Apple-ის ტელეფონებთან არსებული სიტუაცია ძალიან მარტივია. პირველი თაობის 2007 წლიდან მოყოლებული, დისპლეის დიაგონალი ზუსტად 3,5 ინჩია. ამ დროის განმავლობაში მხოლოდ ორი პარამეტრი შეიცვალა, კერძოდ, უფრო ახალი IPS-LCD ტექნოლოგიის გამოყენება და გარჩევადობის გაზრდა 960 × 640 პიქსელამდე. 2010 წელს იყო აბსოლუტურად უპრეცედენტო პიქსელის სიმკვრივე. მომხმარებელთა დიდი პროცენტი ახლა უფრო დიდ ეკრანს ითხოვს. დაელოდებიან?
ახალი თაობის iPhone-ს ყოველთვის ჰქონდა რაღაც მნიშვნელოვანი ფუნქცია. პირველი თაობა თავისთავად რევოლუციური იყო, მაგრამ კავშირით ჩამორჩებოდა. მხოლოდ 3 წელს iPhone 3G-მა მოიტანა მესამე თაობის ქსელებთან დაკავშირების შესაძლებლობა. 4GS-მა მოიტანა კომპასი და ვიდეოს გადაღების შესაძლებლობა; "ოთხი" შესანიშნავი ჩვენება და ახალი დიზაინი; უახლესი გამეორება iPhone 1080S ციფრული ასისტენტის Siri, 5p ვიდეო და გაუმჯობესებული კამერის ოპტიკის სახით. მეტი რა გინდა? iOS 100-თან ერთად, iPhone-ს შეუძლია გაუმკლავდეს თითქმის ყველა დღევანდელ კომფორტს. რა არსი ექნება მეექვსე თაობის iPhone-ს? ახალი დიზაინი თითქმის XNUMX%-ით არის მოსალოდნელი, ასე რომ, ჩვენ შეგვიძლია მისი გადაკვეთა სიიდან. LTE ასევე არავის გააკვირვებს, NFC უკვე დიდი ხანია საწყის ეტაპზეა. თუ არ ვიფიქრებთ რაღაც რევოლუციური, ლოგიკურად ეკრანი გამოჩნდება წინა სამიზნეზე.
იმისათვის, რომ ვაღიაროთ "ფერი" წინ, მე ვარ პატარა ეკრანების მოყვარული. iPhone ჩემთვის ისევ მობილური ტელეფონია. მე ვითხოვ მას ჰქონდეს გონივრული ზომები ისე, რომ იდეალურად მოერგოს ხელის გულზე. თუმცა, ვიდრე უფრო კომფორტული დაჭერა, ჩემთვის კიდევ უფრო მნიშვნელოვანია, რომ აიფონი ჯიბეში "ჩავარდეს". არ ვიცი, როგორი სიტუაციაა თქვენთან, Apple-ის სხვა მომხმარებლებთან, მაგრამ მე პირადად ვერ წარმომიდგენია ჩემს 3GS-ზე დიდი მოწყობილობის ჯიბეში ტარება (შეიძლება ცოტა უფრო დიდი, კი). არა, ნამდვილად არ მინდა ბარძაყზე მუწუკით სიარული.
რამდენიმე კვირის წინ მქონდა შესაძლებლობა მეთამაშა Samsung Galaxy Note პლანშეტი საკმაოდ დიდი ხნის განმავლობაში. ამიტომ ვცადე ჯიბეში ჩამეტანა და დავჯდე. მოხდა ზუსტად ის, რაც მეგონა - ტელეფონი მენჯის ძვალში ჩამეჭრა. რა თქმა უნდა, ეს აშკარად ექსტრემალურია, მაგრამ ყველა ტელეფონი, რომელსაც აქვს 4,3 დიუმიანი დისპლეი, აბსურდულად დიდი მეჩვენება. თუმცა, ბევრს ურჩევნია უფრო დიდი ეკრანი. მე საკმაოდ მესმის მათი, რადგან ისინი სულ უფრო მეტ აქტივობას აკეთებენ მობილურით, რაც მას უფრო მნიშვნელოვან მოწყობილობად აქცევს მათ ყოველდღიურ ცხოვრებაში. როგორ შეუძლია Apple-მა დისპლეის გაზრდას?
