რეკლამის დახურვა

ბოლო წლებში მობილურ ტელეფონებზე თამაშს მუდმივად ამახვილებენ ყურადღებას. დღეს მათ უკვე აქვთ მანამდე წარმოუდგენელი შესრულება, რისი წყალობითაც მათ თეორიულად შეეძლოთ გაუმკლავდნენ კიდევ უფრო მომთხოვნი თამაშების ტიტულებს. მაგალითად, Call of Duty: Mobile - სამოქმედო მსროლელი Battle Royale რეჟიმში, რომელიც გვთავაზობს დახვეწილ გრაფიკას და შესანიშნავ თამაშს - ამას მშვენივრად გვიმტკიცებს. მაგრამ ზოგიერთი მომხმარებელი უჩივის მობილურ ტელეფონებზე ეგრეთ წოდებული AAA სათაურების არარსებობას. მართალია, ეს თამაშები ნამდვილად აკლია, არსებობს ოდნავ განსხვავებული თვალსაზრისიც. ალბათ გახსოვთ, რომ ოდესღაც მსგავსი ტიტულები არ აკლდათ და ისინი უზარმაზარი პოპულარობით სარგებლობდნენ. მიუხედავად ამისა, ისინი გაუჩინარდნენ და არავინ მოჰყვა მათ.

თუ გადავხედავთ რამდენიმე წელიწადს, როდესაც iOS და Android საერთოდ არ დომინირებდნენ ბაზარზე, შეიძლება შევხვდეთ არაერთ საინტერესო რამეს. იმ დროს „სრულფასოვანი“ თამაშები სავსებით გავრცელებული იყო და მათი დაყენება პრაქტიკულად ყველას შეეძლო – საკმარისი იყო იპოვო შესაბამისი Java ფაილი ან იყიდო, გქონდეს თავსებადი მოწყობილობა და წახვიდე. მიუხედავად იმისა, რომ გრაფიკა კრიტიკულად დაბალი იყო დღევანდელ სიტუაციასთან შედარებით, ჩვენ მაინც გვქონდა AAA ტიტულები, როგორიცაა Tom Clancy's Splinter Cell, Spider-Man, Pro Evolution Soccer, Need for Speed, Wolfenstein ან თუნდაც DOOM. მიუხედავად იმისა, რომ მაშინ ტექნოლოგია არ იყო ისეთი მოწინავე, როგორც დღეს არის, გრაფიკა არ იყო ყველაზე რეალისტური და შეიძლება არსებობდეს ყველა სახის პრობლემა გეიმპლეიში, მაგრამ მაინც ყველას უყვარდა ეს თამაშები და სიამოვნებით დახარჯავდა ბევრი დრო მათზე.

რატომ არ გამოიყენეს დეველოპერებმა ძველი გზები

როგორც ზემოთ აღვნიშნეთ, ეს თამაშები საკმაოდ პოპულარული იყო, მაგრამ ასეც რომ იყოს, დეველოპერები მათ არ მიჰყვნენ და პრაქტიკულად საკუთარ თავზე დატოვეს. ამავდროულად, დღესდღეობით, როდესაც ტელეფონებს აქვთ ექსტრემალური შესრულება, ეს შეიძლება იყოს მართლაც სრულფასოვანი თამაშები, რომლებიც გთავაზობთ საათებსა და საათებს გართობას. მაგრამ მაინც რატომ მოხდა ეს? ამ კითხვაზე სრულყოფილად ზუსტ პასუხს ალბათ ვერ ვიპოვით. უმეტეს შემთხვევაში, და ეს არ უნდა იყოს მხოლოდ მობილური თამაშები, ფინანსები თამაშობს მთავარ როლს, რაც სავსებით შესაძლებელია ზუსტად ასეა. ბოლოს და ბოლოს, თქვენ იხდით თამაშს. კლასიკური AAA სათაურების უმეტესობა მოითხოვს ჩვენგან წინასწარ ვიყიდოთ და ინვესტიცია ჩავდოთ მათში, ხოლო სანაცვლოდ ისინი გვაძლევენ საათობით გართობას. ცოტა განსხვავებულია F2P (უფასო სათამაშო) თამაშებით, რომლებიც ძირითადად მიკროტრანზაქციის სისტემას ეყრდნობა.

ეს საკითხი უკვე ზღვრულად ახსენა რამდენიმე თამაშის დეველოპერმა, რომელთა თქმით, პრაქტიკულად შეუძლებელია მომხმარებლისთვის მობილური თამაშებისთვის გადახდის სწავლება. ეს არის თამაშები ტელეფონებზე, რომლებიც ძირითადად უფასოა მიკროტრანზაქციის სისტემით, რაც მოგებას მოაქვს დეველოპერებს - ამ შემთხვევაში მოთამაშეს შეუძლია შეიძინოს, მაგალითად, დიზაინის გაუმჯობესება მისი პერსონაჟისთვის, თამაშის ვალუტაზე და ა.შ. ამ თვალსაზრისით, ლოგიკურია, რომ ტელეფონზე სრულფასოვანი AAA ტიტულის მიტანა შეიძლება არ იყოს სრულიად მომგებიანი. ეს იმიტომ ხდება, რომ ბევრი ფული დაიხარჯება განვითარებაზე, ხოლო შემდგომ მომხმარებლებს შეუძლიათ უარი თქვან თამაშზე, რადგან ეს მათთვის ძალიან ძვირი ჩანდა. უფრო მეტიც, რატომ ხარჯავენ ფულს ისეთ რამეზე, რისი თამაშიც შეუძლიათ კომპიუტერზე უკეთესი ხარისხით.

nokia lumia და splinter cell

უკეთესი ხვალინდელი დღის პერსპექტივები?

დასასრულს, ჩნდება ლოგიკური კითხვა, რეალურად შეიცვლება თუ არა ეს სიტუაცია და ჩვენ რეალურად ვიხილავთ ზემოთხსენებულ AAA თამაშებს ჩვენს iPhone-ებზე. ამ დროისთვის მხედველობაში არანაირი ცვლილება არ არის. გარდა ამისა, ღრუბლოვანი თამაშების სერვისების მოსვლასთან ერთად, ჩვენი შანსები ნელ-ნელა მცირდება, რადგან ეს პლატფორმები, თავსებადი გეიმპიდთან ერთად, გვაძლევს საშუალებას ვითამაშოთ დესკტოპის თამაშები ტელეფონებზეც, რეალურად საჭირო სისტემის ან შესრულების გარეშე. ყველაფერი რაც ჩვენ გვჭირდება არის სტაბილური ინტერნეტ კავშირი და ჩვენ შეგვიძლია შევუდგეთ საქმეს. მეორეს მხრივ, მშვენიერია, რომ გვაქვს ფუნქციური ალტერნატივა, რომელიც შეიძლება უფასოც კი იყოს.

.