რეკლამის დახურვა

Apple-ის მოწყობილობებზე თამაშის შესახებ ჩვენი ორნაწილიანი სტატიის მეორე ნაწილში, ამჯერად გადავხედავთ Mac OS X ოპერაციულ სისტემას და წარმოგიდგენთ ახალ რევოლუციურ სათამაშო სერვისს OnLive.

Mac OS X დღეს და ხვალ

Macintosh ოპერაციული სისტემა არის სპექტრის საპირისპირო ბოლოში, როდესაც საქმე ეხება თამაშებს iOS მოწყობილობებთან შედარებით. Mac OS წლების განმავლობაში ებრძოდა თამაშების ნაკლებობას, რომ აღარაფერი ვთქვათ ხარისხის ტიტულებს, და ცვლილება მხოლოდ ბოლო წლებში მოხდა (თუ არ ჩავთვლით Windows-ისთვის თამაშების გაშვების შესაძლებლობას, მაგალითად, CrossOver Games-ის გამოყენებით). შესაძლოა ყველაფერი სხვაგვარად ყოფილიყო, სტივ ჯობსს რომ არ მოეშვა დეველოპერულ სტუდიასთან კონტრაქტი Bungie, რომელიც პასუხისმგებელია სერიაზე ჰალო, საიდანაც Microsoft-ის Xbox 360 დიდ სარგებელს იღებს და რომელიც Redmont-მა კომპანიამ ჯობსამდე რამდენიმე დღით ადრე შეიძინა.

თამაშები Macintosh-ისთვის ადრეც არსებობდა, მაგრამ არა ისე, როგორც Windows-ისთვის. გავიხსენოთ Myst დაუმარცხებელი გრაფიკით და ატმოსფეროთი, რომლის შეშურებაც კომპიუტერის მფლობელებს შეეძლოთ. მაგრამ 90-იანი წლების შუა პერიოდში კომპიუტერებზე დაკბენილი ვაშლით მეფობდა კიდევ ერთი ლეგენდა - თამაშის სერია მარათონი ბუნგის მიერ. მაგალითად, თამაშს ჰქონდა შესანიშნავი სტერეო ხმა - თუ ვინმემ გესროლათ და შემთხვევით არ მოგკლათ, ტყვიის ფრენა ჯერ ერთ ყურმილში გესმით, შემდეგ კი მეორე ყურმილში. თამაშის ძრავმა შეძლო სრულყოფილი ატმოსფეროს შექმნა. შეგეძლო სიარული, ხტომა ან თუნდაც ბანაობა, პერსონაჟები ჩრდილს აყენებენ... თამაში მოგვიანებით გადაიტანეს Windows-ზე, მაგრამ იგივე წარმატებას ვერ მიაღწია.

ოპერაციულ სისტემებს შორის მუდმივად მზარდი წილის წყალობით, თამაშის სხვა დეველოპერები დაინტერესდნენ Mac კომპიუტერებით და Mac ვერსიების შემუშავება დაიწყეს PC, Playstation და Xbox ვერსიების პარალელურად. მნიშვნელოვანი ეტაპი იყო Apple-სა და Valve-ს შორის თანამშრომლობის გამოცხადება, რამაც გამოიწვია ძველი თამაშების პორტირება (Half-Life 2, Portal, Team Fortress 2, ...), მაგრამ უპირველეს ყოვლისა, სერვისის გაშვება. ორთქლის Mac-ისთვის.

