რეკლამის დახურვა

კომპანია Electronic Arts ალბათ ცნობილია კომპიუტერული თამაშების ყველა მოყვარულისთვის. კომპანია Electronic Arts - მოკლედ EA - ბაზარზე თავიდანვე იყო ოთხმოციანი ბოლო საუკუნე. დღევანდელ სტატიაში მას გავიხსენებთ გაჩენა, საწყისები ი გზა ზევით, ისევე როგორც ყველაზე ცნობილი Microsoft To Do, რომელიც წარმოიშვა მისი წარმოებიდან.

დეველოპერები, როგორც მხატვრები

Electronic Arts Inc. დაარსდა 27 წლის 1982 მაისი. მის უკან გაჩენა ღირს მოგზაურობა Hawkins, რომელიც მანამდე მუშაობდა Apple როგორც მარკეტინგისა და სტრატეგიების დირექტორი. მათ ასევე ჰქონდათ Apple-ში მუშაობის გამოცდილება პირველი თანამშრომლები EA - მდიდარი მელმონი, დეივ ევანსი ან შესაძლოა პეტ მარიოტი. გარდა ამისა, ის ასევე მუშაობდა Electronic Arts-ში ჯეფ ბარტონი, რომელიც ადრე მუშაობდა ცვლილებაზე Atari. წლის ნოემბერში 1982 EA-მ უკვე დაიკვეხნა თერთმეტი თანამშრომელი და გადავიდა თავისი თავდაპირველი შტაბიდან Sequoia Capital-ში სან მატეოს ოფისებში. ფირმა თავდაპირველად უნდა დასახელებულიყო ამაზონის პროგრამული უზრუნველყოფა, მაგრამ თანამშრომლებს ეს სახელი დიდად არ მოეწონათ. თავად ჰოკინსი საბოლოოდ მივიდა იმ დასკვნამდე, რომ პროგრამული უზრუნველყოფა არის ერთგვარი ხელოვნების ნიმუში, ხოლო დეველოპერები არიან მხატვრები. მან ერთი წუთით ითამაშა სახელის იდეა SoftArt, მაგრამ ძალიან ჰგავდა კომპანიის სახელს პროგრამული ხელოვნება, რომელიც პასუხისმგებელი იყო, მაგალითად, VisiCalc პროგრამულ უზრუნველყოფაზე. გუნდი საბოლოოდ შეთანხმდა ვარიანტზე Electronic Arts.

 

ამიგადან ნოკიამდე

მისი შექმნის დროს Electronic Arts იყო მათ შორის პიონერები კომპიუტერული თამაშების სფეროში. გასული საუკუნის ოთხმოციან წლებში ისეთი ტიტულები, როგორიცაა არქონი: ნათელი და ბნელი, Hard Hat Mack, Axis Assassin, ჭიები?, ან შეიძლება მსოფლიო გოლფის ტური, Amnesia, SimCity ან ინდიანაპოლისი 500: სიმულაცია. Electronic Arts-ის ჟანრის მიღწევა მართლაც ფართო იყო, თამაშები ხელმისაწვდომი იყო პლატფორმებისთვის Amiga, Atari, დოსი, ZX Spectrum i Apple.

Დასასრული 90-იანი წლები Electronic Arts-ის კომპანიამ ასევე დაიწყო საკუთარი განვითარება საკუთარი თამაშები - ეს იყო, მაგალითად, თამაშებზე სრიალი ან მოკვდი!, პლაჟის მეფეები, ბუდოკანი: საბრძოლო სული, სიზმრების შადრევანი ან შესაძლოა ლეგენდარული NHL ჰოკეი. თანდათან შეუერთდა სათამაშო კონსოლის მხარდაჭერა და უფრო გამოხატული აქცენტი სპორტული ტიტულები, რომელმაც დივიზიის დროშის ქვეშ გაჩენა დაიწყო ათასწლეულის ბოლოს EA Sports. ბუმით მობილური ტელეფონები Electronic Arts-ის გავლენა კიდევ უფრო გაფართოვდა და კომპანიამ 2006 გამოაცხადა ფინეთთან პარტნიორობა Nokia, რისთვისაც ის უნდა გამხდარიყო მობილური თამაშების ექსკლუზიური მიმწოდებელი. ამგვარად, Nokia ტელეფონების მფლობელებმა მიიღეს თამაშები Tetris, Sims 2, Doom, FIFA 06 ან შესაძლოა Tiger Woods PGA ტური 06.

ახალი ერა

წლის თებერვალში 2007 Electronic Arts-ის ხელმძღვანელი გახდა ჯონ რიჩიტიელო, რომელსაც ჰქონდა სამუშაო გამოცდილება Elevation Partners-ში ან PepsiCo-ში. რიციტიელომ იმავე წლის ივლისში გამოაცხადა, რომ კომპანია გაიყოფა ოთხი ბრენდი, რომელთაგან თითოეული პასუხისმგებელი იქნება საკუთარი პროდუქციის განვითარებაზე. იმავე წელს კომპანიამ ასევე გამოაცხადა მან, რომ ის გეგმავს მფლობელებისთვისაც ხელმისაწვდომი გახადოს მისი ზოგიერთი ძირითადი ტიტული მაკები პროცესორებით Intel - ასე რომ, ვაშლის მოთამაშეებმა უნდა ნახონ თამაშები Need for Speed: Carbon, Spore, ჰარი პოტერი და ფენიქსის ორდენი ან Madden NFL 08. ერთი წლის შემდეგ, კომპანია EA შეეხო მაშინდელ მსოფლიოს Ეკონომიკური კრიზისი, რამაც გამოიწვია შემოსავლის ვარდნა და თანამდებობიდან გათავისუფლება. კომპანიას მოუწია თერთმეტი დაწესებულების დახურვა და მნიშვნელოვნად დაეცა სათამაშო გიგანტების რეიტინგში, რომელიც თავდაპირველად დაიკავა.

წლის გაზაფხულზე 2013 ჯონ რიჩიტელომ გამოაცხადა თავისი გადადგომა ხელმძღვანელ თანამდებობაზე და იმავე წლის სექტემბერში დაიკავა მისი ადგილი ენდრიუ ვილსონი. ხელმძღვანელობის შეცვლასთან ერთად მოვიდა კიდევ ერთი რეორგანიზაცია და საკადრო ცვლილებები. წლის მაისში 2013 შეძენილი EA ლიცენზია ფრენჩაიზის თამაშების განვითარებისთვის ვარსკვლავური ომებიდა ორი წლის შემდეგ მან მიაღწია მისი აქციების ფასი შენი საკუთარი ისტორიული მაღალი. ისევ ჩართულია კლება წლის დასაწყისში მოხდა 2019, განსაკუთრებით მოსალოდნელი ტიტულის არცთუ დიდ წარმატებასთან დაკავშირებით Battlefield V. Საპირისპიროდ დადებითად მიმდინარე COVID-19 პანდემიამ თავისი გავლენა მოახდინა Electronic Arts-ის შემოსავლებზე, რასაც კომპანია მადლობა გაზრდილი მოთხოვნა ონლაინ თამაშების შემდეგ, ამ წლის პირველ კვარტალში შემოსავალი მოიტანა 1,4 მილიარდი დოლარი.

რესურსები: Wikipedia, Gamasutra, Macworld

.