რეკლამის დახურვა

სამწუხაროდ, Mac-ები და თამაშები ერთმანეთს არ უხდება. ამ ინდუსტრიაში, Windows ოპერაციული სისტემით კომპიუტერები აშკარა მეფეა, თითქმის ყველა საჭირო დრაივერი, თამაშები და სხვა აუცილებელი ნივთები ხელმისაწვდომია. სამწუხაროდ, macOS-ს აღარ გაუმართლა. მაგრამ ვისი ბრალია? ზოგადად, ხშირად ამბობენ, რომ ეს არის რამდენიმე ფაქტორის ერთობლიობა. მაგალითად, თავად macOS სისტემა არც თუ ისე გავრცელებულია, რაც უაზროდ ხდის მისთვის თამაშების მომზადებას, ან რომ ამ კომპიუტერებს საკმარისი შესრულებაც კი არ აქვთ.

ცოტა ხნის წინ, არასაკმარისი სიმძლავრის პრობლემა მართლაც მნიშვნელოვანი იყო. ძირითადი Mac-ები განიცდიდნენ ცუდ შესრულებას და არასრულყოფილ გაგრილებას, რამაც გამოიწვია მათი შესრულების კიდევ უფრო დაქვეითება, რადგან მოწყობილობები ვერ გაცივდნენ. თუმცა, ეს დეფიციტი საბოლოოდ გაქრა Apple-ის საკუთარი სილიკონის ჩიპების ჩამოსვლასთან ერთად. მიუხედავად იმისა, რომ ეს შეიძლება ჩანდეს სრულ ხსნად სათამაშო თვალსაზრისით, სამწუხაროდ ეს ასე არ არის. Apple-მა გადადგა რადიკალური ნაბიჯი, რათა შეწყვიტა მრავალი შესანიშნავი თამაში ბევრად ადრე.

32-ბიტიანი აპლიკაციების მხარდაჭერა დიდი ხანია გაქრა

Apple-მა უკვე დაიწყო 64-ბიტიან ტექნოლოგიაზე გადასვლა რამდენიმე წლის წინ. ასე რომ, მან უბრალოდ გამოაცხადა, რომ უახლოეს დროში ის მთლიანად ამოიღებს 32-ბიტიან აპლიკაციებსა და თამაშებს მხარდაჭერას, რომლებიც, შესაბამისად, უნდა იყოს ოპტიმიზირებული უფრო ახალ „ვერსიაზე“, რათა პროგრამული უზრუნველყოფა Apple-ის ოპერაციულ სისტემაზეც კი იმუშაოს. რა თქმა უნდა, მას გარკვეული უპირატესობებიც მოაქვს. თანამედროვე პროცესორები და ჩიპები იყენებენ 64-ბიტიან აპარატურას და, შესაბამისად, აქვთ წვდომა უფრო მეტ მეხსიერებაზე, საიდანაც ლოგიკურად აშკარაა, რომ თავად შესრულებაც იზრდება. თუმცა, ჯერ კიდევ 2017 წელს, არავისთვის არ იყო ნათელი, როდის შეწყდებოდა ძველი ტექნოლოგიის მხარდაჭერა მთლიანად.

Apple-მა ამის შესახებ არ აცნობა შემდეგ წლამდე (2018). კერძოდ, მან თქვა, რომ macOS Mojave იქნება Apple-ის ბოლო კომპიუტერული ოპერაციული სისტემა, რომელიც კვლავ 32-ბიტიან აპლიკაციებს დაუჭერს მხარს. macOS Catalina-ს მოსვლასთან ერთად სამუდამოდ უნდა დაგემშვიდობოთ. და სწორედ ამიტომ, ჩვენ არ შეგვიძლია ამ აპების გაშვება დღეს, მიუხედავად თავად ტექნიკისა. დღევანდელი სისტემები უბრალოდ ბლოკავს მათ და ჩვენ ვერაფერს ვიზამთ. ამ ნაბიჯით, Apple-მა ფაქტიურად წაშალა ძველი პროგრამული უზრუნველყოფის ნებისმიერი მხარდაჭერა, რომელიც მოიცავს უამრავ დიდებულ თამაშს, რომლებიც სხვაგვარად შეეძლოთ ეთამაშათ Apple-ის მომხმარებლებს მშვიდად.

აქვს თუ არა მნიშვნელობა დღეს 32-ბიტიან თამაშებს?