Steam ამჟამად არის კომპიუტერული თამაშების ყველაზე დიდი ციფრული სადისტრიბუციო ქსელი, რომელსაც ამჟამად კონკურენცია არ აქვს. ის ყოველწლიურად ამცირებს აგურისა და ნაღმტყორცნების გაყიდვების წილს და ნაწილობრივ ასახელებს თამაშის გაყიდვების რევოლუციას. უპირატესობა უდავოდ არის ნულოვანი ხარჯები ერთი თამაშისთვის, არ არის საჭირო DVD-ებზე დაჭერა ან ბუკლეტების დაბეჭდვა, თქვენ მიიღებთ როგორც თამაშს, ასევე სახელმძღვანელოს ციფრული ფორმით. ამის წყალობით, ამ გზით გაყიდული თამაშები ხშირად უფრო იაფია და, სხვადასხვა ფასდაკლებებისა და აქციების წყალობით, ისინი გაცილებით დიდ გაყიდვებს აღწევენ. პრაქტიკაში, ეს არის App Store-ის მსგავსი მოდელი, იმ განსხვავებით, რომ Steam შორს არის ერთადერთი სადისტრიბუციო ქსელისგან. Steam-ის და ახლა ასევე Mac App Store-ის არსებობა დეველოპერებს აძლევს შესაძლებლობას მიაღწიონ უფრო მეტ მომხმარებელს, თანაც არ უნდა ინერვიულონ პრომოუშაზე. და როგორ გამოიყურება Mac თამაშების ამჟამინდელი შეთავაზება?

Valve-დან უკვე ნახსენები თამაშების გარდა, შეგიძლიათ ითამაშოთ, მაგალითად, შესანიშნავი FPS Call of Duty: Modern Warfare, სამოქმედო სათავგადასავლო თამაში Assassin's Creed 2, რბოლა Flatout 2, დაიპყრო მსოფლიო უახლესი განვადებით ცივილიზაციის, გაანადგურე მტრების ლაშქარი ჩირაღდნის შუქი a დრაკონის ხანა, ან შეუერთდით გალაქტიკათშორის სამყაროს MMORPG-ში ევა ონლაინ. ასევე ახალია წარმატებული ნაწილების პორტები (უკანასკნელის გარდა) Grand Theft Auto, უკანასკნელთან ერთად San Andreas ითვლება საუკეთესო ნაწილად ოდესმე და დღესაც არ შეურაცხყოფს თავისი გრაფიკით. Mac App Store-ის წყალობით, ჩვენც მივიღეთ სიახლეები Borderlands, Bioshock, რომში: სულ ომი a LEGO ჰარი პოტერი 1-4 წლები od ფერალური ინტერაქტიული.

საკითხავია, რომელი გამომცემლები შეუერთდებიან შემდეგ ვაშლის ტალღას. iOS-ისთვის Unreal ძრავის არსებობის გამო, შეიძლება ველოდოთ თამაშებსაც Epic თამაშები, Electronic Arts როგორც iOS თამაშების ერთ-ერთ უმსხვილეს მომწოდებელს შეეძლო შეუერთდეს. არც ის უნდა დარჩეს უკან id რბილი, რომლის Quake 3 სტადიონი რამდენიმე წელია მუშაობს Apple-ის კომპიუტერებზე და რომელიც აჩვენა მომავალი პოსტ-აპოკალიფსური მოქმედების პირველი გაგრძელება. გაბრაზება მხოლოდ iOS-ზე.

Mac განვითარების პრობლემები

პრობლემა, რამაც გამოიწვია Mac OS-ს ხარისხიანი თამაშების ტიტულის ნაკლებობა, ძირითადად Apple-ის კომპიუტერების გამრავლებით იყო განპირობებული, როგორც უკვე აღვნიშნეთ. ამჟამად Apple-ის წილი დაახლოებით 7%-ია ოპერაციული სისტემების სფეროში მთელ მსოფლიოში, შემდეგ კი 10%-ზე მეტი ამერიკაში. რა თქმა უნდა, ეს არ არის უმნიშვნელო რიცხვი, მეტიც, თუ გავითვალისწინებთ Apple-ის კომპიუტერების წილების მუდმივად მზარდი ტენდენციას. ასე რომ, თუ დაბალი წილის არგუმენტი დე ფაქტო დაეცა, კიდევ რა უშლის ხელს Mac-ისთვის სათამაშო პორტფელის გაფართოებას?