3,8 ინჩი, 960 x 640 პიქსელი
2010 წელს Apple-მა გამოაცხადა პრეტენზია, რომ თუ მობილური ტელეფონის ეკრანს აქვს პიქსელის სიმკვრივე 300 ppi-ზე მეტი, მას შეიძლება მიენიჭოს სახელი. ბადურის. iPhone 4-ის წარდგენისას სტივ ჯობსმა თქვა, რომ 326 ppi-ით Apple ამ ლიმიტს სცილდება კიდეც. სამწუხაროდ, დამატებითი 26 ppi არ ტოვებს კუპერტინოელ ინჟინრებს ბევრს. პიქსელის სიმკვრივე იმავე გარჩევადობით ასე გამოიყურება სხვადასხვა დიაგონალზე:
- 3,5” – 326 ppi
- 3,7” – 311 ppi
- 3,8” – 303 ppi
- 4,0” – 288 ppi
Apple-მა თავი კუთხეში დააბრუნა თუ უბრალოდ არასოდეს იყო დაგეგმილი 4 დიუმიანი დისპლეი? მინიმალური ძალისხმევით შესაძლებელია დისპლეის გაზრდა მხოლოდ 3,8 ინჩამდე, რადგან აშკარაა, რომ Apple-ს არ სურს უარი თქვას Retina დისპლეზე. ეს ასევე დამოკიდებული იქნება, რა თქმა უნდა, შეძლებს თუ არა Apple ტელეფონის ზომების შენარჩუნებას დისპლეის გვერდებზე დაჭიმვით, თუ iPhone ოდნავ მოიმატებს წონას.
4 ინჩი, 1152 x 640 პიქსელი
მკითხველმა მოიფიქრა საინტერესო გამოსავალი ზღვარზე -ტიმოთი კოლინზი. 326 ppi მიმდინარე სიმკვრივის შენარჩუნებისას შესაძლებელია 4” დისპლეის შექმნა. Როგორ? გასაკვირია, რომ ეს მარტივი გამოსავალია. ეკრანის ზომა და სიგანე 640 პიქსელი შენარჩუნებული იქნება, მაგრამ ვერტიკალური პიქსელების რაოდენობა 1152-მდე გაიზრდება. პითაგორას თეორემის ჩანაცვლებით, ჩვენ მივიღებთ დიაგონალის ზომას 3,99-ზე მეტს”, რასაც Apple მარკეტინგის დეპარტამენტი აუცილებლად მიიღებს. შეძლოს ოთხამდე დამრგვალება.
სურათიდან ირკვევა, რომ ასეთ ეკრანს საკმაოდ უცნაური ასპექტის თანაფარდობა 5:9 ექნება. ამჟამინდელ მოდელებს აქვთ ასპექტის თანაფარდობა ტოლი 2:3, რომელიც ფართოდ გამოიყენება, მაგალითად, ჩარჩოებში ჩასმული ფოტოებისთვის. როგორ შეედრება გარემო ამ ასპექტის თანაფარდობებს?
ყველა ზემოთ მოყვანილი მაგალითი იყო აპებისთვის, რომლებიც იყენებდნენ სტანდარტული iOS ფუნქციებს და თეორიულად არ უნდა შეექმნათ რაიმე პრობლემა. თუმცა, ეს აუცილებლად მოხდება აპლიკაციებთან, რომლებიც იყენებენ მხოლოდ მათ გრაფიკულ ინტერფეისს. ისინი დამატებით უნდა მორგებულიყო ახალი რეზოლუციის მიხედვით, წინააღმდეგ შემთხვევაში ისინი არ დაფარავდნენ ეკრანის მთელ არეალს.
დასკვნა
უფრო სწორად, ბოლოდან დავიწყებ. როგორც კი დისპლეის გაფართოების იდეა კარგი არჩევანია, მე მას წარმატების მცირე პროცენტს ვაძლევ. აიფონი ასეთი დისპლეით გამოიყურება როგორც მბზინავი ცეცხლსასროლი იარაღი, რადგან ფართოეკრანიანი ეკრანები არ არის ძალიან ბედნიერი არჩევანი მობილურ მოწყობილობებში, როგორც შეგიძლიათ წაიკითხოთ ჩვენი სტატია. სხვა მწარმოებლები თითქმის ყველგან აყენებენ დისპლეებს 16:9 ასპექტის თანაფარდობით, მცირე მოწყობილობებში მათ (არა) ვარგისიანობაზე ფიქრის გარეშე.
