რეკლამის დახურვა

იმ დროს, როდესაც ინტერნეტის მასობრივი გავრცელება ჯერ კიდევ საწყის ეტაპზე იყო მსოფლიოს ბევრ ქვეყანაში, მომხმარებელთა ჯგუფი დათანხმდა მძლავრი DES დაშიფვრის სტანდარტის დარღვევის მცდელობას. მთელმა მუშაობამ მათ ხუთი თვე დასჭირდა და ჩვენ გავიხსენებთ ხსენებულ წარმატებულ გარღვევას ჩვენი დღევანდელი წარსულის დაბრუნებაში.

DES დაშიფვრის სტანდარტის დარღვევა (1997)

17 წლის 1997 ივნისს მომხმარებელთა ჯგუფმა წარმატებით დაარღვია ეგრეთ წოდებული მონაცემთა დაშიფვრის სტანდარტი. მონაცემთა დაშიფვრის სტანდარტი, ან DES, არის სიმეტრიული შიფრი, რომელიც შეირჩა სტანდარტად (FIPS 46) მონაცემთა დაშიფვრისთვის ამერიკის შეერთებული შტატების სამოქალაქო სამთავრობო ორგანიზაციებში და თანდათან გაფართოვდა კერძო სექტორშიც. მისი დაშლის დროს, DES ითვლებოდა დაშიფვრის უძლიერეს ოფიციალურ ინსტრუმენტად. ზემოხსენებულ ჯგუფს, რომელიც გაერთიანდა ინტერნეტის საშუალებით, ხუთი თვე დასჭირდა DES-ის გატეხვას.

DES

 

 

პირველი ვიდეო თამაშების რეგისტრაცია (1980)

17 წლის 1980 ივნისს აშშ-ს საავტორო უფლებების ოფისმა დაარეგისტრირა პირველი ვიდეო თამაშის რეგისტრაცია ისტორიაში. ეს იყო ორი ტიტული - ასტეროიდები და მთვარის ლანდერი ატარის მიერ. ასტეროიდები გამოუშვეს 1979 წლის ნოემბერში და ერთობლივად შექმნეს ლაილ რეინსმა და ედ ლოგმა. ამ თამაშში მოთამაშეების ამოცანა იყო კოსმოსური ხომალდის კონტროლი მფრინავი თეფშებისა და ასტეროიდების ჩამოგდებისას, ყოველგვარი შეჯახების თავიდან აცილებისას. ასტეროიდები ითვლება არკადული თამაშების ოქროს ეპოქის ერთ-ერთ პირველ ჰიტად. Lunar Lander იყო ერთმოთამაშიანი თამაში, რომელიც გამოვიდა 1979 წლის აგვისტოში. ასტეროიდების მსგავსად, ეს სათაური კოსმოსში იყო განთავსებული. Atari-მ მოახერხა სულ 4830 ერთეული მთვარის ლანდერის გაყიდვა, სანამ ზემოხსენებულმა ასტეროიდებმა რამდენიმე თვის შემდეგ გადალახეს.

.