ვინმე იფიქრებს, რომ ეს არის GUI. ვინდოუსს ხომ სისტემაში აქვს DirectX, რომელსაც თითქმის ყველა ახალი თამაში იყენებს და უახლესი ვერსიების მხარდაჭერას ყოველთვის ამაყად აცხადებენ გრაფიკული ბარათების მწარმოებლები. თუმცა, ეს ვარაუდი უცნაურია. OS X-ს აქვს ღია პლატფორმა OpenGL ინტერფეისი, რომელიც ასევე შეგიძლიათ იპოვოთ iOS-ზე ან Linux-ზე, მაგალითად. DirectX-ის მსგავსად, OpenGL-იც მუდმივად ვითარდება, ყოველწლიურად ახლდება (ბოლო განახლება იყო 2010 წლის მარტში) და აქვს იგივე, თუ მეტი არა, შესაძლებლობები. DirectX-ის დომინირება OpenGL-ის ხარჯზე, უპირველეს ყოვლისა, არის Microsoft-ის მარკეტინგის (უფრო სწორად მარკეტინგული მასაჟის) წარმატება და არა უფრო დიდი ტექნოლოგიური სიმწიფე.

პროგრამული უზრუნველყოფის გარდა, ჩვენ შეგვიძლია ვეძიოთ მიზეზი ტექნიკის სფეროში. ფუნდამენტური განსხვავება Apple-ის კომპიუტერებსა და სხვებს შორის არის ფიქსირებული კონფიგურაციები. მიუხედავად იმისა, რომ თქვენ შეგიძლიათ შექმნათ Windows დესკტოპი ნებისმიერი კომპონენტისგან, რომელიც მოგწონთ, Apple გაძლევთ მხოლოდ რამდენიმე მოდელს ასარჩევად. რა თქმა უნდა, ეს დაკავშირებულია პროგრამული უზრუნველყოფისა და ტექნიკის კომბინაციასთან, რომლითაც ცნობილია Apple-ის კომპიუტერები, მაგრამ ტექნიკის ხარისხის მიუხედავად, Mac, გარდა Mac Pro-ისა, არ არის ჰარდკორ გეიმერების კანდიდატი.

თამაშის ძირითადი კომპონენტი, უპირველეს ყოვლისა, არის გრაფიკული ბარათი, რომელსაც ვერ შეცვლით iMac-ში და ვერ ირჩევთ მას MacBook-ში. მიუხედავად იმისა, რომ ამჟამინდელი Apple-ის კომპიუტერების გრაფიკული ბარათები უზრუნველყოფენ ღირსეულ შესრულებას, გრაფიკული რენდერით მომთხოვნ თამაშებში, როგორიცაა Crysis ან GTA 4, მათ მშობლიურ რეზოლუციაში დიდი პრობლემა ექნებოდათ. დეველოპერებისთვის ეს ნიშნავს ოპტიმიზაციაზე დახარჯულ დიდ დროს გაურკვეველი ანაზღაურებით იმის გამო, რომ Mac-ის მომხმარებლებში არ არის იმდენი ვნებიანი მოთამაშე, რამდენიც არის კომპიუტერებზე.

Პირდაპირ ეთერში

OnLive სერვისს შეიძლება ეწოდოს მცირე სათამაშო რევოლუცია. იგი დაინერგა 2009 წლის მარტში და წინ უძღოდა 7 წლიანი განვითარება. მან მხოლოდ ახლახან დაინახა მკვეთრი განლაგება. და რაზეა საუბარი? ეს არის სტრიმინგი თამაშები, ან თამაშები მოთხოვნით. თქვენს კომპიუტერზე დაინსტალირებული კლიენტი აკავშირებს ამ სერვისის სერვერს, რომელიც გადასცემს თამაშის სურათს. ასე რომ, გრაფიკული გაანგარიშება ხდება არა თქვენი აპარატის მიერ, არამედ დისტანციური სერვერის კომპიუტერების მიერ. ეს პრაქტიკულად ამცირებს თამაშების ტექნიკის მოთხოვნებს და თქვენი კომპიუტერი ხდება მხოლოდ ერთგვარი ტერმინალი. აქედან გამომდინარე, შეგიძლიათ დაიწყოთ ყველაზე მოთხოვნადი გრაფიკული ელემენტები, როგორიცაა ჩვეულებრივი საოფისე კომპიუტერი Crysis. ერთადერთი მოთხოვნაა თქვენი ინტერნეტ კავშირის სიჩქარეზე. ამბობენ, რომ ნორმალური ტელევიზორის რეზოლუციით სათამაშოდ მხოლოდ 1,5 მბიტია საკმარისი, თუ HD გამოსახულება გინდა, მაშინ მინიმუმ 4 მბიტია საჭირო, რაც ამ დღეებში პრაქტიკულად მინიმალურია.

