რეკლამის დახურვა

ტიმ კუკი სიტყვით მიმართავს აუდიტორიას WWDC-ზე 13 წლის 2016 ივნისს. ათასობით ადამიანი მზად არის შეიტყოს ყველაზე ცხელი სიახლე ვაშლის სამყაროდან. App Store გამარჯვების სერიაშია პროგრამული უზრუნველყოფის სამყაროში და Apple მოუწოდებს დეველოპერებს გადაერთონ აპებისთვის ერთჯერადი გადახდებიდან სააბონენტო სისტემაზე. კომპანიის მცდელობამ გააფართოვოს ხელმოწერები, საბოლოოდ გამოიწვია ნიუ-იორკში საიდუმლო შეხვედრა პროგრამული უზრუნველყოფის ოცდაათ დეველოპერთან 2017 წლის აპრილში.

დეველოპერები, რომლებიც ესწრებოდნენ შეხვედრას მდიდრულ ლოფტში, მალევე მიხვდნენ, რომ კუპერტინო გიგანტი მათგან რაღაცას ითხოვდა. Apple-ის წარმომადგენლებმა განუცხადეს დეველოპერებს, რომ მათ უნდა იცოდნენ იმ ცვლილების შესახებ, რომელიც განიცადა App Store-ის ბიზნეს მოდელმა. წარმატებული აპლიკაციები გადავიდა ერთჯერადი გადახდის ფორმატიდან ჩვეულებრივ სააბონენტო სისტემაზე.

თავდაპირველად, App Store-ში აპლიკაციების ფასი იყო დაახლოებით ერთიდან ორ დოლარამდე, მაშინ როცა უფრო ძვირი აპლიკაციების შემქმნელები ცდილობდნენ თავიანთი პროგრამული უზრუნველყოფის უფრო იაფებას. სტივ ჯობსის მაშინდელი განცხადების თანახმად, დეველოპერებმა, რომლებმაც შეამცირეს თავიანთი აპლიკაციების ფასები, გაყიდვები ორჯერ გაიზარდა. მისი თქმით, დეველოპერებმა ექსპერიმენტები ჩაატარეს მოგების მაქსიმალური გაზრდის მცდელობაში.

ათი წლის შემდეგ, Apple-მა გაზარდა ძალისხმევა მდგრადი ბიზნეს მოდელის შესაქმნელად. თუმცა, კომპანიის თქმით, მისკენ გზა არ მიდის არც მაღალხარისხიან აპლიკაციებზე ფასების შემცირებით და არც რეკლამის საშუალებით მონეტიზაციის მცდელობით. აპლიკაციები, როგორიცაა Facebook ან Instagram, აკავშირებს მომხმარებლებს ოჯახთან ან მეგობრებთან - ეს არის "ქსელური" აპლიკაციები. ამის საპირისპიროდ, პროგრამული უზრუნველყოფა, რომელიც დაგეხმარებათ თქვენი iPhone-ზე ფოტოს ამოჭრაში ან დოკუმენტის რედაქტირებაში, უფრო მეტი ინსტრუმენტია. 2008 წელს App Store-ის მოსვლამ და პროგრამული უზრუნველყოფის ფასდაკლებით დიდი სარგებელი მოახდინა ზემოხსენებულ „ქსელურ“ აპლიკაციებს, რომლებმაც მიაღწიეს მომხმარებელთა დიდ რაოდენობას და, რეკლამიდან მიღებული მოგების წყალობით, მათ შემქმნელებს ფასდაკლებით არ უწევდათ საქმე.

უარესი იყო იარაღებითა და კომუნალური საშუალებებით. იმის გამო, რომ მათი დეველოპერები ხშირად ყიდდნენ აპლიკაციას რამდენიმე დოლარის ღირებულების ერთჯერადი ტრანზაქციისთვის, მაგრამ მათი ხარჯები - განახლების ღირებულების ჩათვლით - რეგულარული იყო. Apple-მა ამ პრობლემის მოგვარება 2016 წელს სცადა შიდა პროექტით სახელწოდებით „Subscriptions 2.0“. ეს გამიზნული იყო, რომ გარკვეული აპლიკაციების დეველოპერებს მიეცეთ საშუალება მიეწოდებინათ თავიანთი პროდუქტები რეგულარული საფასურით, ერთჯერადი შეძენის ნაცვლად, რითაც უზრუნველყოფდა ფულადი სახსრების უფრო მუდმივ წყაროს საჭირო ხარჯების დასაფარად.

ამ სექტემბერში ეს პროექტი მეორე წლისთავს აღნიშნავს. გამოწერებზე დაფუძნებული აპლიკაციები კვლავ შეადგენენ App Store-ში ხელმისაწვდომი ორი მილიონი აპლიკაციის მხოლოდ ნაწილს, მაგრამ ისინი კვლავ იზრდება - და Apple ბედნიერია. ტიმ კუკის თქმით, გამოწერის შემოსავალმა 300 მილიონს გადააჭარბა, რაც 60%-ით მეტია გასულ წელთან შედარებით. „უფრო მეტიც, აპლიკაციების რაოდენობა, რომლებიც ხელმოწერებს გვთავაზობენ, კვლავ იზრდება“, - თქვა კუკმა. "აპლიკაციის მაღაზიაში თითქმის 30 ხელმისაწვდომია," დასძინა მან.

დროთა განმავლობაში Apple-მა მოახერხა დეველოპერების დარწმუნება სააბონენტო სისტემის უპირატესობებში. მაგალითად, FaceTune 2 აპლიკაციამ, რომელიც წინამორბედისგან განსხვავებით, უკვე მუშაობს სააბონენტო საფუძველზე, დიდი პოპულარობა მოიპოვა. მის მომხმარებელთა ბაზას 500-ზე მეტი აქტიური წევრი ჰყავს. ამ ტიპის აპლიკაციების ყველაზე ცნობილ მაგალითებს შორის არის სტრიმინგის სერვისები, როგორიცაა Netflix, HBO GO ან Spotify. თუმცა, მომხმარებლებს ჯერ კიდევ საკმაოდ აქვთ კონფლიქტი ხელსაწყოებისა და კომუნალური მომსახურების ყოველთვიურ გადასახადებთან დაკავშირებით და მათი მნიშვნელოვანი ნაწილი უპირატესობას ანიჭებს ერთჯერად გადახდას.

წყარო: BusinessInsider

.