მე ვაძლევ გარჩევადობის შენარჩუნების და დიაგონალის ოდნავ გაზრდის ვარიანტებს დაახლოებით 50% შანსს. ნამდვილად არ ვარ დარწმუნებული, რომ 3,8” დისპლეი ახალ სიამოვნებას მოუტანს iPhone-ის გამოყენებას. არც კი ვარ დარწმუნებული, რომ უფრო დიდი ეკრანი საჭირო იქნება. 3,5 დიუმიანი დისპლეი უკვე ხუთი წელია ჩვენთან არის და ყველამ ვიცით, რომ Apple-ს არ მოსწონს რადიკალური ცვლილებების შეტანა - თუ მათ არ აქვთ მიზეზი. არის თუ არა დისპლეის გაზრდა 0,3 ინჩით მართლაც ასე მნიშვნელოვანი? ვნახოთ უახლოეს თვეებში.
ის ფაქტი, რომ „ბადურა“ მხოლოდ 300 ppi და მეტია, ასევე აღარ შეესაბამება სიმართლეს, რადგან თავად Apple-ი iPad 3-ის დისპლეას „ბადურას“ უწოდებს, თუმცა ის მხოლოდ 263 ppi-ს აღწევს.
ასე რომ, მე დავინახავდი, თითქოს ეკრანი ნამდვილად გადიდდება, ის ადვილად იქნება 4 ინჩამდე და, რა თქმა უნდა, ppi მნიშვნელობა დაეცემა. ისინი ნამდვილად არ გადაწერენ აპლიკაციებს, ამას არ დაუშვებენ აპლიკაციების ამჟამინდელი რაოდენობით აპლიკაციების მაღაზიაში. ეს მხოლოდ პრობლემებს ქმნის.
გთხოვთ გაითვალისწინოთ, რომ "ბადურის" ჩვენების სიმკვრივის მნიშვნელობები განსხვავდება მოწყობილობის ტიპის მიხედვით. ჩვეულებრივ, ადამიანებს iPad უფრო შორს უჭირავთ თვალებიდან, ვიდრე iPhone-ს, ამიტომ 300 ppi არ არის საჭირო. აუცილებლად იქნება სტატია ამ თემაზე.
სტატიაში წერია, რომ „ბადურა“ არის მინ. 300 ppi, მაგრამ iPad-ს აქვს მხოლოდ 263 ppi და მიუხედავად ამისა, მისი ეკრანი არის ის, რასაც Apple მოიხსენიებს, როგორც "ბადურა". მაშ სად არის შეცდომა?
არსად. iPad-ს აქვს ნაკლები ppi, რადგან ტაბლეტი უფრო დიდი მანძილიდან ჩანს, ვიდრე ტელეფონი. ეს იყო ახსნილი Keynote-ზე.
300 ppi ვრცელდება მობილურ ტელეფონებზე. როგორც ვამბობ, სტატიას ვამზადებ განმარტებისთვის.
მათ აქვთ ბადურის ფორმულა - რა მანძილზე უჭირავთ მოწყობილობას... ლოგიკურად, აიპდს უფრო შორს უჭერთ ვიდრე iPhone-ს, ამიტომ პიქსელებს ვერ განასხვავებთ ასეთი მანძილიდან - სხვა სიტყვებით რომ ვთქვათ, ბადურა (ჩართულია iPhone) არ არის იგივე, რაც ბადურა (iPad-ზე), რადგან იქ თქვენ გაქვთ განსხვავებული მანძილი თვალიდან
რამდენადაც მახსოვს, სტივმა iPhone 4-ის კონფერენციაზე თქვა, რომ დისპლეი ბადურაა, თუ 30 სმ-დან უყურებ და პიქსელებს არ ხედავ :)
მე თვითონ ვიყენებ Jamtung Galaxy Ass 2-ს და ეკრანის ზომა მშვენივრად მაწყობს. გარჩევადობა და ფერები საშინელია, მაგრამ Apple არ დაუშვებდა ასეთ შეცდომას. კლავიატურის გადიდება უფრო მეტ ადგილს მისცემს iOS-ის შესანიშნავ კლავიატურას და დახურავს ანდროიდისტებს, რომლებიც დასცინიან ჩემს iPod-ს. მე ამას ვხედავ, როგორც შემდეგ ლოგიკურ ნაბიჯს.
