რეკლამის დახურვა

2020 წლის ნოემბერში Apple-მა დაიკვეხნა პირველი Mac-ით, რომელიც აღჭურვილი იყო Apple Silicon ოჯახის ჩიპით. ჩვენ, რა თქმა უნდა, ვსაუბრობთ MacBook Air-ზე, 13″ MacBook Pro-სა და Mac mini-ზე. კუპერტინო კომპანიამ სიტყვასიტყვით ამოისუნთქა ხალხს ამ უახლესი ნაწილების შესრულებით და არა მხოლოდ ვაშლის მწარმოებლებს. შესრულების ტესტებში, Air-ის მსგავსმა პატარა ნივთმაც კი შეძლო 16 დიუმიანი MacBook Pro-ს (2019) დამარცხება, რომელიც ძირითად კონფიგურაციაში ორჯერ მეტი ღირს.

თავდაპირველად, საზოგადოებაში გაჩნდა შეშფოთება, რომ ეს ახალი ნაწილები განსხვავებული არქიტექტურის ჩიპთან ერთად ვერ გაუმკლავდებოდა რაიმე აპლიკაციას, რის გამოც პლატფორმა შემდგომში მოკვდებოდა. საბედნიეროდ, Apple-მა ეს პრობლემა მოაგვარა დეველოპერებთან მუშაობით, რომლებიც თანდათან ავრცელებენ Apple Silicon-ზე მორგებულ აპლიკაციებს და Rosetta 2 გადაწყვეტილებით, რომელსაც შეუძლია Intel Mac-ისთვის დაწერილი აპლიკაციის თარგმნა და მისი ნორმალურად გაშვება. თამაშები ამ მიმართულებით დიდი უცნობი იყო. Apple Silicon-ზე სრული გადასვლის წარმოდგენით, ჩვენ შევძელით გვენახა იმპროვიზირებული Mac mini A12Z ჩიპით iPad Pro-დან, რომელიც მუშაობს 2018 წლის Shadow of the Tomb Raider-ზე უპრობლემოდ. ნიშნავს თუ არა ეს, რომ Mac-ებს ახლა აღარ ექნებათ თამაშების თამაშის პრობლემა?

თამაში Mac-ზე

რა თქმა უნდა, ჩვენ ყველამ ვიცით, რომ Apple-ის კომპიუტერები არანაირად არ არის ადაპტირებული თამაშებისთვის, რომელშიც აშკარად იმარჯვებს კლასიკური Windows PC. ამჟამინდელ Mac-ებს, განსაკუთრებით საწყისი დონის მოდელებს, არც კი აქვთ საკმარისი შესრულება და, ამრიგად, თავისთავად თამაში უფრო მეტ ტკივილს მოაქვს, ვიდრე სიხარულს. რა თქმა უნდა, უფრო ძვირადღირებულ მოდელებს შეუძლიათ გაუმკლავდნენ გარკვეულ თამაშს. მაგრამ აუცილებელია აღვნიშნო, რომ თუ გინდოდათ, მაგალითად, კომპიუტერი თამაშებისთვის, Windows-ით საკუთარი აპარატის აშენება დიდად დაზოგავს თქვენს საფულეს და ნერვებს. გარდა ამისა, არ არის საკმარისი თამაშის სათაურები ხელმისაწვდომი macOS ოპერაციული სისტემისთვის, რადგან უბრალოდ არ ღირს დეველოპერებისთვის თამაშის ადაპტირება მოთამაშეთა ასეთი მცირე ნაწილისთვის.

თამაში MacBook Air-ზე M1-ით

M1 ჩიპის დანერგვის შემდეგ თითქმის მაშინვე დაიწყო სპეკულაცია იმის შესახებ, ნამდვილად შეიცვლება თუ არა შესრულება იმდენად, რომ საბოლოოდ შესაძლებელი იქნებოდა Mac-ის გამოყენება შემთხვევითი თამაშებისთვის. როგორც ყველამ იცით, საორიენტაციო ტესტებში ამ ნაჭრებმა გაანადგურეს კიდევ უფრო ძვირი კონკურენცია, რამაც კვლავ გააჩინა მრავალი კითხვა. ამიტომ რედაქციაში ავიღეთ ახალი MacBook Air M1-ით, რომელიც გვთავაზობს რვა ბირთვიან პროცესორს, რვა ბირთვიან გრაფიკულ ბარათს და 8 GB ოპერაციულ მეხსიერებას და გადავწყვიტეთ ლეპტოპის პირდაპირ პრაქტიკაში გამოცდა. კონკრეტულად, ჩვენ რამდენიმე დღე მივუძღვენით თამაშს, ვამოწმებდით World of Warcraft: Shadowlands, League of Legends, Tomb Raider (2013) და Counter-Strike: Global Offensive.

