, გახსენით App Store, დააწკაპუნეთ თქვენს ხატულაზე ზედა მარჯვენა კუთხეში -> შეძენილი -> ჩემი შესყიდვები და შემდეგ უბრალოდ გადაახვიეთ ქვემოთ.

App Store iPhone 3G-ზე

წყარო: Mac- ის კულტი

.