ეკრანის გადიდება* :D
დისპლეის 4"-მდე გაზრდა არ არის ცუდი ნაბიჯი ჩემი აზრით, თუმცა არ ვიცი ეს ზომა განსაკუთრებით ქალებს მოერგება, მაგრამ 9:5 ასპექტის თანაფარდობა საშინლად გამოიყურება.
ან მე ვიფიქრებდი, რომ iPad-ს ექნებოდა გარჩევადობა 1024×768 4 ან მეტ ინჩზე.
სამწუხაროდ, ის არ ინახავს დამატებით 29 ppi-ს" 26-ს გულისხმობდი და არა 29-ს? :)
ჩემი აზრით ვაშლის აიფონს არ იყიდი, მე უფრო პატარა აიპდისკენ ვარ მიდრეკილი მეორე თაობის რეზოლუციით, რომელიც იქნება "აიფონსა და აიპდს შორის". გამოყენებადობას არ დაამატებს, შეგიძლია. მასზე არ გაუშვით ფილმი, ვერც დახატავთ, წაიკითხეთ მასზე ახალი ამბები და უკვე 2 ან 4-ია და რამდენიმე ექსპერიმენტი შუალედში, შეიძლება არა, კატასტროფა იქნება დეველოპერებისთვის სხვა რეზოლუციის დამატება, მაგრამ ეს კუპერტინოში. თანაც 3.5S-ის ზომით მაქსიმალურად კმაყოფილი ვარ, მანამდე 4GS მყავდა და შეიძლება ცოტა მეტიც მომემართა, მრგვალ კუთხეებს თავისი დანიშნულება ჰქონდა, მაგრამ შევეჩვიე.
..ამიტომ მგონია რომ უმეტესობა კმაყოფილია iP4/4s-ის დიზაინით, როგორც არაერთხელ ითქვა დისკუსიებში, ამიტომ საკმარისია იგივე დისპლეი და იგივე დიზაინი.. სტატიაშიც კი გასაგებია (მითითებულია ?) რომ iPhone არის კიდევ ერთი გაუმჯობესება არ სჭირდება :-DD
ამაზე ხმამაღლა უნდა გაიცინოთ, რადგან iOS 5.x ნამდვილად შორს არის სრულყოფილი სისტემისგან და UI, რომელიც რევოლუციურად გამოიყურებოდა 5 წლის წინ, უკვე აჯობა კონკურენციას.
მე ვფიქრობ, რომ პირიქით, Apple-ს ხელები აქვს სავსე, რათა კვლავ გაუსწრო კონკურენციას.
ყველაზე უარესი, რაც კომპანიას შეუძლია გააკეთოს სტაგნაციის დასაწყებად, არის ის, რომ იფიქროს, რომ ინვესტირება აღარ არის საჭირო... Nokia-მ ეს წლების წინ გააკეთა და დღესაც ბევრი აქვს გასაკეთებელი ვარდნის მდგომარეობიდან გამოსასვლელად და შესაძლებელია, რომ ეს მოხდეს. არ გამოუვა..
შეიცვლება დიზაინი, შეგახსენებთ, რომ iPhone-ს ყოველ ორ წელიწადში ერთხელ იღებდა ახალ ქეისს, ახლა იქნება უფრო სწრაფი დაკავშირების მხარდაჭერა...
არავის უთქვამს, რომ iOS არის სრულყოფილი, ან რომ ახლოსაა...
მე მინდა ვნახო UI, რომელიც თქვენი აზრით ასე უსწრებს iOS UI-ს? ანდროიდი, გულწრფელად რომ ვთქვათ, წარუმატებელია და გარკვეულწილად გამოყენებადი არ იყო ჩემთვის პრობლემა Galaxy II-ზე - მე მას მხოლოდ ვებ აპლიკაციების შესამოწმებლად ვიყენებ, ეს ჩემთვის საკმარისია, მაშინ...