ერთი შეხედვით, შეიძლება ჩანდეს, რომ ამ ძველ 32-ბიტიან თამაშებს დღეს ნამდვილად არ აქვს მნიშვნელობა. მაგრამ პირიქითაა. მათ შორის შეგვიძლია ვიპოვოთ არაერთი ფაქტიურად ლეგენდარული ტიტული, რომელთა დამახსოვრებაც ყველა კარგ მოთამაშეს სურს დროდადრო. და აქ არის პრობლემა - მიუხედავად იმისა, რომ თამაში შესაძლოა მზად იყოს macOS-ისთვის, Apple-ის მომხმარებელს მაინც არ აქვს მისი თამაშის შესაძლებლობა, განურჩევლად მისი ტექნიკისა. ამგვარად, Apple-მა ყველას წაგვართვა შესაძლებლობა გვეთამაშა ძვირფასი ქვები, როგორიცაა Half-Life 2, Left 4 Dead 2, Witcher 2, ზოგიერთი ტიტული Call of Duty სერიიდან (მაგალითად, Modern Warfare 2) და მრავალი სხვა. ასეთი წარმომადგენლების ღრუბლებს ვიპოვით.

Valve's Left 4 Dead 2 MacBook Pro-ზე

Apple-ის ფანებს ფაქტიურად არ გაუმართლათ და უბრალოდ არ აქვთ საშუალება ითამაშონ ეს ძალიან პოპულარული თამაშები. ერთადერთი ვარიანტია ვინდოუსის ვირტუალიზაცია (რაც არ არის მთლად სასიამოვნო Mac-ების შემთხვევაში Apple-ის სილიკონის ჩიპებით) ან კლასიკურ კომპიუტერთან დაჯდომა. რა თქმა უნდა დიდი სირცხვილია. მეორე მხრივ, შეიძლება დაისვას კითხვა, რატომ არ განაახლებს თავად დეველოპერები თამაშებს 64-ბიტიან ტექნოლოგიაზე, რათა ყველამ შეძლოს მათი სიამოვნება? სავსებით შესაძლებელია, ამაში ვიპოვოთ ფუნდამენტური პრობლემა. მოკლედ, ასეთი ნაბიჯი მათთვის არ ღირს. არ არის ზუსტად ორჯერ მეტი macOS მომხმარებელი თავისთავად და მათი მხოლოდ მცირე ნაწილი შეიძლება იყოს დაინტერესებული თამაშებით. ასე რომ, აქვს თუ არა აზრი ამ თამაშების გადაკეთებაში დიდი თანხის ინვესტირებას? ალბათ ალბათ არა.

Mac-ზე თამაშს (შესაძლოა) მომავალი არ აქვს

დროა ვაღიაროთ, რომ Mac-ზე თამაშს ალბათ მომავალი არ აქვს. როგორც ზემოთ აღვნიშნეთ, მან გარკვეული იმედი მოგვცა Apple Silicon ჩიპების ჩამოსვლა. ეს იმიტომ, რომ საგრძნობლად გაძლიერდა თავად Apple-ის კომპიუტერების შესრულება, რის მიხედვითაც შეიძლება დავასკვნათ, რომ თამაშის დეველოპერები ასევე ყურადღებას გაამახვილებენ ამ მანქანებზე და მოამზადებენ თავიანთ ტიტულებს ამ პლატფორმისთვისაც. თუმცა ჯერ არაფერი ხდება. მეორეს მხრივ, Apple Silicon ჩვენთან დიდი ხანია არ არის და ჯერ კიდევ ბევრია ცვლილების ადგილი. თუმცა, ჩვენ მკაცრად გირჩევთ, არ დაეყრდნოთ მას. საბოლოო ჯამში, ეს არის რამდენიმე ფაქტორის ურთიერთქმედება, განსაკუთრებით სათამაშო სტუდიების მხრიდან პლატფორმის იგნორირებადან. Apple-ის სიჯიუტე თავად პლატფორმაზე მოთამაშეების მწირი წარმომადგენლობით.

ამიტომ, როდესაც მე პირადად მინდა ვითამაშო რამდენიმე თამაში ჩემს MacBook Air-ზე (M1), უნდა შევასრულო ის, რაც მაქვს ხელმისაწვდომი. შესანიშნავი გეიმპლეი შემოთავაზებულია, მაგალითად, World of Warcraft-ში, რადგან ეს MMORPG სათაური სრულად ოპტიმიზირებულია Apple Silicon-ისთვის და მუშაობს ე.წ. თამაშებიდან, რომლებიც უნდა ითარგმნოს როზეტა 2-ის ფენით, Tomb Raider (2013) ან Counter-Strike: Global Offensive კარგი აღმოჩნდა ჩემთვის, რაც მაინც დიდ გამოცდილებას გვთავაზობს. თუმცა, თუ რამე მეტი გვინდა, არ გაგვიმართლა. ამ დროისთვის, ჩვენ იძულებულნი ვართ დავეყრდნოთ ღრუბლოვან სათამაშო პლატფორმებს, როგორიცაა GeForce NOW, Microsoft xCloud ან Google Stadia. მათ შეუძლიათ უზრუნველყონ გართობის საათები, მაგრამ ყოველთვიური გამოწერისთვის და სტაბილური ინტერნეტ კავშირის აუცილებლობით.

MacBook Air M1 Tomb Raider fb
Tomb Raider (2013) MacBook Air-ზე M1-ით
.