M1 MacBook Air Tomb Raider

რა თქმა უნდა, შეიძლება ითქვას, რომ ეს არის შედარებით მოუთხოვნელი თამაშების ტიტულები, რომლებიც ჩვენთან რამდენიმე პარასკევია. და მართალი ხარ. ყოველ შემთხვევაში, მე ამ თამაშებზე გავამახვილე ყურადღება ჩემს 13 წლის 2019 ინჩიან MacBook Pro-სთან შედარებისთვის, რომელიც „ამაყობს“ ოთხბირთვიან Intel Core i5 პროცესორით 1,4 გჰც სიხშირით. ის ბევრს ოფლიანობს ამ თამაშების შემთხვევაში - ვენტილატორი მუდმივად მუშაობს მაქსიმალური სიჩქარით, გარჩევადობა შესამჩნევად უნდა შემცირდეს და სურათის ხარისხის დაყენება მინიმუმამდე. კიდევ უფრო გასაკვირი იყო იმის დანახვა, თუ როგორ უმკლავდებოდა M1 MacBook Air ამ ტიტულებს მარტივად. ყველა ზემოთ ნახსენები თამაში უპრობლემოდ მუშაობდა მინიმუმ 60 FPS სიჩქარით (კადრები წამში). მაგრამ მე არ მქონია თამაში მაქსიმალურ დეტალებზე უმაღლეს გარჩევადობაზე. აუცილებელია გავითვალისწინოთ, რომ ეს ჯერ კიდევ შესვლის დონის მოდელია, რომელიც არც კი არის აღჭურვილი აქტიური გაგრილებით ვენტილატორის სახით.

თამაშებში გამოყენებული პარამეტრები:

World of Warcraft: Shadowland

World of Warcraft-ის შემთხვევაში, ხარისხი დაყენებული იყო მაქსიმუმ 6-დან 10-ზე, მე კი 2048x1280 პიქსელის გარჩევადობით ვთამაშობდი. სიმართლე ის არის, რომ სპეციალური დავალებების დროს, როდესაც 40 მოთამაშე იკრიბება ერთ ადგილას და მუდმივად აკეთებენ სხვადასხვა შელოცვებს, ვგრძნობდი, რომ FPS დაახლოებით 30-მდე იკლებს. ასეთ სიტუაციებში აღნიშნული 13 ინჩიანი MacBook Pro (2019) სრულიად გამოუსადეგარია და შეიძლება ასეც იყოს. გასაკვირია, რომ მსგავსი ვითარებაა 16 ინჩიანი MacBook Pro-სთვის ძირითად კონფიგურაციაში გამოყოფილი გრაფიკული ბარათით, სადაც FPS ეცემა ±15-მდე. გარდა ამისა, ამ სათაურის თამაში შეიძლება უპრობლემოდ, თუნდაც მაქსიმალურ პარამეტრებში და გარჩევადობაზე 2560x1600 პიქსელი, როდესაც FPS არის დაახლოებით 30-დან 50-მდე. ამ უპრობლემო ოპერაციის უკან, ალბათ, დგას თამაშის ოპტიმიზაცია Blizzard-ის მიერ, World of Warcraft-იდან. სრულად მუშაობს Apple Silicon პლატფორმაზე, ხოლო ქვემოთ აღწერილი სათაურები უნდა ითარგმნოს Rosetta 2 გადაწყვეტის მეშვეობით.

M1 MacBook Air World of Warcraft

ლეგენდების ლიგა

ძალიან პოპულარული სათაური League of Legends უკვე დიდი ხანია ითვლებოდა ყველაზე ნათამაშებ თამაშებს შორის. ამ თამაშისთვის ისევ იგივე გარჩევადობა გამოვიყენე, ანუ 2048×1280 პიქსელი და ვითამაშე გამოსახულების საშუალო ხარისხით. უნდა ვაღიარო, რომ სასიამოვნოდ გაკვირვებული დავრჩი თამაშის საერთო სისწრაფით. ერთხელაც არ შემხვედრია ოდნავი ხარვეზიც კი, ეგრეთ წოდებული გუნდური ჩხუბის შემთხვევაშიც კი. ზემოთ მიმაგრებულ პარამეტრების გალერეაში შეგიძლიათ შეამჩნიოთ, რომ სკრინშოტის გადაღების დროს თამაში მუშაობდა 83 FPS სიჩქარით და არც ერთხელ არ შემიმჩნევია მნიშვნელოვანი ვარდნა.

Tomb Raider (2013)

დაახლოებით ერთი წლის წინ მინდოდა გამეხსენებინა საკმაოდ პოპულარული თამაში Tomb Raider და რადგან არ მქონდა წვდომა კლასიკურ დესკტოპზე, ვისარგებლე ამ სათაურის ხელმისაწვდომობით macOS-ზე და ვითამაშე იგი პირდაპირ 13 ინჩიან MacBook Pro-ზე. (2019). წინანდელი ამბავი რომ არ მახსოვდეს, ალბათ ვერაფერს მივიღებდი თამაშისგან. ზოგადად, ამ ლეპტოპზე ყველაფერი კარგად არ მუშაობს და ისევ საჭირო იყო ხარისხის და გარჩევადობის შესამჩნევად შემცირება, რომ საერთოდ რაიმე დაკვრადი ფორმა მიეღო. მაგრამ ეს ასე არ არის MacBook Air-ის შემთხვევაში M1-ით. თამაში მუშაობს 100 FPS-ზე ნაკლებ სიჩქარით, ნაგულისხმევ პარამეტრებში რაიმე სირთულეების გარეშე, ანუ გამოსახულების მაღალი ხარისხით და ვერტიკალური სინქრონიზაციის გამორთვით.

