რეკლამის დახურვა

სისტემის მესამე დეველოპერის ბეტა ვერსია iOS 13 მალავს ბევრ ახალ გაჯეტს. ერთ-ერთი მათგანია თვალის კონტაქტის ავტომატური კორექცია. მეორე მხარეს მაშინ რჩება შთაბეჭდილება, რომ თქვენ პირდაპირ მათ თვალებში უყურებთ.

ახლა, როცა ვინმესთან FaceTime ზარზე ხართ, ძალიან ხშირად მეორე მხარე ხედავს, რომ თვალები დახრილია. ეს გამოწვეულია იმით, რომ კამერები არ არის პირდაპირ ეკრანზე, არამედ მის ზემოთ ზედა კიდეზე. თუმცა, iOS 13-ში Apple გამოდის არატრადიციული გადაწყვეტით, სადაც ახალი ARKit 3 წამყვან როლს ასრულებს.

სისტემა ახლა არეგულირებს გამოსახულების მონაცემებს რეალურ დროში. ასე რომ, მიუხედავად იმისა, რომ თვალები დაბლა გაქვთ, iOS 13 გაჩვენებთ ისე, თითქოს პირდაპირ სხვის თვალებში უყურებთ. რამდენიმე დეველოპერი, რომლებმაც გამოსცადეს ახალი ფუნქცია, უკვე გამოჩნდა სოციალურ ქსელებში.

ერთ-ერთი მათგანი იყო, მაგალითად, უილ სიგმონი, რომელმაც ნათელი ფოტოები მოგვაწოდა. მარცხენა ფოტო გვიჩვენებს სტანდარტულ სიტუაციას FaceTime-ის დროს iOS 12-ზე, მარჯვენა ფოტო აჩვენებს ავტომატურ კორექტირებას ARKit-ის მეშვეობით iOS 13-ში.

iOS 13-ს შეუძლია თვალის კონტაქტის დაფიქსირება FaceTime-ის დროს

ფუნქცია იყენებს ARKit 3-ს, ის არ იქნება ხელმისაწვდომი iPhone X-ისთვის

გამოძახებით გამოძახებული მაიკ რანდლი აღფრთოვანებულია შედეგით. უფრო მეტიც, ეს არის ერთ-ერთი თვისება, რომელიც მან ჯერ კიდევ 2017 წელს იწინასწარმეტყველა. სხვათა შორის, საინტერესოა მისი პროგნოზების მთელი სია:

  • iPhone-ს შეეძლება აღმოაჩინოს 3D ობიექტები მის შემოგარენში უწყვეტი სივრცის სკანირების გამოყენებით
  • Eye-tracking, რომელიც პროგრამულ უზრუნველყოფას ახერხებს მოძრაობის პროგნოზირებას და შესაძლებელს ხდის სისტემის მომხმარებლის ინტერფეისის კონტროლს თვალის მოძრაობებით (Apple-მ 2017 წელს შეიძინა SensoMotoric Instruments, რომელიც ამ სფეროში ლიდერად ითვლება)
  • სახის სკანირებით მიღებული ბიომეტრიული და ჯანმრთელობის მონაცემები (რა არის ადამიანის პულსი და ა.შ.)
  • გამოსახულების გაფართოებული რედაქტირება, მაგალითად, FaceTime-ის დროს თვალის პირდაპირი კონტაქტის უზრუნველსაყოფად (რაც ახლა მოხდა)
  • მანქანური სწავლება ეტაპობრივად საშუალებას მისცემს iPhone-ს დათვალოს ობიექტები (ოთახში მყოფთა რაოდენობა, მაგიდაზე ფანქრების რაოდენობა, რამდენი მაისური მაქვს გარდერობში...)
  • ობიექტების მყისიერი გაზომვა, AR მმართველის გამოყენების საჭიროების გარეშე (რამდენად მაღალია კედელი, ...)

იმავდროულად, დეივ შუკინმა დაადასტურა, რომ iOS 13 იყენებს ARKit-ს თვალის კონტაქტის გამოსასწორებლად. ნელი დაკვრის დროს, თქვენ შეგიძლიათ დაინახოთ, როგორ უცებ ირხევა სათვალეები, სანამ თვალებზე დაიდება.

დეველოპერი Aaron Brager შემდეგ დასძენს, რომ სისტემა იყენებს სპეციალურ API-ს, რომელიც ხელმისაწვდომია მხოლოდ ARKit 3-ში და შემოიფარგლება უახლესი iPhone XS / XS Max და iPhone XR მოდელებით. ძველი iPhone X არ უჭერს მხარს ამ ინტერფეისებს და ფუნქცია მასზე არ იქნება ხელმისაწვდომი.

წყარო: 9to5Mac

.