რეკლამის დახურვა

მიმდინარე წლის მარტში ბრნოში დაარსდა ჩეხურ-სლოვაკური დეველოპერული თამაშების სტუდია „Alda Games“. სტუდია არაფერს დაელოდა და მხოლოდ რამდენიმე თვის შემდეგ გამოუშვა პირველი თამაში სახელწოდებით გადაარჩინე ლოკოკინა. და როგორც ამ თამაშიდან ხედავთ, Alda Games ავითარებს მართლაც მაღალი ხარისხის თამაშებს. ისინი ამჟამად სხვა თამაშზე მუშაობენ, რომელიც ჯერ კიდევ საიდუმლოა. მიმაჩნია, რომ „Save the Snail“-ის დიდი წარმატების შემდეგ ბევრი რამ გვაქვს მოსალოდნელი. დიდი ხნის განმავლობაში თამაში იყო როგორც ჩეხური, ასევე უცხოური App Stores-ის სათავეში.

რა არის მთელი თამაშის იდეა? საუბარია მომღიმარი ლოკოკინის გადარჩენაზე ქვებისგან ან მზის სხივებისგან. ეს თავსატეხი გაიძულებს, გაარკვიო, როგორ დააკავშირო შენს ხელთ არსებული ნივთები. პირველ წრეებში, რა თქმა უნდა, მარტივია, აიღებ ფანქარს და აფარებ ლოკოკინას ფანქრით ისე, რომ უსაფრთხო იყოს. დროთა განმავლობაში, თქვენ მიაღწევთ დონეებს, სადაც მხოლოდ ღილაკი და მონეტა გაქვთ, მაგალითად. მხოლოდ აქ მოდის თავსატეხის ნამდვილი გართობა.

თამაში უფასოა შემაშფოთებელი შესყიდვების გარეშე, რეკლამის გარეშე, ჩეხურ ენაზე და ლამაზად დახატული ხელით. ჩვენ იშვიათად ვხედავთ ამ სარგებელს უფასოდ შემოთავაზებულ თამაშში. თქვენს განკარგულებაშია 24 დონე და მათი სირთულე თანდათან იზრდება ყოველი მომდევნო დონეზე. უმაღლეს დონეზე, თქვენ ასევე შეხვდებით ხაფანგებს სათამაშო მოედანზე. ხშირად უნდა იფიქროთ იმაზე, თუ რომელი მიმართულებით მიიყვანთ ლოკოკინას, რათა რაც შეიძლება სწრაფად მიიყვანოთ უსაფრთხოებამდე. მაგრამ ფრთხილად! თამაში აფასებს, სხვა საკითხებთან ერთად, რამდენი ხანი დაგჭირდებათ თავსატეხის ამოხსნას ლოკოკინით. ამიტომ სასურველია იმოქმედოს რაც შეიძლება სწრაფად. თუ პირველად ვერ მოახერხეთ ლოკოკინის გადარჩენა, არაფერი ხდება, უბრალოდ გაიმეორეთ დონე.

Save the Snail-ის თამაშისას ვერ ვიპოვე რაიმე მნიშვნელოვანი პრობლემა ან ხარვეზი. თამაში მართლაც შესანიშნავია და შემიძლია ყველას ვურჩიო. პატარებსაც და დიდებსაც. თამაშისას ჩემზე შთაბეჭდილება მოახდინა ლამაზად დახატულმა მოედნებმა. ზოგიერთ დონეზე, იმდენად, რომ ჩემთვის გამოცდილება და სიამოვნება იყო მათში წარმატება. ერთადერთი, რაც თამაშში გამომრჩა, იყო ფონური მუსიკა. თუმცა, მიმაჩნია, რომ ეს არის უმნიშვნელო პრობლემა, რომელიც ვერანაირად ვერ მომაკლებს ამ თამაშის ხალისს.

[აპლიკაციის url=”https://itunes.apple.com/cz/app/zachran-sneka/id657768533?mt=8″]

როდესაც ამ მიმოხილვის დაწერა დამევალა, ვიფიქრე, რომ Alda Games-ის დეველოპერებს რამდენიმე შეკითხვა დავსვა. მათ შესახებ მათეი ბრენდცას ვკითხე და მან სიამოვნებით მიპასუხა.