როგორ წარიმართა MacBook Air-მა Tomb Raider-ის კრიტერიუმში:

საინტერესო გამოცდა იყო TressFX ტექნოლოგიის ჩართვა თმის დამუშავების შემთხვევაში. თუ გახსოვთ ამ თამაშის გამოშვება, გეცოდინებათ, რომ როგორც კი პირველმა მოთამაშეებმა ჩართო ეს პარამეტრი, მათ განიცადეს კადრების უზარმაზარი ვარდნა წამში, ხოლო სუსტი დესკტოპის შემთხვევაში, თამაში მოულოდნელად სრულიად გაუშვებელია. მე კიდევ უფრო გამიკვირდა ჩვენი Air-ის შედეგები, რომელმაც TressFX აქტიურით მიაღწია საშუალოდ 41 FPS-ს.

Counter-Strike: Global Offensive

მე შევხვდი უამრავ სირთულეს Counter-Strike: Global Offensive-თან დაკავშირებით, რაც, ალბათ, შეიძლება მიეკუთვნებოდეს ცუდი ოპტიმიზაციას. თამაში პირველად დაიწყო ფანჯარაში, რომელიც უფრო დიდი იყო ვიდრე MacBook ეკრანი და მისი ზომის შეცვლა შეუძლებელია. შედეგად, მომიწია აპლიკაციის გადატანა გარე მონიტორზე, დააწკაპუნე იქ არსებულ პარამეტრებზე და დაარეგულირა ყველაფერი ისე, რომ რეალურად მეთამაშა. თამაშში მე შემდგომში შევხვდი უცნაურ დაბნეულობას, რამაც თამაში საკმაოდ გამაღიზიანებელი გახადა, რადგან ისინი ხდებოდა დაახლოებით 10 წამში ერთხელ. ამიტომ ვცადე გარჩევადობის დაწევა 1680×1050 პიქსელამდე და უცებ გეიმპლეი შესამჩნევად უკეთესი გახდა, მაგრამ ჭუჭყიანი მთლად არ გაქრა. ყოველ შემთხვევაში, კადრები წამში მერყეობდა 60-დან 100-მდე.

M1 MacBook Air Counter-Strike გლობალური შეტევა-მინ

არის თუ არა M1 MacBook Air სათამაშო მანქანა?

თუ აქამდე წაიკითხეთ ჩვენს სტატიაში, თქვენთვის გასაგები უნდა იყოს, რომ MacBook Air M1 ჩიპით ნამდვილად არ ჩამორჩება და თამაშებსაც უმკლავდება. თუმცა, ეს პროდუქტი არ უნდა ავურიოთ მანქანასთან, რომელიც პირდაპირ კომპიუტერული თამაშებისთვის არის აგებული. ის ჯერ კიდევ, პირველ რიგში, სამუშაო ინსტრუმენტია. თუმცა, მისი შესრულება იმდენად გასაოცარია, რომ ის შესანიშნავი გამოსავალია, მაგალითად, იმ მომხმარებლებისთვის, რომლებსაც სურთ თამაში ერთხელ მაინც. მე პირადად ამ ჯგუფს ვეკუთვნი და წარმოუდგენლად დამწყდა გული, რომ ვმუშაობდი ლეპტოპზე x ათასი გვირგვინით, რომელიც შემდეგ ძველ თამაშსაც ვერ უმკლავდებოდა.

ამავდროულად, ეს ცვლა მაიძულებს ვიფიქრო იმაზე, თუ სად აპირებს Apple-ის შესრულების გადატანას წელს. ინტერნეტში მუდმივად ვრცელდება ყველა სახის ინფორმაცია მომავალი 16 ინჩიანი MacBook Pro-სა და განახლებული iMac-ის შესახებ, რომელიც აღჭურვილი უნდა იყოს M1 ჩიპის მემკვიდრეობით კიდევ უფრო მეტი სიმძლავრით. ასე რომ, შესაძლებელია თუ არა, რომ დეველოპერებმა დაიწყეს Apple-ის მომხმარებლების ხილვა, როგორც ჩვეულებრივი მოთამაშეები და გამოუშვან თამაშები macOS-ისთვისაც? ამ კითხვაზე პასუხის მისაღებად ალბათ პარასკევამდე მოგვიწევს ლოდინი.

აქ შეგიძლიათ შეიძინოთ MacBook Air M1 და 13" MacBook Pro M1

.