ერთადერთი გამოსაყენებელი ჩემთვის არის Windows Phone, რომელიც საერთოდ არ გამოიყურება ცუდად და ზოგიერთი ფუნქცია საკმაოდ წარმატებულია, მაგრამ ეს ასეა, ყველას აქვს რაღაც :) ზოგადად, iOS მაინც კონკურენტუნარიანი მობილური OS სუფთა, მკაფიო ინტერფეისი, ფუნქციონირება და უსაფრთხოება.
სწავლობ ერგონომიკას? Apple-ში? გთხოვ დაშალე, მე ველაპარაკე შენნაირებს X-ჯერ - ადამიანთა ჯგუფს, რომლებიც იყენებენ ტერმინებს, რომლებიც არ იციან ვიკიპედიის პირველ აბზაცზე მეტს. უნდა გითხრათ, რომ თქვენ ამით გამაკვირვეთ, ბაბუაც კი შეუძლია iPad-ის გამოყენებას - მაშინ როცა ანდროიდის პლანშეტით ის უბრალოდ ტყიდან იყო.
Apple არ ჩერდება, რატომ უნდა იყოს, საიდან გაგიჩნდათ იდეა, რომ არ იქნება ახალი UI რომელიმე შემდეგ გამოშვებაში?
მე არ მაქვს პრეტენზია Apple-ის ფანატიკოსობაზე, მაგრამ არც ერთი პრობლემა არ მაქვს მათი პროდუქტის ფასთან, გამოყენებადობასთან და ხარისხთან დაკავშირებით.
გამარჯობა ტომ, :-D
ხო, მე არ მაქვს პრობლემა Apple-ის პროდუქციის ფასთან დაკავშირებით, უფრო იაფიც რომ იყოს, კარგი იქნება. მაგრამ საქმეზე: რაც შეეხება ინტერფეისს..და მის ცვლილებას, არა მგონია მნიშვნელოვნად შეიცვალოს. შეხედეთ Mountain Lion-ს, ისინი ცდილობენ გააერთიანონ ორი ინტერფეისი რაც შეიძლება მეტი, ასე რომ, ისინი არ ტოვებენ iOS-ს ახლა, როდესაც OS X საბოლოოდ გამოჩნდა.
iOS-ს აქვს პრობლემა იმით, რომ ის ნამდვილად არის მხოლოდ აპლიკაციის გამშვები და Apple ცდილობს მასში მეტი ინფორმაციის ელემენტები შეიტანოს ფენების გამოყენებით. მაგალითად, ასეთი შეტყობინებების ცენტრი თვალშისაცემია iPad-ზე, თითქოს ეს გაკეთდა ბოლო მომენტში. iPad არის სრული სივრცის დაკარგვა. დაბლოკვის ეკრანი გამოუყენებელი, მთავარი ეკრანი იგივე.
კონკურენცია, ანდროიდი მარცხია, მაგრამ ზოგიერთი ელემენტი კარგია, ვიჯეტები მაგ.
WP იქ, მთელი UI არის კარგი, ყოველ შემთხვევაში ტელეფონში. მშვენიერია გადასაწყვეტად.ჩემი აზრით, WP რომ გამოსულიყო iOS 1.0-ის დროს, შესაძლოა დღეს ყველაფერი სხვაგვარად ყოფილიყო... მაგრამ ეს რა.
ერგონომიკა.. რაც შეეხება ცვ-ს, ჩემი აზრით ამან უნდა გააადვილოს ობიექტის გამოყენება, ანუ საგნები უკეთესად მოერგოს ხელში, ოდნავ მაინც უნდა დააკოპიროს ხელის ფორმა. ისე რომ არ იყოს კუთხოვანი, სადაც ხელს შეუშლის დაჭერას და ა.შ.. თუ არა?
მაგიურ მაუსს ნახე მაგ სახლში მაქვს, მაგარი დიზაინი და ფუნქციონალური მაუსია მაგრამ ხელში არ ჯდება, მინიმალურად ვიყენებ ან მაკბუქის ბასრი კიდეები რატომ არა დაარტყეს?
