რეკლამის დახურვა

დღეს ჩვენ გავიხსენებთ იმ დღეს, როდესაც ჩამოტვირთული აპლიკაციების რაოდენობამ, რომლებიც შექმნილია ექსკლუზიურად iPad-ისთვის, ასი ათასს გადააჭარბა. ამ დღეებში, ეს რიცხვი ალბათ რამდენიმე ადამიანს აკვირვებს, მაგრამ პირველი iPad-ის გამოშვებიდან არც ისე დიდი ხნის შემდეგ, ეს იყო საპატივცემულო შესრულება.

30 წლის 2011 ივნისს Apple-მა აღნიშნა კიდევ ერთი მნიშვნელოვანი ეტაპი. სწორედ მაშინ მოახერხა ასობით ათასი აპლიკაციის ჯადოსნური ბარიერის გადალახვა App Store-ში ექსკლუზიურად iPad-ისთვის. ეს მოხდა მხოლოდ ერთი წლის შემდეგ, რაც პირველი თაობის iPad ოფიციალურად გამოვიდა. ამ ეტაპმა შესანიშნავად დაასრულა Apple-ის დიდი ხნის ნანატრი ტაბლეტისთვის ვარსკვლავური პირველი წელი, სადაც კომპანიამ, სხვა საკითხებთან ერთად, შეძლო დაემტკიცებინა, რომ მისი iPad ნამდვილად უფრო მეტია, ვიდრე უბრალოდ "გაზრდილი iPhone".

იმ დროისთვის, როდესაც iPad გამოვიდა, Apple-ს უკვე ჰქონდა საკმარისი მტკიცებულება ამ მოწყობილობისთვის აპლიკაციების დიდი მნიშვნელობისა და მნიშვნელობის შესახებ. როდესაც პირველი აიფონი გამოვიდა, სტივ ჯობსმა პირველად გააპროტესტა მესამე მხარის აპლიკაციების ჩამოტვირთვის შესაძლებლობა და განსაკუთრებით ფილ შილერს და არტ ლევინსონს მთელი ძალით მოუწიათ ბრძოლა App Store-ის დანერგვისთვის. Apple-მა წარმოადგინა თავისი iPhone SDK 6 წლის 2008 მარტს, პირველი iPhone-ის გამოჩენიდან დაახლოებით ცხრა თვის შემდეგ. Apple-მა აპლიკაციების მიღება დაიწყო რამდენიმე თვის შემდეგ და როდესაც App Store ამოქმედდა 2008 წლის ივლისში, მან ჩაწერა რეკორდული ათი მილიონი ჩამოტვირთვა მისი გაშვებიდან პირველი 72 საათის განმავლობაში.

App Store

როდესაც პირველი iPad გამოვიდა გაყიდვაში, ის პრაქტიკულად ბანდაჟი იყო App Store-ის თვალსაზრისით. 2011 წლის მარტში iPad-ისთვის განკუთვნილი აპლიკაციების ჩამოტვირთვების რაოდენობამ 75-ს გადააჭარბა, ივნისში კი Apple-მა უკვე ექვსნიშნა რიცხვი მიაღწია. დეველოპერებს, რომლებმაც ხელიდან გაუშვეს შესაძლებლობა iPhone-ის გამოშვებისას, სურდათ მაქსიმალურად გამოეყენებინათ პირველი iPad-ის მოსვლა. ამჟამად App Store-ში შეგიძლიათ იპოვოთ ასობით ათასი აპლიკაცია, რომლებიც შექმნილია ექსკლუზიურად iPad-ებისთვის, ხოლო Apple ცდილობს თავისი ტაბლეტების ზოგიერთი მოდელის პოპულარიზაციას, როგორც პროფესიონალური აპლიკაციების პლატფორმებს.

.