როგორ დაიწყეთ? რომელი იყო თქვენი პირველი "ბავშვი"? როგორ გაჩნდა თქვენი განვითარების გუნდი რეალურად?
ჩვენ შევიკრიბეთ, როგორც მეგობრების ჯგუფი, რომლებიც დიდი ხნის განმავლობაში არიან სათამაშო სამყაროში. გუნდის რამდენიმე წევრი მუშაობდა თამაშის ცნობილ პორტალზე Raketka.cz ან ვირტუალურ გართობასთან დაკავშირებულ სხვა პროექტებზე. ჩვენი საკუთარი სტუდიის დაარსებისა და თამაშების განვითარების იდეა მოვიდა ალეშ კრიჟისგან, Alda Games სტუდიის მთავარი დეველოპერისა და პროდიუსერისგან, რომელმაც გაგვაერთიანა და გამოგვყარა :)

ლოკოკინის გადარჩენა ჩვენი აბსოლუტური პრიორიტეტია. სათაურზე მუშაობისას ბევრი რამ ვისწავლეთ და დაადასტურა, რომ ასე გვინდა გავაგრძელოთ. შნეკის განვითარებას 3 თვე დასჭირდა და მისი გამოქვეყნებისთანავე დავიწყეთ კიდევ ერთი საინტერესო წამოწყება. ახლა შემიძლია გითხრათ, რომ ეს იქნება რაღაც მასიური… მულტიფლეიერი და ონლაინ.

მაშ, რამდენი ხართ? რაღაცნაირად ყოფ შენს ფუნქციებს თუ ყველა ყველაფერს აკეთებს?
იმის გამო, რომ Alda Games თანდათან ფართოვდება, ამ დროისთვის საბოლოო რაოდენობას ვერ გეტყვით. თუმცა, სტუდიის ბირთვი შედგება 6 ადამიანისგან, რომლებსაც მინიჭებული აქვთ კომპეტენციები – მოკლედ, აკეთებენ იმას, რასაც ყველაზე კარგად აკეთებენ. თუმცა, ჩვენ ყველანი ერთად ვმუშაობთ იმისათვის, რომ ვიყოთ შემოქმედებითი ან გამოვიყენოთ კონცეფციები.

ვინ მისცა თქვენს თამაშს ვიზუალური სახე?
თამაშის ვიზუალურ მხარეში ორი ძალიან გამოცდილი არტისტი მონაწილეობდა. ილუსტრაციები ნელა ვადლეიჩოვამ შექმნა, დიზაინზე კი ადამ შტეპანეკი იზრუნა.

რას იყენებთ აპლიკაციის განვითარებისთვის?
ყველა განვითარება ხდება Unity 3D თამაშის ძრავის გარემოში. ეს გამოსავალი სრულად გვერგება და გვთავაზობს საკმარის ვარიანტებს ჩვენი საჭიროებისთვის.

თქვენ გთავაზობთ თამაშს უფასოდ. ეს თქვენი პრომოა?
ლოკოკინის გადარჩენას ჩვენთვის განსაკუთრებული მნიშვნელობა აქვს, რის გამოც გადავწყვიტეთ ტიტული ჩეხი და სლოვაკი მოთამაშეებისთვის სრულიად უფასოდ მიგვეწოდებინა. ჩვენ მომხრეები ვართ იმ იდეის, რომ თამაშები უნდა გაკეთდეს გასართობად და არა ფულისთვის, ამიტომ გადახდის მოდელებს ძალიან ფრთხილად მივუდგებით ჩვენს მომავალ სათაურებშიც.

ჩვენს ქვეყანაში iOS მოწყობილობა შედარებით ცოტაა. რატომ გადაწყვიტეთ განვითარება ამ პლატფორმისთვის?
ჩვენ გადავწყვიტეთ iOS-ზე, პირველ რიგში, Apple მოწყობილობების შესანიშნავი თავსებადობის გამო. გარდა ამისა, ამ მხრივ ძირითადად „ვაშლის მოყვარულები“ ​​ვართ, ამიტომ სანერვიულო არაფერი იყო. თუმცა ამასობაში ჩვენ შევადგინეთ თამაში ანდროიდისთვისაც, მაგრამ ამ სისტემით მობილური მოწყობილობების მრავალფეროვნების გამო დიდი დრო დავხარჯეთ ოპტიმიზაციასა და შემდგომ ტესტირებაზე.

ვისი იდეაა ლოკოკინა?
ჰმ... რატომ გავამახვილეთ ყურადღება ლოკოკინის უბედურ ბედზე? სპონტანურად მოვიდა. ვიცოდით, რომ რაღაცის გადარჩენა გვინდოდა, ტვინების შტურმი დაიწყო და პატარა მომღიმარი ლოკოკინა გადაარჩინა.

მადლობა ინტერვიუსთვის!

.