OnLive-ს აქვს გადახდის რამდენიმე მეთოდი. მოცემული თამაში შეგიძლიათ „დაიქირავოთ“ 3 ან 5 დღით, რაც მხოლოდ რამდენიმე დოლარი დაგიჯდებათ. ეს დრო საკმარისზე მეტია მოყვარული მოთამაშეებისთვის, რომ დაასრულონ თამაშების უმეტესობა. კიდევ ერთი ვარიანტია იყიდოთ შეუზღუდავი წვდომა, რაც დაგიჯდებათ იგივე, რაც თუ იყიდეთ თამაში. ბოლო ვარიანტი არის ყოველთვიური ათი დოლარის გამოწერა, რომელიც საშუალებას გაძლევთ ითამაშოთ შეუზღუდავი რაოდენობის თქვენი არჩევანი.

სერვისი არის კროს-პლატფორმული, ასე რომ თქვენ შეგიძლიათ ითამაშოთ იგივე რაოდენობის სათაურები, როგორც კომპიუტერის მფლობელები. OnLive ასევე გთავაზობთ $100 მინი-კონსოლს კონტროლერთან ერთად, რომელიც საშუალებას გაძლევთ გაუშვათ თამაშები თქვენს ტელევიზორში კომპიუტერთან დაკავშირების გარეშე. OnLive ასევე მოიცავს სოციალურ ქსელს, რომელიც ასევე შეგიძლიათ ნახოთ Steam-ზე. ასე რომ თქვენ შეგიძლიათ ითამაშოთ მეგობრებთან ერთად, შეჯიბრდეთ ლიდერბორდებში და შეადაროთ თქვენი ქულა მთელ მსოფლიოს.

რაც შეეხება თამაშების კატალოგს, ის საკმაოდ მდიდარია, მიუხედავად სერვისის ბოლო ამოქმედებისა და მსხვილი გამომცემლების უმეტესობამ დაპირდა თანამშრომლობას და დროთა განმავლობაში, უახლესი თამაშების დიდი ნაწილი შეიძლება გამოჩნდეს, რომლითაც ჩვეულებრივ ვერ ისიამოვნებთ. ტექნიკის მოთხოვნების ან Mac ვერსიის არარსებობის გამო. ამჟამად შეგიძლიათ იპოვოთ აქ, მაგალითად: Metro 2033, Mafia 2, Batman: Arkham Asylum, Boarderlands ან Just Cause 2. როგორც აღვნიშნეთ, საჭიროა მუდმივი ინტერნეტ კავშირი, ასე რომ, ეს არ არის გამოსავალი მოგზაურობისთვის, მაგრამ თუ გსურთ თამაში თქვენი სახლის კომფორტიდან და ფლობთ Mac-ს, OnLive ფაქტიურად ღვთის საჩუქარია. როგორ გამოიყურება MacBook-ზე ასეთი თამაში პრაქტიკაში, შეგიძლიათ ნახოთ შემდეგ ვიდეოში:

თუ გაინტერესებთ OnLive, შეგიძლიათ იპოვოთ ყველაფერი აქ OnLive.com


სტატიის 1 ნაწილი: თამაშის აწმყო და მომავალი Apple-ის მოწყობილობებზე - ნაწილი 1: iOS

.