საკმაოდ კარგი შეხსენებები. ვეთანხმები, რომ ზოგიერთ პროდუქტთან ერთად, დიზაინმა უპირატესად გაიმარჯვა ერგონომიკაზე, საუკეთესო მაგალითია Antennagate. სერ აივოს არ მოსწონდა, რომ თხელი ფენა, რომელიც შეხების დროს ანტენების შეერთებას შეუშლის ხელს, არღვევს მისი დიზაინის მთლიანობას (იხ. სტივ ჯობსის ბიოგრაფია) MacBook-ის მკვეთრი კიდეებიც თავისთავად არის თავი, ერთი ადამიანი აგვარებს. ეს ფაილით...
და ჯადოსნური თაგვი ისეთი ტენდონიტია... მოდი დაფიქრდი, შეიძლება ცალკე სტატიად გავხადო.
მადლობა! ბოლოს ვიღაცამ მიხვდა რასაც ვგულისხმობ, მაინც თუ გამოვა ასეთი სტატია მინდა წავიკითხო.
როგორც მემარცხენე, მე ვერ ვაფასებ Magic Mouse-ის ერგონომიკას მრავალი სხვა მოდელის გამოცდის შემდეგაც კი.
რა თქმა უნდა, მე არ ვგულისხმობდი იმას, რომ თქვენ Apple iOS-ი აღარ უნდა გაუმჯობესდეთ და არ დაისვენოთ. ჯერ კიდევ არის გაუმჯობესების ადგილი, მაგრამ რაც შეეხება GUI-ს და კონტროლის ფილოსოფიას, ძალიან ბევრ ცვლილებას არ მოველოდი. ყოველ შემთხვევაში, ჯერ კიდევ არა რამდენიმე წელია. მას, რა თქმა უნდა, არ ექნება მომხმარებლები, რომლებიც მთლიანად გადატვირთულია GUI-ით, როგორიცაა Android ყოველი ახალი ვერსიით.
ტატრანკა სვეტი
პირადად მე უფრო მეტ მომავალს ვხედავ iPhone-ის დიაგონალის შენარჩუნებაში და ipad-ის მინი ტიპის მოწყობილობის გამოშვებაში, ვთქვათ, დაახლოებით 5 დიუმიანი დისპლეით, რომელიც შეავსებს მოწყობილობის მიერ დატოვებულ ადგილს უფრო დიდი დისპლეით.
მე ვფიქრობ, რომ 4" დიაგონალი ძალიან ბევრია... მაინც გამიჭირდება წერა, რადგან უკვე არაკომფორტული იყო Galaxy S2-თანაც კი.
დიდი ხანია არ მინახავს ასეთი მძიმე გაუგებრობა იმისა, თუ რას ეხება სტატია.
"
ასეთი დისპლეის მქონე iPhone გამოიყურება როგორც კაშკაშა ცეცხლსასროლი იარაღი, რადგან ფართო ეკრანები არ არის ძალიან ბედნიერი არჩევანი მობილურ მოწყობილობებში, როგორც თქვენ შეგიძლიათ წაიკითხოთ ჩვენს სტატიაში. "
ეს საკმაოდ სისულელეა. მობილურ ტელეფონში ნამდვილი ფართო კუთხური დისპლეი არის ერთადერთი გზა, რომ გქონდეთ მოწყობილობაში მთელი დისპლეი, რომელიც არ იმოქმედებს მთელ მოწყობილობაზე (რაც მთავარია, რაც განსაზღვრავს გამოყენებადობას)
უპირველეს ყოვლისა, არ გაზარდოთ iPhone !!! , მიმდინარე ზომები იდეალურია - მაქსიმალური. მომდევნო თაობებისთვის მე უფრო მივესალმები დამრგვალებას, როგორც ეს იყო ადრე, მაგრამ არ არის საჭირო იყო ისეთი ძლიერი, როგორც წინა თაობებთან. მეც უნდა შევეჩვიო 4-ს და გავაკეთე. მობილურია, ამიტომ გამძლეობის გასაუმჯობესებლად ჯობია შეამცირო.. მე მოგცემთ ჩემს აზრს - შეამცირეთ სიმაღლე ზემოდან, უკანა და უკანა მხარე ქვემოდან მოარგეთ, ან მზის დისპლეის ქვეშ გამძლეობის გასაზრდელად. მინიმუმ 2-ჯერ!!!